Блог

  • Unity 5 — ролик с GDC 2015

    Unity 5 — ролик с GDC 2015

    Движок Unity, ставший самым массовым за последние годы, переходит в категорию тяжеловесов:

    Также объявили, что наряду с U4 и Source 2, для начинающих движок абсолютно бесплатен.

  • Trine 3: The Artifacts of Power — потрясающий ролик

    Trine 3: The Artifacts of Power — потрясающий ролик

    Совершенно чудесный, просто прекрасный ролик Trine 3. Отлично, кстати, игру развивают — не изменяя геймплею, добавляют временами вставки с другой перспективой. Молодцы.

  • We Happy Few — новая игра от создателей Contrast

    We Happy Few — новая игра от создателей Contrast

    Очень крутое видео из новой игры от Compulsion Games (создателей Contrast). Отдает Bioshock, конечно. Все происходит в альтернативных 60-х в Англии, где герой пытает выжить в «идеальном» обществе, сидящем на наркотиках.

  • Unreal Engine — GDC 2015

    Unreal Engine — GDC 2015

    Сборная солянка игр на Unreal Engine. Тут важно понимать, что речь идет не только о последней версии движка. Но все равно — очень много красивых игр. Еще из ролика вы узнаете, что Mortal Kombat X и Fable Legengs — на UE.

    С этого момента движок, кстати, абсолютно бесплатен для некоммерческого использования.

  • Warhammer End Times Vermintide — геймплей

    Warhammer End Times Vermintide — геймплей

    Так себе геймплей Vermintide. Ну, со стороны, а так надо попробовать, конечно. По ролику совершенно непонятно, почему я должен в это играть.

  • Dying Light — Ultimate Survivor

    Dying Light — Ultimate Survivor

    Нужное DLC для Dying Light, которое должно было быть в игре с самого начала — новые костюмы, крутое оружие и Hard Mode.

  • Witcher 3 — геймплей с GDC  2015

    Witcher 3 — геймплей с GDC 2015

    Немного Ведьмака 3 с ненужным трепом:

  • Project Morpheus — новый прототип

    Project Morpheus — новый прототип

    Новый прототип Morpheus как-то мало отличается от предыдущего, но зато из ролика понятно, что пока играющий в шлеме там колбасится — все остальные видят нормальное изображение на телеке, чего очень нехватает тому же окулусу.

    Пресс-релиз:
    »

    Project Morpheus создает эффект присутствия, и игроки могут почти физически ощутить себя частью мира игры. К этому уникальному виртуальному опыту в индустрии игр относятся с большим интересом и энтузиазмом с момента презентации Morpheus в марте 2014 года.  В течение года компания SCE прислушивалась к откликам разработчиков и потребителей и произвела ряд улучшений, которые еще больше усилят способность Project Morpheus создавать эффект присутствия и расширять границы.

    • OLED-дисплей
      Теперь вместо 5-дюймового LCD устройство использует OLED-дисплей с разрешением 1920 x RGB x 1080 и диагональю 5,7 дюйма. Новый экран расширяет поле зрения и обеспечивает низкую инерционность экрана, позволяя избавиться от проблемы мутного и моргающего изображения при движении.
    • Частота обновления 120 Герц
      Изображения будут сменяться более плавно, а частота кадров в играх возрастет до 120 в секунду.
    • Максимальный отклик
      Скорость отклика снижена до 18 миллисекунд, поэтому новый прототип быстрее реагирует на движения головой.
    • Более точное отслеживание

    Отслеживание положения стало более точным благодаря трем новым светодиодам – в общей сложности девять светодиодов обеспечивают более точное отслеживание движения головы на 360 градусов.

    • Удобство в использовании
      Обновленный шлем стало легче надевать и снимать благодаря единому обручу и кнопке быстрого снятия, исчезло какое-либо давление на лицо, и он стал легче.

    «Благодаря новым техническим характеристикам мы на шаг приблизились к реализации нашей мечты о создании удивительного виртуального опыта на PS4 и, в конечном итоге, обеспечении реального эффекта присутствия для игроков, – заявил Сюхей Йосида, Президент SCE Worldwide Studios. – Мы полагаем, что почти готовая технология Project Morpheus в сочетании с мощью PS4 задаст стандарт для разработчиков игр, когда они будут перерабатывать свои творческие идеи в виртуальные игры и опыт».

    ###

    <Характеристики нового прототипа Project Morpheus>

     

    Тип дисплея OLED
    Размер дисплея 5,7 дюймов
    Разрешение 1920×RGB×1080
    Частота обновления 120 Гц, 60 Гц
    Поле зрения Примерно 100 градусов
    Сенсоры Акселерометр, гироскоп
    Интерфейс подключения HDMI + USB
    Функции 3D звук, социальный экран
  • 20 миллионов PS4

    20 миллионов PS4

    1 марта PS4 преодолела отметку в 20.2 миллионов проданных консолей. Только с начала года было продано около 2 миллионов консолей — при том, что это традиционно мертвый сезон. Sony отмечает, что это рекордные темпы продаж за всю историю бренда. Microsoft в ноябре 2014 отчитывалась только об отгрузках распространителям 10 миллионов ХО.
    6jZmVW00202_d3sc3
    Многие сейчас строят хмурую аналитику «как Microsoft все просрала», но на самом деле сколько просрали они не так очевидно — никто не мог проверить реальную install base Xbox 360, при том что у каждого из моих друзей была не одна, а несколько горелых консолей (даже у ярых фанатов). Игры на 360’ом продавались хуже, чем на PS3. То есть, в реальности о пользовательской базе Xbox 360 можно только строить догадки — кому-то поменяли по гарантии консоль, кто-то не смог этого сделать или гарантия уже вышла.

  • MGS V — подробно про онлайн (60fps)

    MGS V — подробно про онлайн (60fps)

    Рабы Кодзимы из американского офиса рассказывают об онлайновом режиме MGS V.