Рубрики
Разное

Обзор Gurdians of the Galaxy

Стражи галактики — совершенно охренительная и как никогда нужная сейчас игра. Она от создателей Deus Ex и это сходу чувствуется — 0451 на месте, равно как и с любовью созданный каждый сантиметр вымышленного мира. Она делает то, чего не удавалось даже фильмам — по-настоящему погружает в чудоковатую вселенную и заставляет ей по-настоящему интересоваться. И это игра именно про Стражей, а не Квилла и кучку сайдкиков. Каждый герой с любовью проработан, имеет охапку собственных историй, обязательную драму в биографии, целую пулеметную ленту звонких саркастических фраз и играет важную роль в геймплее. Как в боевке, так и в приключенческой части. Гамора с легкостью разрубает ветки и трубы своим мечом, и намертво цепляется к некоторым поверхносям, чтобы подсадить Квилла, Грут возводит мосты из веток и поднимает платформы, Ракета ковыряется в электронике и пролезает в труднодоступные места, а Дракс умеет «крушить» и таскать. Ну, а игрок в лице Питера летает на своих модных реактивных ботинках и по-разному применяет легендарные бластеры эго-отца. Очередь «ледяных» патронов превращает водопады в ледяные конструкции, а электрические разряды питают различные механизмы и применяются в головоломках с электрическими цепями. В бою все это превращается в дикий танец на сверх-скоростях. У каждого героя по три смертоносные для врагов способности. Те, естественно, ведут себя самыми разными способами, имеют щиты, супер-удары и собственные «рецепты приготовления». Особо «плотных» противников сперва нужно оглушить. В целом, все это очень напоминает Final Fantasy 15. Герои энергично сражаются с врагами, активно носятся по окружению и объединяются для совместных атак. «Специализации» Стражей работают и в бою — Гамора может обрущить какую-нибудь хлипко весящую конструкцию на головы врагов, Ракета активировать мины, Грут возвести укрепления, Дракс — метнуть взрывоопасную бочку или камень. Ну, а игрок в этот момент палит со всех стволов и взмывает над полем боя, чтобы раздать приказы. В итоге, все это превращается в ураганный и наполненный смыслом экшен, где ты в одну секунду в реактивном подкате палишь с двух рук и даешь в рожу новакорповцу, во вторую отдаешь приказ ракете подорвать к чертям гранатометчиков на возвышенности, в третью уварачиваешься от удара и ледяными патронами сносишь врагам щиты, в четвертую указываешь Гаморе подрезать удачно висящие над головами врагов ящики, а в пятую совместно с Драксом добиваешь особо мясистого щитовика. Остановишься на мгновение — смерть. В определенный момент команду можно созвать на «совещание», которое напоминает клише из фильмов про американский футбол — во время «летучки» Питеру нужно звонко замотивировать команду сражаться лучше. В зависимости от исхода усиление урона получит либо он, либо вся команда. В общем, получилось очень ярко, насыщенно и действительно ощущается, как совместные приключения и битвы команды. Без Стражей Квилл никто и это отлично дают прочувствовать в одном из эпизодов. Противники, кстати, зачастую весьма оригинальны — например, близнецов, которые неуязвимы, пока находятся рядом друг с другом, я не могу припомнить ни в одной игре.Единственное — у авторов плохо получается мотивировать исследовать окружение. Ведь награды только две — запчасти для апгрейдов и новые костюмы героев. Правда, ты все равно не можешь удержаться от досканального изучения мира игры, но причина в совсем другом — это герои. Они не замолкают ни на секунду. Каждое движение, каждое действие игрока становится поводом для нового комментария со стороны команды, разговоров об исследуемом мире, новых шуток, или нытья по поводу того, что Квилл задолбал бегать не в ту сторону и находить на жопу дополнительные неприятности. Я не знаю какого размера был сценарий у Gardians of the Galaxy, но по ощущениям он тянет на полноценную РПГ, с той лишь разницей, что все диалоги посвятили пятерым членам команды. Они комментируют каждый сантиметр игрового пространства, шутят, иногда уморительно ругаются и в итоге неизбежно очаровывают тебя так, что к 5-6 главе уже не сильно важно становится, что там происходит по сюжету. Иногда игроку предлагается на выбор варианты ответа, которые слегка  меняют отношения героев. И совершенно удивительное дело — именно в этой игре хочется выбирать максимально неправильные варианты, потому что за ними обязательно следуют еще более смешные диалоги.История, кстати, получилась отличная. Во много раз интереснее того, что мы видели в фильмах. Правда, сделано это все целиком и полностью по их лекалам(ну, и комиксов). Стражи носятся по нелегальным секторам вселенной, влипают в неприятности с главами галактических преступных синдикатов и космическими полицейскими из новакорп, похищают космоламу, пытаются продать енота под видом хищного монстра, посещают станции контрабандистов, проигрывают в азартные игры мега-мозгу в колбе, и по заданию пса-псионика из СССР отправляются в поход галактической важности против культа, порабащающего всех глупых существ. Иногда основное повествование прерывается флешбеками из детства — и да, наряду с трешем и бесконечным саркастическим угаром, в этой игре находится место милым, крайне эмоциональным, и душевным эпизодам. В общем, если вы любите сингловые игры, пропустить Стражей Галактики — преступление против самого себя. Это великолепная и очень важная игра, которая напоминает нам какими еще недавно были сингловые проекты — яркими, харизматичными, динамичными, полными креатива и не наровящими забрать по 40-60 часов твоей жизни. А еще Стражи важны тем, что не стесняются быть комедией. Вместо привычных дежурных дозированных шуток блокбастеров, завывающего оркестра с серьезными минами героев, она вываливает на тебя бесконечный поток искрометного угара, очаровательных героев и буквально приказывает расслабиться под великолепный саундтрек лучших хитов 80-х, оставаясь при этом увлекательной, интересной и очень интересной Игрой. Да, с большой буквы. Правда, хрен мы теперь увидим новый Deus Ex.#gurdiansofthegalaxy #страдигалактики #marvel #марвел

