Блог

  • Откровенно смешно наблюдать, как Асмон, которому явно занесли на этот раз, отлиз…

    Откровенно смешно наблюдать, как Асмон, которому явно занесли на этот раз, отлиз…

    Откровенно смешно наблюдать, как Асмон, которому явно занесли на этот раз, отлизывает юбикам и Black Flag буквально со словами «вот раньше-то Ubisoft вот умели!».
    В реальности “раньше умели”: памятка сотрудника абстерго о важности всевозможных разнообразий от расовых до не расовых — чуть ли не первое, что видишь в игре, далее идут откровенно левацкие, и пираты, и тамплиеры, а один из ключевых персонажей — сильная женщина Мэри Рид под видом сильного мужчины Джеймса Кида. Первый небинарный ассасин, не иначе.
    И ничо, жевали и жуют за радость чуть ли не самый “повесточный” Assassin’s Creed из всех — так бывает, когда никто не подсказывает, что это невероятно плохо и зарабатывает на этом просмотры )
    По итогам, немного даже жаль людей, действительно уверовавших в повестку, и ее насаждение — теперь они бьются в когнитивном диссонансе, потому что всем пох на самом деле, а за раскручивание темы уже никому не платят, потому что американские выборы давно прошли. Не повезло Dragon Age Veilguard и SW Outlaws с окном релиза, конечно )

  • Ох, извините, я безнадежно отстал от карьеры Уве Болла. Оказывается, он такой со…

    Ох, извините, я безнадежно отстал от карьеры Уве Болла. Оказывается, он такой со…

    Ох, извините, я безнадежно отстал от карьеры Уве Болла. Оказывается, он такой сорт говна не в первый раз снимает, а аж в четвертый — под разными названиями.
    Все началось с Rampage в 2009 году. Абсолютно такой же недотаксист/«С меня хватит», только без Майкла Дугласа, Де Ниро и великих режиссеров с многоуровневыми смыслами.
    Схема одна — молчаливый герой, занимается подготовкой к шутингу, слушая ультра-правую пропаганду для дебилов, смотрит на несправедливый мир и ругается с случайными идиотами.
    В итоге — тупое мясо. Я подозреваю, что Уве перестав нахлабучивать немецкое правительство просто нашел новую кормушку. По уровню ценности для кинематографа это там же, где тупые левацкие картины про спермобаков-насильников и мужественных баб, что отрезают им члены и устраивают кровавый самосуд. Единственно, что Ярость хотя бы не так похабно и лениво снята, как «Гражданин», и больше похожа на фильм, чем на прямолинейную агитку, но все равно на большое кино не тянет.
    Кто там в комментах искренне что-то хорошее про Ярость говорил — вам, блин, привика вкуса и хорошего кино нужна. По списку: «С меня хватит!», “God Bless America”, “Таксист». И не позорьтесь больше😃

  • Друзья, как следствие зазеркалья, в котором мы находимся последние 15 лет — УВЕ …

    Друзья, как следствие зазеркалья, в котором мы находимся последние 15 лет — УВЕ …

    Друзья, как следствие зазеркалья, в котором мы находимся последние 15 лет — УВЕ БОЛЛ СУКА НА ПЕРВОМ МЕСТЕ.

  • Тут пресса делится отзывами от Galactic Racer и отовсюду сыпятся неожиданные вос…

    Тут пресса делится отзывами от Galactic Racer и отовсюду сыпятся неожиданные вос…

    Тут пресса делится отзывами от Galactic Racer и отовсюду сыпятся неожиданные восторги, потому что это делала команда Burnout и там все толково и с азартом бешеным сделано, с takedown камерой из Burnout 3, и даже роуглайт элементы в тему — мол собираешь и постепенно апгрейдишь свой болид из говна и палок, аки Анакин в кино, можно вылететь из турнира и т.д.. Еще на старте можно обосраться, если qte на зажигание неправильно выполнишь. Вернее, бонусы не получишь, но понятно, что за ощущение из фильма передать хотели.
    А POD Racing — отдельный режим жесткий — прям как в Эпизоде I. То есть, о скалы можно размазаться, сами болиды невероятно быстрые и хрупкие, а татуинская трасса полна опасностей.
    Вообще, все трассы разные — на одних нужно бояться перегрева, на других — наоборот, проезжать обогреватели специальные и т.д.
    А еще пешком между гонками ходишь и вся атмосфера боксов с остросюжетными разборками за кадром. Короче, Musthave походу.

