Блог

  • ЖЖ

    Можете называть меня динозавром, но только после установки новой версии клиента на iphone я узнал, что в ЖЖ существуют мессаджи и у меня их просто дохуя. Посторался ответить всем за последние пол года :))))

    Posted via LiveJournal.app.

  • Лучший подарок на НГ от компаний

    Все забываю показать, чего Майкрасофт прислал под Новый Год:

    (далее…)

  • Killzone 2

    Да, забыл сказать — игра полностью на русском, кроме вступительного ролика, который субтитрами. Вообще языков там вагон — блюрей забит, все свободны. Самый крупный факап с локализацией — липсинка для сторонних персонажей в игре по ходу вообще нет, все делалось вручную. Соответственно, все диалоги вне основного сюжета смотрятся бредово. Подходишь к грузчикам, они что-то там машут, губами двигают, а к озвучке это никакого отношения не имеет.
    Но больше всего бесит, что в игре от сони не только нельзя выбрать отдельно звук/субтитры (на ps2 всегда можно было), но и изменить язык после того, как ты выбрал — только с удалением профайла. Дальше больше — разных пользователей игра не поддерживает. То есть, для одной консоли — один профайл. Ну, а про мелочи вроде невозможности изменить сложность игры по ходу, я вообще молчу.

    Вообще, смотрю какой хайп Сони закатили — молодцы. Определенно, продукт оверхайпнутый, как в свое время Halo 2, но ПС3 такое сейчас надо — более, чем хороших игр на ней и так предостаточно. Но вторым Halo киллзону, думаю, не стать. И виной тому не геймплей, а серые оттенки и мрачная атмосфера. Это сразу отсекает множество нехардкорных игроков. В Halo были яркие цвета, красивая музыка и космонавт в главной роли. Киллзон же серьезный, мрачный, драматичный и почти с фашистами.

  • Killzone 2

    Заебал. Вот, что бывает, когда разработка игры идет четыре года. Финал — это просто дрочево из дрочев в стиле Black и прочих шутеров начала 2000. Такое говно не может быть в ААА-шутере 2009 года. В остальном, хорошая игра, но не шедевр. Ощущения, как от первого Gears of War. С одной стороны, много чего крутого, с другой — всего как-то мало и местами набор реально тупых геймдизайнерских решений. Мало событий, персонажи мало общаются, роликов мало, нехватает разнообразия ситуаций. Такая крепкая 8’очная игра, которую вижуалсы вытягивают на 8,5-9. Картинка, конечно, запоминается, как ничто другое. Когда начался уровень в пустыне — невольно подумал, как хотел бы такой Fallout 3. Львиную долю атмосферы делает именно визуальный ряд. Иногда просто хочется остановиться и смотреть по сторонам. Именно поэтому мне больше всего понравились редкие моменты, где шляешься один и все вокруг не взрывается к едрене-фене. Картинка все-таки может вдохнуть новую жизнь в задравший геймплей — уровень на шагающем роботе, с разносом окружающих зданий — просто пять.
    Как я уже до этого говорил — единственный экшен, в котором ощущается масса тел. Плюс ощущение собственных движений на уровне Mirror’s Edge, если не лучше. Ну, и ролики прекрасны — прям драма, пафос… жаль, что их тупо мало.
    Кривая интереса: крутое начало->постепенно бои в столице заебывают->смена сеттинга, начинаешь проникаться и получать удовольствие->ебанутый, раздражающий дрочерский финал.

    Короче, хочу третью часть на том же движке, но в 10 раз круче — как с гирсами 2. А пока пара-тройка забегов мурашек от постановки и умеренный интерес с некоторыми раздражителями.

  • http://www.powermatdigital.com/

    Ничего не понимаю.

  • Microsoft рапортует, что «В игре Gears of War 2 обнаружен русский след!!! В финальных титрах, где показывают фото создателей игры с короткими их пожеланиями, один из разработчиков вместо пожелания процитировал отрывок из песни Владимира Высоцкого «Утренняя гимнастика»:
    «Прочь влияние извне
    Привыкаем к новизне
    Вдох глубокий до изнеможения»
    »
    Интересно, как на английском это. Надо глянуть.

  • MIЯЯOЯS

    Неебически замечательное кино. Изначально тратил время на Кифера Сазерленда, но получилось неожиданно круто. Уже забыл, когда было так интересно смотреть хоррор. Наверное, это был skeleton key. Жаль, что в оригинале это корейский фильм — надоело уже, что ни фильм-сюрприз из голливуда, то коремейк, а не ориджинал.
    Не понравился лишь финальный финт. Боян из сайлент хилла.

  • Не могу не перепостить:

    Соу тру…

  • Best action game ever made

    Завтра узнаем, порвал ли Killzone 2 вторую Гирю %)

  • Best action movie ever made

    В воскресенье соседи очень громко включили музыку. Весь день по потолку бахал Цой в различных электронных обработках. К вечеру меня это достало. В ответ акустика была выкручена на -10db (очень громко), а в PS3 заряжен блюрей с кинофильмом The Rock, который я уже давно собирался пересмотреть. Все-таки лучшего боевика до сих пор еще не придумали. В нем всего в меру, все гармонично, чего нет в последующих работах Бея. Шикарная работа с камерой, музыкой и монтажем заставляют бежать по спине мурашки даже от банальной сцены "плохие парни взламывают дверь", и все это соседствует с охрененными актерами и продуманными персонажами. Удивительно, что даже отрицательные "террористы" получают развитие, и с самого начала можно проследить, кто с кем и почему пересрется. А Эд Харрис — единственный в мире злодей, которого искренне жалко. Ну, а более обаятельного Шона Коннери просто не было. И сеттинг более чем необычный. Очень надеюсь, что Бею надоест разносить города и он вернется к этой золотой середине.

    Очень забавно смотреть дополнительные материалы. Еще больше проникаешься, насколько прорывной была Скала наряду с BadBoys. Они появились в те времена, когда даже трейлеры толком делать не умели. По тизеру и трейлеру совершенно невозможно понять, чем фильм отличается от какого-нибудь B-говна 80-х.

    Ну, и Hans Zimmer, Harry Gregson-Williams, Nick Glennie-Smith проделали просто-таки фантастическую работу, превращая даже звуки и шумы в музыку и подчеркивая каждую смену кадра. Вот это просто-таки идеальная сцена:

    И сколько бы автомобилей не швыряли в Bad Boys 2, лучше погони, чем эта — не было.

    После того, как побывал в Сан-Франциско, эта сцена, конечно, с особыми чувствами смотрится.