Рубрики
За кадром

Поддержка проекта

Всем привет!

Этот сезон вышел дико бодрым, эмоциональным и выматывающим. Мы не спали сутками, зарабатывали седины и много нервничали — чтобы успевать порадовать вас сюжетами до или в день выхода игр. Это пост для тех, кто хочет отблагодарить нас за потерянное здоровье, которое уходит на создание самого сложного игрового контента на этой планете. Ну, и заодно придать нам мотивации расти, развиваться и еще больше вас радовать.

…На что уходят деньги?

Это базовое обеспечение нужд проекта. Делать такие ролики, как у нас — это очень накладно. Не говоря о том, что нужно постоянно вкладываться в новые технологии. Сейчас нам очень тяжело редактировать обзоры, в связи с возросшим качеством — нужно новое железо. Плюс ежемесячно мы покупаем по несколько винтов максимального объема. Даже для ротации временных файлов с прохождением игр и отписанных голов нужны гигантские объемы, причем на SSD. Постоянно нужно оплачивать большие объемы облачной памяти, чтобы просто обмениваться материалами. Нам сильно пора обновлять железо, чтобы тянуть возросшие объемы. В общем, не сомневайтесь — ваши донаты критичны для нас, и в идеале мы хотели бы, чтобы они покрывали расходы, но это мечты ). Ваша помощь — это ваше спасибо за наши труды и доставленные вам эмоции. Плюс впереди Е3 — насколько подробно мы будем освещать выставку целиком зависит от вас.

…Несколько способов помочь нам

Обязательно указывайте ФИ, e-mail и адрес, ведущий на вашу страницу Вконтакте.

Номер ЯД — 410011235442130
Пример:
Screen Shot 2016-08-16 at 22.20.53
Поблагодарить через PayPal можно, нажав эту кнопку.




ИЛИ воспользовавшись этой ссылкой — paypal.me/ALogvinov

Через QIWI тоже можно — там можно через виртуальную VISA это сделать легко. С нее на ЯД или Paypal.
Дополнительно можно поблагодарить, оформив платную подписку на Twitch.tv. Заодно получите возможность смотреть на пьяных мужиков, играющих в разные игры, стримы с VR и разработчиками видеоигр, а также получите уникальную иконку 10 из 10 для использования на всех трансляциях :).