  • Neon Giant, конечно, потрясающие люди. Вот это я понимаю инди — в шестером сдела…

    Neon Giant, конечно, потрясающие люди. Вот это я понимаю инди — в шестером сдела…

    Neon Giant, конечно, потрясающие люди. Вот это я понимаю инди — в шестером сделали охренительный Ascent, применяя процедурную генерацию и ИИ для озвучки, когда это еще не было мейнстримом. А теперь расширились до 20 человек и такие — ну, пора свой Киберпанк 2077 сделать. И еще главного у них тупо Тор Фрик зовут — такое имя стоило бы выдумать 🤣.
    По мне так No Law — еще более впечатляющая демонстрация освещения UE движка, чем гири. Но это, конечно, классический ПК девелопмент: «Смотрите, все предметы в магазине по физике разлетаются! Да, пока 5fps, но мы к релизу поправим!» — ага, ага… Но я по такому соскучился. Будто Crytek впервые FarCry показал. Хочется мир этот поковырять. Он, конечно, разочарует, и будет дубовеньким в итоге, но не важно.
    Еще меня удивляет, что они заявляют, что выбрали не масштаб, а детализированность мира и все вручную делают — комон, вас 20 человек, на экране огромный город, все выглядит в меру процедурно сгенерированным и копипастным, но в тоже время весьма симпатичным, с художественными дополнениями. Короче, наверняка пиздят в угоду анти-ИИ толпе. Но это, конечно, дикость, что всю жизнь разработчики старались автоматизировать процессы разработки, а теперь вынуждены извиняться и лапшу вешать, что все руками делают🤣 Гребанный абсурд.

  • У любителей Xbox, конечно, налицо стокгольмский синдром от абьюзивных отношений….

    У любителей Xbox, конечно, налицо стокгольмский синдром от абьюзивных отношений….

    У любителей Xbox, конечно, налицо стокгольмский синдром от абьюзивных отношений. Их всю жизнь большая корпа, которой похуй на видеоигры, наебывает и вырывает сердце у кучи любимых разработчиков, а они все равно каждый раз начинают аплодировать и делать тату на лбу, стоит очередному унылому корпорату сказать что-нибудь из стандартного булщита поваренной книги пиарщика. Когда наблюдаешь это уже в четвертом цикле — чувствуещь себя старцем Фура.
    Во всей этой истории нужно понять лишь простую вещь, которую никто не скрывает с самого начала — Xbox изначально искусствено насажденная платформа, созданная для уничтожения консольного рынка. Билл Гейтс в конце 90-х понимал, что японцы отжимают поляну и если сейчас резко не создать им сильного конкурента, то никакой Windows с DirectX никому нахуй в игровой индустрии будет не нужон. Поэтому в это лились миллиарды нонстопом без всякой отдачи. Начали по итогам года в ноль выходить через 10 лет? Ой, какие молодцы! Перестали? Ну, ничего, работайте!
    Только через эту логику на существование Xbox и надо смотреть. Ради этого скупались звездные разработчики своего времени, и выкидывались на улицу, когда они становились не нужны. Потому что нужны были они и их игры в моменте — чтобы их не было у Sony и Nintendo, и даже не столько для того, чтобы они были у Microsoft.
    И это не значит, что Microsoft всегда все делали через жопу. Нет, они делали все, как большая корпорация с определенной целью. И именно их мы можем благодарить за культурный прорыв видеоигр в шатах в начале нулевых. Да, и без них люди выстраивались в очереди за новыми консолями и играми, но именно они, как тупая корпа, стали заливать баблом всех мидийных звезд, делать игры модными и устраивать из каждого запуска своих блокбастеров культурное событие, освещающееся на всех телеканалах страны.
    Из этого же стремления отжать рынок родился Xbox Live, навсегда изменивший видеоигры. Сейчас никто уже этого не помнит — но Габен в своем стиме даже не чесался улучшать жизнь игрокам, делать там кнопки «пригласить в игру», «присоедениться» и прочие стандартные на сегодня функции. Все это было придумано командой Xbox 360, и перерисовано Valve и остальными лишь год спустя.
    У майков действительно была сильная команда, очень агрессивная политика по эксклюзивам и был даже один 2008 год, когда Xbox начал приносить прибыль после многих лет убытков. Но проблема Xbox всегда одна и таже — он часть большой корпорации, которой похер на игры, это лишь строчка в отчетности и насколько хорошо все будет у игрового подразделения — зависит от того, насколько хорошую презентацию сделает очередной руководитель подразделения. Какое будущее он обрисует, и как ответит на вопрос: «А где бабки, Вась»? Не обязательно при этом говорить: «Вот они!» — можно придумать следующую авантюру. Помню, глава российского подразделения однажды говаривал буквально: «Важнее показывать постоянную положительную динамику, абсолютные цифры не так важны». Ну, и надо понимать, что все такой логике в корпе и подчиняется — выдуманной миссии и дальнейшим показателям, по которым можно измерять ее успешность.
    И надо понимать, что свою изначальную миссию Xbox выполнил еще в нулевые-начале десятых — монополия японцев была разрушена, Windows укрепился как игровая платформа и стандарт, вместе со средствами разработки игр, да и даже культурой их потребления. Все, что происходило с ним дальше — следствие успеха и типичной корпоративной возни в поисках новых смыслов.

