GTAV в онлайне, конечно, местами кривая, местами скучная, и во многом там нужно развлекать себя самому, но когда начинаешь — она генерит такие сцены, которые не способна ни одна другая. Например, сегодня я делал селфи на фоне вертолета, который пытался сбросить на меня пожарную машину )))
Больше всего люблю развлекаться именно в песочнице. Rockstar хорошо придумали, как стравливать игроков — за головы некоторых назначают награды, и это приводит к разным последствиям. Однажды мы решили замочить игрока, а он прятался у себя в квартире. И реально сидели и ждали, как бандосы, пока он выйдет ))). Потом он от нас пытался скрыться в Ammunation — взорвали его машину (не додумались заминировать). В результате это все привело к замесу между всеми игроками в сессии, на которую подоспел некто с ником Artem Strelok. И тут началась какая-то прямо эпопея на два часа. Artem Strelok стал отыгрывать настоящего маньяка — просто убивал всех и гонялся за нами. Через час нам надоело стреляться в Лос-Сантосе и мы уехали по делам в сельскую местность. Неожиданно он настиг нас и там. Прям словили атмосферу. А закончилось все просто феерически:
Автор: Антон Логвинов
-

GTA V в онлайне и маньяк, от которого нет спасения
-

Какой бы я хотел видеть Civilization: Beyond Earth
Еще, кстати, одна вещь, которая меня напрягает еще со времен Sid Meier’s Alpha Centauri — отсутствие ощущения времени, из-за чего ломается атмосфера. Мне кажется, тема колонизации другой планеты была бы гораздо интереснее в более камерном варианте. То есть, вместо лет и веков — месяцы, например. Вместо городов — небольшие поселения. А то есть полное ощущение, что развитые люди, которые построили супер-корабли ковчеги, сидят реально веками нефига не делают — как первобытные. Тема с инопланетянами тоже была бы интересной, представляй они угрозу и загадку. На деле — просто варвары перерисованные. В общем, мелочи вроде, а ломают восприятие сильно.
-

MGS-оформление для умных часов
И тут я впервые задумался — нужны ли мне часы. Кодзима, делай официально для Apple Watch.
-

Ground Zeroes в редакторе Far Cry 4
Энтузиасты воссоздали карту из Metal Gear Solid V: Ground Zeroes в Far Cry 4. Ну такое.
-

Uncharted 4 — новые подробности
В новом Game Informer статья с эксклюзивными подробностями Uncharted 4. Салли и Елена вернутся, брат Дрейка появился хз откуда не только для нас, но и для самого Нейтана — он считал его мертвым. По концепции будет ближе к первой части — путешествие по одному острову (Мадагаскар) в поисках пиратского клада Генри Эвери, но с посещением городской черты и гор. Среди конкурентов — частные военные компании и охотники за сокровищами. Сами уровни будут более открытыми, как показали в первом геймплейном ролике. Ну, и в целом, изменений в геймплее будет еще больше, чем показали — гаджеты под разные случаи и прочее.
-

Настоящий lightsaber в VR
На CES2015 показали, как стать настоящим джедаем в виртуальной реальности:
-

Civilization: Beyond Earth
История с Beyond Earth лично у меня 1 в 1 повторила Sid Meier’s Alpha Centauri. Сел, залип до 8 утра, но в какой-то момент понял, что игра мало чего может предложить нового по сравнению с обычной цивилизацией и так и не доиграл партию. То есть, вроде все отлично, и механика по-прежнему заставляет залипнуть, но когда знакомство с новыми «иконками» проходит, хочется почему-то включить обычную Civilization 5. А как у вас? Еще играете?
-

Человек-муравей
«Может имя все-таки сменим?!» — единственное привлекательное в этом ролике. Есть в этом какой-то заряд в жухе «Стражей Галактики».
-

Framed — коротко, но со вкусом
Таки поиграл во FRAMED — лучшую игру года по версии Кодзимы, но это, конечно, с его стороны громкий заголовок для привлечения внимания к неплохой инди. FRAMED очень проста — это комикс про шпионов, которые гоняются за чемоданчиком. Задача игрока — собрать правильную последовательность «кадров» на каждой странице комиксов. И, в общем, игра обычная паззл-головоломка, но на каждой странице правила как-то меняются. То герой начинает использовать двери для переходов, то лестницы для смены высоты, то появляется возможность вращать картинки или даже перемещать их после того, как по ним «пробежал» герой. В целом, проходится меньше, чем за пол часа, но удовольствия — много.
