Блог

  • SUMMER GAME FEST 2026Что анонсировали:- #ResidentEvilVeronica Remake в 2027. Кай…

    SUMMER GAME FEST 2026
    Что анонсировали:
    #ResidentEvilVeronica Remake в 2027. Кайфы!
    — Mighty Cuphead Adventure.
    #AlienIsolation2
    — GenAtlas — новая игра Уеды. Про мальчика и гигантского робота.
    — Blood Message — очередное китайское говно про троецарствие с фейковвм трейлером.
    — Stranger Than Heaven официально жив. И заходит с козырей — в ней появится Снуп Догг и Тупак. Снуп вышел на сцену рассказать об участии. И был даже трезвый.
    — Haex. Какой-то шведский экстракшен про мистический куб с инопланетными постройками.
    — The Last Ronin — черепашки от Platinum Games.
    — Gundam Rigue Orbit — как всегда говеная игра по гандаму.
    — Crossfire — сингл от третьего лица с геймплеем а-ля Game Recon, и серьезностью, но в тоже время со спецспособностями и почти зомбями. Ничего непонятно, но очень интересно.
    — Guild Wars 3 — возвращение легендарной ММО.
    — Star Wars Galactic Racer — показали сюжет, очень круто выглядит.
    — Virtua Fighter 6: Crossroads. Давно не было этого файтинга на наших консолях.
    — Mafia Old Country: Man of Honor — дополнение про молодого Сальери.
    — 1666 Amsterdam. Ассассин про ведьм. Пролог доступен бесплатно на стим и эпик гейм стор.
    — SAW Genesis. Хоррор по пиле очевидно. И приквел ко всей франшизе, что интересно.
    — Star Wars Zero Company — в это мы играем.
    — The Blood of Dawnwalker — неожиданный трейлер с современностью и приглашение сыграть в ауг игру от разработчиков.
    — Swords of legends — очередное китайское говно.
    — Clutch — сюжетная форца от создателя форцы. Будем смотреть.
    — Chronicles Medieval — KCD Total War. Красиво.
    — Wolf Among Us 2 — 8 лет прошло, ах.
    — Stellar Blade Blood Rain — очень круто демонстрирует куда пошли деньги. Потрясающе поставлена и ярко авглядит. Играется, как и первая, на 7 пока по ощущениям.
    — Tifa в Street Fighter 6 🤣
    — Final Fantasy 7: Revelation — наконец-то третья часть величайшей игры современности анонсирована! Всех хочется обнять. И спасибо за одновременный запуск на ПК. Ну, и получили очередное подтверждение альтернативной вселенной последними кадрами.
    Также показали крутой трейлер к Contro Resonant с неожиданным музоном, также ролик AC Black Flag.
    https://www.youtube.com/live/QdNmVWXuYec?si=LF28tNRwWwCcyn_H

    SUMMER GAME FEST 2026: Official 4K60FPS Livestream, TODAY 5p ET/2p PT/11p CEST

    Join Geoff Keighley and Lucy James live from Dolby Theatre in Hollywood for a 2 hour live look at what’s next in video games, with new game announcements, surprise special guests and more.
    Immediately followed by Day of the Devs.
    Streaming live in 4K 60FPS…

  • Просыпайся. Бондбез тебя заплывет…

    Просыпайся. Бондбез тебя заплывет…

    Просыпайся. Бонд
    без тебя заплывет

  • Zero Parades: For Dead Spies показывает все, что не так с современной индустрии …

    Zero Parades: For Dead Spies показывает все, что не так с современной индустрии …