Спасибо вам!

Рубрики
Кино

Pacific Rim 2

Я не знаю, что народу не нравится в трейлере второго Тихоокеанского Рубежа. Ну, то есть, нет Гильермо, и это обидно, но уважение к оригиналу читается, любовь к мехам, и к японским играм (от одного кадра с гильзами падающими под ноги расплылся в ностальгии). Конечно, я не жду блокбастера с большой буквы (а первая часть определенно такая), но хейтить увиденное мне совершенно не хочется. Хотя, конечно, есть вариант, что в первый раз все сказали и дальше будет только пи-пиу-паф-паф. Посмотрим. С точки зрения монтажа вообще ролик образцовый. Тизер в том числе с русскими надписями также кул.

Рубрики
Видео Игры Избранное Индустрия

Bethesda агитирует спасать сингл

Ну, в общем, на самом деле все плохо — у сингла плохие продажи повсюду и это очевидно всем издателям. Bethesda однако ловким ироничным роликом обращает это все в PR и они определенно лучший издатель года. У них лучшие игры, в которое новое отупевшее поколение, увы, играть не хочет. Возможно, синглу невозможно прорваться через потоки говнороликов твича и ютуба, где все только и обсуждают PUBG, Minecraft, Overwatch и подобное, а когда дело доходит до сингла, то аутисты стримеры только носятся по нему как угорелые и мочат тупые остроты. В любом случае, компании понимают, что просирают маркетинг в чистую и старые приемы не работают. Рекламная кампания за сингл с известными актерами может поднять волну обсуждения, в том числе и игр Bethesda, так что шаг интересный — посмотрим на результаты. К новому фильму Спилберга тоже красиво примазались — все по уму.

Рубрики
Видео Видео-мнения Железо

Тонкий игровой ноутбук с GTX1080?! Battlefront 2 на 140FPS?! Обзор Acer Predator Triton 700.270000р!

В общем, я тут увидел первый ноутбук, который можно действительно назвать игровым и действительно ноутбуком, а не орудием убийства, причиной глухоты и загоревшегося дивана. NVIDIA разработала новую архитектуру для игровых ноутбуков, которая позволяет делать их тонкими и ничем не уступающими настольным ПК. Но как они в жизни? Что будет, если подключить его к 4К телевизору?! Сейчас расскажу. Приятного просмотра!

Рубрики
Видео Кино

Batman Ninja — бомба!

ААААА, давно такой годноты очаровательной не видел:

Рубрики
Игры Индустрия

Мифы доната и Pay2Win в Star Wars: Battlefront 2

Я думаю вы не увернулись от анти-хайпа Battlefront 2, поднятого в сети. Мол лутбоксы, Pay2Win. Вот мое мнение, как человека, проигравшего в игру до 11 утра без перерыва — все это массовая истерия людей, которые в игру не играли и блогеров, пытающихся словить хайпа и заработать славу народных героев, борцов с корпорациями и в общем прочий традиционный для интернета бред. То есть, понабежало народу, который в игры подобного рода вообще не играет, но имеет мнение. Мою позицию вы знаете — мне по большому счету срать на мультиплеерные игры (я в них играю, но не задрачиваю), я считаю их потерей времени и топлю за сингл, но случаи массовой идиотии я обожаю и не могу удержаться.
Вот мои первые раунды без какой-либо прокачки:

Я спокойно убиваю на геймпаде пачками немногих фиолетовых пацанов, кд и прочие параметры — все стандартно для моей игры в сетевые шутеры. Система Battlefront 2 мало отличается от того, что было в Battlefield, начиная с четвертой части — ты можешь качаться и тратить время, а можешь тратить деньги на лутбоксы. Просто на этот раз коробки вынесли в главное меню. Причем, за деньги даже нельзя выбить топовый шмот — его только своими силами (заслуга фидбэка беты). Сразу скажу, что лутбоксы я ненавижу, потому что их нужно открывать, а сам этот процесс меня раздражает и появляется ощущение, что я в казино. Это неприятное чувство, особенно после того, как я купил игру, а не скачал бесплатно. Но сейчас я просто объясню, почему решение ЕА в текущих реалиях скорее верное, так же почему я вполне за публичное противостояние этим нововведениям. С противостоянием все просто — оно полезно, чтоб ЕА и другие компании не перегибали палку и знали границу. Почему ЕА в итоге большие красавчики — они убрали необходимость платить за DLC. Лично я задолбался слушать от друзей «я не брал это dlc», «ща денег на карту кину и куплю» и прочее, равно как и необходимость платить за игру в два раза больше в итоге. Критиковать ЕА за попытку объединить комьюнити и дешевле продать игру — ну, такое. То есть, за перегибы определенно стоит, но границу тоже знать надо. Сейчас уже критика игры неадекватная абсолютно.

Насколько вообще страшен донат?

Ну, по статистике у самых крутых F2P игр там донатят не больше 10% пользователей, чаще намного меньше. Но эти 10% обеспечивают существование и развитие игры. Идиоты в интернете тут начинают кричать, что я за игру 60 баксов плачу, чо ты мне про F2P механики. Во-первых, очень удобно не вспоминать, что за 60 баксов мы всегда получали сюжетную кампанию и куцый мультиплеер с пачкой карт. Сегодня мультиплеерные игры — это все больше сервисы, и мы от них этого требуем, иначе не интересно. Сервисы нужно развивать и поддерживать. Только в декабре у Battlefront 2 запланировано большое обновление с новыми картами и техникой. Как поддерживать инфраструктуру издателю и зарабатывать на развитие? Я уж молчу, что разработка игры сейчас стала в разы дороже, а цена как 10 лет назад. Игровые и железнячные компании вообще в целом в сложном положении — они работают с масс-маркетом, который предпочитает не думать об инфляции и прочем. Людей попросту не колышит — PS1 стоила на запуске $299, значит PS2 должна стоить $299, также как и PS4 спустя 20 лет. Любые попытки поднять цену (вспомним начальную PS3 и сейчас Xbox One X) ведут к народному негодованию. Реальная же себестоимость выросла в разы. Компаниям приходится придумывать, как эту цену добрать — подписки Xbox Live, PS Plus и прочее. На них компании отбивают потери и содержат инфраструктуру. С играми тоже самое. Если мы взглянем на последние лет 10, то видно, что разработчики ААА-игр экспериментировали самыми разными способами — DLC, которые продолжили традицию адд-онов, появились Premium-аккаунты Battlefield, Activision пыталась делать Elite-подписку для фанатов Call of Duty. В общем, подход Battlefront 2 просто несколько иной и мне кажется вполне разумным — все получают обновления игры бесплатно, комьюнити не разделяется, лишь желающие экономят время на прокачку (зачем — это их дело, лично я получаю удовольствие от самостоятельного набива всего).

Pay2Win? Где?

Теперь про во-вторых — в Battlefront 2 нет жестких монетезиционных механик — нет ни золотых стволов, ни золотых патронов. Именно это называется Pay2Win. О чем орут блогеры-дегенераты — я не понимаю. В BF2 ничего криминального нет — только справедливый обмен денег на время. Советую познакомиться с Pay2Win механиками, прежде, чем обмазываться подобными словами. В BF2 простая привычная прокачка, которая оформлена в лутбоксы. Лутбоксы в том виде, что они есть в Battlefront 2 — это прекрасная замена системы платных DLC. 10% донатеров оплачивают развитие игры для всех, не получая никаких преимуществ, кроме экономии времени. Только блогеры, пытающиеся похайпить, могут утверждать обратное и дебилы, которые этих блогеров слушают, не играя в игры. Больше всего я угораю с аргументации, что донатеры будут впереди по качу какое-то время — это походу у блогеров ориентация такая на школьников, потому что любому взрослому понятно — всегда будут задроты на сервере, которые вкачали все в первые дни и бегают, увешанные топовым шмотом. На ПК и вовсе там еще читеры. Словом, что меняется в геймплее — вообще непонятно. Paywall’а нет.

