Можете называть меня динозавром, но только после установки новой версии клиента на iphone я узнал, что в ЖЖ существуют мессаджи и у меня их просто дохуя. Посторался ответить всем за последние пол года :))))
Posted via LiveJournal.app.
Можете называть меня динозавром, но только после установки новой версии клиента на iphone я узнал, что в ЖЖ существуют мессаджи и у меня их просто дохуя. Посторался ответить всем за последние пол года :))))
Posted via LiveJournal.app.
Все забываю показать, чего Майкрасофт прислал под Новый Год:
Да, забыл сказать — игра полностью на русском, кроме вступительного ролика, который субтитрами. Вообще языков там вагон — блюрей забит, все свободны. Самый крупный факап с локализацией — липсинка для сторонних персонажей в игре по ходу вообще нет, все делалось вручную. Соответственно, все диалоги вне основного сюжета смотрятся бредово. Подходишь к грузчикам, они что-то там машут, губами двигают, а к озвучке это никакого отношения не имеет.
Но больше всего бесит, что в игре от сони не только нельзя выбрать отдельно звук/субтитры (на ps2 всегда можно было), но и изменить язык после того, как ты выбрал — только с удалением профайла. Дальше больше — разных пользователей игра не поддерживает. То есть, для одной консоли — один профайл. Ну, а про мелочи вроде невозможности изменить сложность игры по ходу, я вообще молчу.
Вообще, смотрю какой хайп Сони закатили — молодцы. Определенно, продукт оверхайпнутый, как в свое время Halo 2, но ПС3 такое сейчас надо — более, чем хороших игр на ней и так предостаточно. Но вторым Halo киллзону, думаю, не стать. И виной тому не геймплей, а серые оттенки и мрачная атмосфера. Это сразу отсекает множество нехардкорных игроков. В Halo были яркие цвета, красивая музыка и космонавт в главной роли. Киллзон же серьезный, мрачный, драматичный и почти с фашистами.
Заебал. Вот, что бывает, когда разработка игры идет четыре года. Финал — это просто дрочево из дрочев в стиле Black и прочих шутеров начала 2000. Такое говно не может быть в ААА-шутере 2009 года. В остальном, хорошая игра, но не шедевр. Ощущения, как от первого Gears of War. С одной стороны, много чего крутого, с другой — всего как-то мало и местами набор реально тупых геймдизайнерских решений. Мало событий, персонажи мало общаются, роликов мало, нехватает разнообразия ситуаций. Такая крепкая 8’очная игра, которую вижуалсы вытягивают на 8,5-9. Картинка, конечно, запоминается, как ничто другое. Когда начался уровень в пустыне — невольно подумал, как хотел бы такой Fallout 3. Львиную долю атмосферы делает именно визуальный ряд. Иногда просто хочется остановиться и смотреть по сторонам. Именно поэтому мне больше всего понравились редкие моменты, где шляешься один и все вокруг не взрывается к едрене-фене. Картинка все-таки может вдохнуть новую жизнь в задравший геймплей — уровень на шагающем роботе, с разносом окружающих зданий — просто пять.
Как я уже до этого говорил — единственный экшен, в котором ощущается масса тел. Плюс ощущение собственных движений на уровне Mirror’s Edge, если не лучше. Ну, и ролики прекрасны — прям драма, пафос… жаль, что их тупо мало.
Кривая интереса: крутое начало->постепенно бои в столице заебывают->смена сеттинга, начинаешь проникаться и получать удовольствие->ебанутый, раздражающий дрочерский финал.
Короче, хочу третью часть на том же движке, но в 10 раз круче — как с гирсами 2. А пока пара-тройка забегов мурашек от постановки и умеренный интерес с некоторыми раздражителями.
Microsoft рапортует, что «В игре Gears of War 2 обнаружен русский след!!! В финальных титрах, где показывают фото создателей игры с короткими их пожеланиями, один из разработчиков вместо пожелания процитировал отрывок из песни Владимира Высоцкого «Утренняя гимнастика»:
«Прочь влияние извне
Привыкаем к новизне
Вдох глубокий до изнеможения»
»
Интересно, как на английском это. Надо глянуть.
Неебически замечательное кино. Изначально тратил время на Кифера Сазерленда, но получилось неожиданно круто. Уже забыл, когда было так интересно смотреть хоррор. Наверное, это был skeleton key. Жаль, что в оригинале это корейский фильм — надоело уже, что ни фильм-сюрприз из голливуда, то коремейк, а не ориджинал.
Не понравился лишь финальный финт. Боян из сайлент хилла.
В воскресенье соседи очень громко включили музыку. Весь день по потолку бахал Цой в различных электронных обработках. К вечеру меня это достало. В ответ акустика была выкручена на -10db (очень громко), а в PS3 заряжен блюрей с кинофильмом The Rock, который я уже давно собирался пересмотреть. Все-таки лучшего боевика до сих пор еще не придумали. В нем всего в меру, все гармонично, чего нет в последующих работах Бея. Шикарная работа с камерой, музыкой и монтажем заставляют бежать по спине мурашки даже от банальной сцены "плохие парни взламывают дверь", и все это соседствует с охрененными актерами и продуманными персонажами. Удивительно, что даже отрицательные "террористы" получают развитие, и с самого начала можно проследить, кто с кем и почему пересрется. А Эд Харрис — единственный в мире злодей, которого искренне жалко. Ну, а более обаятельного Шона Коннери просто не было. И сеттинг более чем необычный. Очень надеюсь, что Бею надоест разносить города и он вернется к этой золотой середине.
Очень забавно смотреть дополнительные материалы. Еще больше проникаешься, насколько прорывной была Скала наряду с BadBoys. Они появились в те времена, когда даже трейлеры толком делать не умели. По тизеру и трейлеру совершенно невозможно понять, чем фильм отличается от какого-нибудь B-говна 80-х.
Ну, и Hans Zimmer, Harry Gregson-Williams, Nick Glennie-Smith проделали просто-таки фантастическую работу, превращая даже звуки и шумы в музыку и подчеркивая каждую смену кадра. Вот это просто-таки идеальная сцена:
И сколько бы автомобилей не швыряли в Bad Boys 2, лучше погони, чем эта — не было.
После того, как побывал в Сан-Франциско, эта сцена, конечно, с особыми чувствами смотрится.