    Zero Parades: For Dead Spies показывает все, что не так с современной индустрии видеоигр. С одной стороны я, конечно, рад, что такие проекты есть — они хотя бы отличаются от мейнстрима. Но то, как все происходит — ебанный стыд и позор за авторством инфантильных дегенератов.
    Ну, то есть, как все происходило раньше. У нас были энтузиасты, которые чот там творили, это что-то неожиданно заходило народу и выстреливало. Дальше чуваки радовались, собирались и въебывали все заработанное в следующую часть, которая там если не в 3D, то с гораздо большим количеством анимаций, локаций, сюжета и вообще шедевр, каких никто не видовал.
    Что происходит сегодня? Нежные хипстеры, к которым неожиданно пришел успех, вдруг выясняют, что как-то не так договора позаключали при очередном раунде инвестирования и когда настало время растить компанию и множить проекты, брать ответственность, а не только творчеством заниматься — сливаются.
    Как истинные тонкие творческие личности, они раздают всем интервью про захват компании ужасными злыми инвесторами и рассказывают прочие сказки для слабоумных. Но всем понимающим очевидно — талантливые ебланы просто не готовы ко взрослой жизни, не умеют выстраивать процессы и прочее, а хотят нихуя годами не делать и пофиг на вложивших деньги людей. Покажите мне инвестора, который будет разрушать работающий бизнес, в котором все отлично и выгонять его капитанов. Они ведь идиоты, не хотят денег заработать и капу растить, лол.
    Как все тонкие творческие личности, покинувшие компанию, еще и тянут одеяло на себя, ссорятся к херам и расходятся делать свои студии и проекты, желая выехать на том, что именно они сделали Disco Elysium тем самым шедевром.
    В итоге, мы имеем:
    — Вышедший Zero Parades от Za/Um, которыя выглядит и играется ровно как предыдущая игра (и ничуть не хуже по текстам и смыслам без «великих художников», выпизженных из студии)
    — Corinthians, которую делает Red Info, основанная Курвицом (сценарист) и Ростовым (арт-директор) при поддержке Net Ease.
    — XXX Nightshift от Dark Math Games. Детективная РПГ с компаньонами, стилистически очень похожая на диско. От Тима Альберта, который был моушен дизайнером на диско и Каура Кандера — исполнительного продюсера игры.
    — Hopetown от Longdue Gamesпсихогеографическая нарративная RPG. Ее ведут нарративный лид диско Мартин Луига, писательница и редактор Одьга Москвина, ведущий программист Вельжл Хагу и технический руководитель элизиума Петр Саболевски. Игра успешно прошла Kickstarter, активно развивается.
    — Еще есть проект от Summer Eternal — от двух сценаристов диско. Команду возглавляет Арго Тулика (один из главных сценаристов Disco Elysium, соавтор мира ещё на этапе настольной RPG) и Дора Клиндзик (ведущая сценаристка, работала над отменённым дополнением/сиквелом).
    Помимо этого есть еще целая пачка «духовных наследников» от других студий вроде недавней нуарной киберпанковщины Aether&Iron.
    В итоге, вместо развития, покорения новых горизонтов одной опытной командой с уникальным взглядом, которая мечтает о новой next big thing, которая бы раздвигала границы собственной концепции, а возможно жанра и индустрии — имеем набор однотипной одинаково выглядящей хуйни. Она, конечно, может и ни хуйня никакая, но точно никуда не стремится, кроме как заработать денег для тех, кому в первый раз не досталось от пирога.
    Вместо развития — размытие и талантов в том числе, и вероятно, даже деградация. У этого нет виновных. Это сложившаяся система поощрения инди-разработчиков, их общая инфантильность и нежелание делать что-то значимое и стоящее, брать на себя ответственность и риски, а также доступность инвестиций, если ты примазался хоть каким-то боком к успешному проекту.
    Отельная история, что Disco Elysium — никакая не гениальная игра. Содержание важно безусловно, но такими текстовыми РПГ может заниматься каждый и они технически крайне посты в реализации — именно поэтому сейчас летят клоны, как на конвейере. Просто никто не мог подумать, что современным игрокам может зайти текстовая нарративная история без особого геймплея.

  • Не нарадуюсь. Каждое видео, как праздник. Соберу новый комп — первым делов в SC …

    Не нарадуюсь. Каждое видео, как праздник. Соберу новый комп — первым делов в SC …

    Не нарадуюсь. Каждое видео, как праздник. Соберу новый комп — первым делов в SC отправлюсь в VR.
    Я тут еще случайно наткнулся на видосы, как народные умельцы перепрошивают контроллер Steel Battalion (!!!) под #StarCitizen и просто выпал с этого. Этж гениально, потому что про пилоты как раз на двух стиках летают. Буду пробовать потворить )

  • Решил генеральную сделать, откапываются артефакты. Один OG, другой кастомный с в…

    Решил генеральную сделать, откапываются артефакты. Один OG, другой кастомный с в…

    Решил генеральную сделать, откапываются артефакты. Один OG, другой кастомный с винтом на все игры ) Завести чтоль🤣

  • Тут Google во время IO своего радостно всем показал, как будет всех работы лишат…

    Тут Google во время IO своего радостно всем показал, как будет всех работы лишат…