Ну, и я молчу про то, что Battlefront 2 не РПГ, а шутер и даже не прокачанный персонаж вполне себе может давать жару. Простой пример — вот прокачка тяжелого пехотинца. У него на максимуме щит непробиваемый становится. Толку от того, что раньше он пропускал там половину или 25% дамага — ты все равно 1 на 1 ему сольешь. Метить независимо от уровня щита надо в голову или по ногам, а по-нормальному мочить его надо не в лоб, а обходить с фланга. Тактика важнее, выигрывает кто хитрее, а не у кого шмот лучше. И я все еще напоминаю — шмот купить нельзя за деньги.
Еще я видел видел крики о том, что за матч дают мало валюты внутриигровой — ну, это чушь полнейшая. Похоже, что кто-то не зашел в закладку с ачивментами — за каждый дают бабло. Поиграл шутрмовиком час — получи бабло. Пострелял из снайперки — получи бабло. Даже за прохождение кампании и сбор секретов — получи бабло. Я ни разу не сыграв в мультиплеер уже имел порядка 17000. Поиграв одну ночь я набил 60000 бабла. Самый дорогой ящик стоит 4500. Блогеры стали кричать, что Дарт Вейдер стоит 65000 и это много — ну, ЕА пошли на встречу и теперь поиграв ночь в игру можно купить всех героев. Зачем нужна прокачка, в которой ты все основное открываешь в первые сутки? Это бред. Понятно, что для задротов там придумали всякие легендарки, чтоб им и спустя пол года было что задрачивать, но мне это не интересно. А вот значимые вещи хотелось бы достигать, а не получать в первые часы игры. Печально, что ЕА, придумав нормальную систему, которая заставляет играть во все режимы игры и выбивать ачивки сейчас вынуждена ломать всю игру, чтобы все открыли большую часть в первые дни и потом кричали, что в игре делать нечего :).
Какие-то дебилы еще бегают по интернету и говорят, что для получения всей прокачки надо 2100$ или 4500+ часов — тоже популизм чистой воды, потому что легендарки выбиваются только часами игры, а не баблом. Ну, а задротить или нет личное дело каждого задрота. Деньгами в игре покрывается только то, что можно за вменяемое время самому заанлочить.

Еще можно угореть с аргумента «а вот у Blizzard в Overwatch шапки, они на них зарабатывают» — я практически уверен, что лицензия на Star Wars не подразумевает в принципе изменение внешнего вида и я был бы первый, кто обсирал бы игру за то что там штурмовики разукрашенные бегают или там Дарт Вейдер в розовом шлеме. В Battlefront 2 играют, потому что это ожившее кино, те самые Звездные Войны из детства, а не цирк шапито. Люди совсем уже с головой не дружат, когда про косметику начинают говорить и сравнивать с Overwatch. Распространенность этого аргумента нам как бы еще раз показывает, что орут по поводу доната и Pay2Win те, кто в игру не играл и вообще не понимает о чем она.
Короче, истерия абсолютно идиотская. Никакого криминала в игре нет.

Итого

Я резюмирую: критиковать действия создателей надо, но меру тоже нужно знать. Критика на этапе беты была оправдана и имела вполне адекватные последствия. В том же виде, в котором Battlefront 2 выходит на релиз это вообще безобидная система, а последними стараниями интернет-сообщества я бы даже сказал система поломана и лишает удовольствия от некоторых достижений. Героев откроют слишком быстро, карты тоже базовые соберут, и останется только наматывать часы за «легендарками», где даже бабло не поможет. Ну, игроки сами попросили.
В целом, издатели в любом случае будут искать способы заработать денег, потому что современные игры — дорогое удовольствие для них, в том числе. Мне не нравятся лутбоксы, но когда игра в два раза дешевле благодаря им и все с dlc — я не идиот, чтобы не видеть разницы. Альтернативы вон есть — f2p там. Только игры все говенные и c настоящим pay2win, не мне вам рассказывать. А когда люди хотят и DLC бесплатные, и поддержку на протяжении двух лет, и без возможности заработать на производство и содержание всего этого — это какая-то советская ментальность наивная. А за 60 баксов — вон в сингловый Mario или Wolfenstein 2 можно поиграть. Там масса прекрасных часов геймплея, классическая монетизационная модель и классический же сервис «купил игру — спасибо, до встречи в следующий раз». Мне, кстати, она больше нравится, ибо мультиплеер для задротов и потеря времени вообще, смерть ему и процветание синглу :).