  • Невероятно трогательно. И не один клоун в интернете не убедит меня, что Банджи т…

    Невероятно трогательно. И не один клоун в интернете не убедит меня, что Банджи т…

    Невероятно трогательно. И не один клоун в интернете не убедит меня, что Банджи тупая корпа прогнившая )

  • Как же вкусно это все выглядит. Дожили до CGI в геймплее прям. Ролики Blur не ну…

    Как же вкусно это все выглядит. Дожили до CGI в геймплее прям. Ролики Blur не ну…

    Как же вкусно это все выглядит. Дожили до CGI в геймплее прям. Ролики Blur не нужны уже. Ну и настроение от трейлера +100500 — КАЙФ. Меня только смущают 3 новые миссии-приквела. Я надеюсь можно без них проходить, потому что часть очарования первого Halo — именно в начале сюжета, когда непонятно, что происходит, что это за кольцо и инопланетяне такие.

  • Господи, как же великолепно. Вселенная услышала мольбы о настоящем современном #…

    Господи, как же великолепно. Вселенная услышала мольбы о настоящем современном #…

    Господи, как же великолепно. Вселенная услышала мольбы о настоящем современном #MassEffect — на осминоге в экзоброне уже был готов расплакаться от счастья, а тебя сверху еще Мэттью Макконахи с гитарой прибивают и буквально слоном в посудной лавке.
    А эти мгновенные контекстные диалоги без «выхода» из геймплейной части — ну красота же! Я только надеюсь это не отменит долгой привычной трепатни в духе Bioware, хотя зная современную аудиторию, не удивлюсь, если количество текста срежут до минимума.
    А боевка — ну прям Next-Gen пиршество! Просто восторг. Надеюсь, все действительно будет так тактично, как они показывают и местами нужно будет попотеть. Это действительно Mass Effect, который делает ME OG. Ну, и главное чувствуется сходу Дрю Карпишен и его фантазия. Музыка великолепная. Начало 2027 будет эпическим.
    https://youtu.be/ye14LA-FJnY?si=uGJNgeR793KHpYd7

  • SUMMER GAME FEST 2026Что анонсировали:- #ResidentEvilVeronica Remake в 2027. Кай…

    SUMMER GAME FEST 2026
    Что анонсировали:
    #ResidentEvilVeronica Remake в 2027. Кайфы!
    — Mighty Cuphead Adventure.
    #AlienIsolation2
    — GenAtlas — новая игра Уеды. Про мальчика и гигантского робота.
    — Blood Message — очередное китайское говно про троецарствие с фейковвм трейлером.
    — Stranger Than Heaven официально жив. И заходит с козырей — в ней появится Снуп Догг и Тупак. Снуп вышел на сцену рассказать об участии. И был даже трезвый.
    — Haex. Какой-то шведский экстракшен про мистический куб с инопланетными постройками.
    — The Last Ronin — черепашки от Platinum Games.
    — Gundam Rigue Orbit — как всегда говеная игра по гандаму.
    — Crossfire — сингл от третьего лица с геймплеем а-ля Game Recon, и серьезностью, но в тоже время со спецспособностями и почти зомбями. Ничего непонятно, но очень интересно.
    — Guild Wars 3 — возвращение легендарной ММО.
    — Star Wars Galactic Racer — показали сюжет, очень круто выглядит.
    — Virtua Fighter 6: Crossroads. Давно не было этого файтинга на наших консолях.
    — Mafia Old Country: Man of Honor — дополнение про молодого Сальери.
    — 1666 Amsterdam. Ассассин про ведьм. Пролог доступен бесплатно на стим и эпик гейм стор.
    — SAW Genesis. Хоррор по пиле очевидно. И приквел ко всей франшизе, что интересно.
    — Star Wars Zero Company — в это мы играем.
    — The Blood of Dawnwalker — неожиданный трейлер с современностью и приглашение сыграть в ауг игру от разработчиков.
    — Swords of legends — очередное китайское говно.
    — Clutch — сюжетная форца от создателя форцы. Будем смотреть.
    — Chronicles Medieval — KCD Total War. Красиво.
    — Wolf Among Us 2 — 8 лет прошло, ах.
    — Stellar Blade Blood Rain — очень круто демонстрирует куда пошли деньги. Потрясающе поставлена и ярко авглядит. Играется, как и первая, на 7 пока по ощущениям.
    — Tifa в Street Fighter 6 🤣
    — Final Fantasy 7: Revelation — наконец-то третья часть величайшей игры современности анонсирована! Всех хочется обнять. И спасибо за одновременный запуск на ПК. Ну, и получили очередное подтверждение альтернативной вселенной последними кадрами.
    Также показали крутой трейлер к Contro Resonant с неожиданным музоном, также ролик AC Black Flag.
    https://www.youtube.com/live/QdNmVWXuYec?si=LF28tNRwWwCcyn_H

    SUMMER GAME FEST 2026: Official 4K60FPS Livestream, TODAY 5p ET/2p PT/11p CEST

    Join Geoff Keighley and Lucy James live from Dolby Theatre in Hollywood for a 2 hour live look at what’s next in video games, with new game announcements, surprise special guests and more.
    Immediately followed by Day of the Devs.
    Streaming live in 4K 60FPS…