P.S. Игра просто замечательная.

Рубрики
Видео Игры

Играем в COD WWII с бротюнями

В эту субботу буду тут с бротюнями махаться в Call of Duty: World War II. Есть мнение, что будет весело и мы будем пьяными.

Рубрики
Видео За кадром Игры Избранное

Поддержка проекта — осень 2017

Всем привет!

Пост для тех, кто хочет отблагодарить нас за потерянное здоровье, нервы и бессонные ночи, которые уходят на создание самого сложного игрового контента на этой планете :). В этом году мы много экспериментировали, пробовали новые тематики для канала и весьма успешно. На осенний сезон вновь включили режим сумасшествия и начали делать традиционно не разумное — большие, интересные сюжеты об играх и не только, хронометраж которых приближается к серии сериала. И это в эпоху интернета поверхностных роликов с животными воплями, которые заполонили Youtube. Создание одного нашего большого сюжета по силам равняется примерно 10-15 обычных и ни с какой стороны не разумно. Но я продолжаю это делать, потому что мне это интересно и я вижу, что вам, кор аудитории, они нравятся больше, чем все остальное. Однако, против цифр не поспоришь — обзор на кино, сделанный за день или традиционный блогерский бла-бла-бла, как у остальных, может собрать пол миллиона, а то и миллион просмотров, когда серьезными историями интересуется куда меньше людей, а на них уходит неделя-две, а в некоторых случаях и месяц работы. В общем, если вы цените то, что мы делаем, хотите и дальше видеть ламповый контент и получать пристанище от дикого дивного нового мира — самое время это убежище поддержать, поддержать наш канал, наш проект, наши силы, которые с годами, честно говоря, уходят. Только от вас зависит будем ли мы сохранять такие форматы и продолжать отдаваться днями и ночами любимому делу. Поблагодарите на за то, что мы сделали для вас в этом году, ну а мы в долгу не останемся 🙂

…На что уходят деньги?

Это базовое обеспечение нужд проекта. Делать такие ролики, как у нас — это очень накладно. Не говоря о том, что нужно постоянно вкладываться в новые технологии. Только за последний месяц ушло около 300 тысяч на рекордер и жесткие диски, чтобы записывать 4К60, и это верхушка айсберга. Даже для ротации временных файлов с прохождением игр и отписанных голов нужны гигантские объемы, причем на SSD. Постоянно нужно оплачивать большие объемы облачной памяти, чтобы просто обмениваться материалами. Нам сильно пора обновлять железо, чтобы тянуть возросшие объемы. В общем, не сомневайтесь — ваши донаты очень помогают нам, и в идеале мы хотели бы, чтобы они покрывали расходы, но это мечты ). Ваша помощь — это ваше спасибо за наши труды и доставленные вам эмоции.

…Несколько способов помочь нам

Обязательно указывайте ФИ, e-mail и адрес, ведущий на вашу страницу Вконтакте.

Номер ЯД — 410011235442130
Пример:
Screen Shot 2016-08-16 at 22.20.53
Поблагодарить через PayPal можно, нажав эту кнопку.




ИЛИ воспользовавшись этой ссылкой — paypal.me/ALogvinov

Через QIWI тоже можно — там можно через виртуальную VISA это сделать легко. С нее на ЯД или Paypal.
Дополнительно можно поблагодарить, оформив платную подписку на Twitch.tv. Заодно получите возможность смотреть на пьяных мужиков, играющих в разные игры, стримы с VR и разработчиками видеоигр, а также получите уникальную иконку 10 из 10 для использования на всех трансляциях :).

Спасибо вам!

nbegbudgpu19kztgorh5

Рубрики
Видео Игры

Battlefront 2 — будет лучшей игрой по SW?

Я не знаю, но каждый новый трейлер Battlefront 2 впечатляет меня все сильней. Жду!