    Тут Google во время IO своего радостно всем показал, как будет всех работы лишать. Не, они вообще в своей реальности там — на полном серьезе делают смешные ролики про то, как новые чипы работу тысяч людей переделают😂
    Но вообще до людей стало доходить походу, потому что всем с ИИ стало вдруг не смешно. Гугл запускает своих агентов — то есть, теперь даже плясок с бубном не надо, есть просто окошко, в которое можно сказать «Хочу операционную систему» и за 12 часов он накататет ее, раздав кучу субподрядов другим ИИ. А еще они новый TPU двойной выкатили и придумали, как все датацентры в мире свои превратить в единый кластер для обучения. В общем, эту телегу не остановить, как бы кто не сопротивлялся.
    Тут на неделе еще два показатедьных кейса случилось — с Моне и с Сакагучи. Легендарный создатель лучших #FinalFantasy наткнулся на видеогенерации на основе шестой финалки и прихуел, а свои восторги высыпал в твиттер. Ебанаты на него тут же накинулись, мол дед ты ваще чтоль нейрослопа не чуешь. Он спокойно ответил, что это открывает невероятные перспективы. Для любого творческого человека так и есть — это все возможность реализовать то, что невозможно было сделать ввиду финансовых причин. А говно вроде Crimson Desert можно что без нейронок, что с нейронками сделать.
    Ну, а то, как люди видят нейрослоп шикарно продемонстрировал один искусствовед. Он написал в твиттерексе пост с похвалой ИИ, который идеально передал стиль Моне при генерации картинки и попросил указать изъяны. И тут, конечно, отряд борцов за чистоту высокого искусства явился объяснять искусствоведу, что он дегроид и не видит очередного нейрослопа. И только одинокие понимающие хихикали в комментах, но их посты никто не замечал. Масса продолжада лить говно, соревнуясь в остроумии, а специальный бот перепосчивал самые ядовитые высказывания. Ну, да, вы, наверное, уже догадались, что картина Моне была настоящей. Там особенно смешно, что Grok попросили объяснить отличия с реальным Моне — и он тоже принялся умничать и расписывать, почему картина сосет 😂. Троллинг 80 уровня.
    Идиотов это не остановит, к сожалению. Они все больше накидываются на всех, кто использует ИИ, потому что это новая борьба с повесткой, развлечение для дегенератов и ноулайферов, желающих почувствовать себя на секунду чуточку важнее и полезнее. При этом, каждый разработчик сейчас думает, как ИИ использовать и как в можно большем количестве задач. Но на публике все будут пиздеть обратное. И публика сама виновата, что все теперь думают, как ее наебать и никакого честного диалога не предвидится. Авторы Экспедиции 33 показали дурной пример, инфлюенсеры помогли воспитать стадо. Имеем то, что имеем.
  • Разработчики Bodycam хвастаются новой самобалансирующей системой рэгдоллов. Ну, …

    Разработчики Bodycam хвастаются новой самобалансирующей системой рэгдоллов. Ну, …

    Разработчики Bodycam хвастаются новой самобалансирующей системой рэгдоллов. Ну, то есть виртуальные человечки, словив пули, пытаются устоять на ногах до последнего.
    Это первые, по-моему, разработки в этом направлении со времен эйфории. Выглядит очень классно. Вопрос, как с геймплеем сочетается. Но вообще играм пора вновь удивлять технологически и они даже стараться начали.

  • Срочный пакет напоминаний, что МК это все-таки круто и как правильно делать кино…

    Срочный пакет напоминаний, что МК это все-таки круто и как правильно делать кино…

    Срочный пакет напоминаний, что МК это все-таки круто и как правильно делать кино по нему 😎
    Забавно, как в одной сцене старого МК-фильма больше мускулиности и тесто, чем во всей современной дилогии.
  • #MortalKombat2 невозможно досмотреть до конца, я пытался. И даже удивительно, чт…

    #MortalKombat2 невозможно досмотреть до конца, я пытался. И даже удивительно, чт…

    #MortalKombat2 невозможно досмотреть до конца, я пытался. И даже удивительно, что сначала, на вступлении — все прям такое эмоциональное, что аж поверить захотелось.
    Потом, однако, Рейден на экране появился и случился ор выше гор. Тут даже шутка Кейджа, что он на комиконе как влитой — не спасла. А дальше я вспомнил, что в первом фильме было ровно тоже самое — крутое вступление со скорпионом, а дальше треш, Горо в амбаре на ферме, ахинея вместо сюжета и мискаст со смешными костюмами. Смотря вторую часть, наконец, понял, почему Кристофер Ламберт в ночнужке ходил 🤣
    «Фильм» с Кейджом — кринжатина откровенная. В экранизации Андерсона отлично было показано, что он звезда кино категории B. И на турнир его заманил Шанцунг обманом, ибо было понятно, что иначе он не пойдет. Тут же просто кринжа наваливают и непонятно зачем пытаются убедить Кейджа участвовать в турнире, а когда тот отказывается — просто отпускают, зная что его автоматом все равно телепортнет на турнир. В чем вообще логика? Нафига столько речей? Нафига отпускать? Нельзя сразу чуваку объяснить, что выбора у него нет.
    При этом — Кейдж чуть ли не единственный проработанный персонаж и вокруг него строится повествование… первые пол часа, после чего авторы про это полностью забывают.
    Ни с того ни с сего появляется Кван Чи и давай подымать Кун Лао из могилы и прочую ревенантскую движуху наводить, хотя, напомню, еще даже турнира того самого в этом таймлайне фильмов еще не случилось.
    Ну, фанаты-то по шляпе все поймут. Но, блядь, когда тупой фансервис вместо фильма делать перестанут. Никакой повествовательной логике это все не подчиняется. Совсем уже сценарии писать разучились.
    Количество насильственно вставленных шуток про Гендальфа, Игру в Кальмара, Трансформеров, всевозможных Пэннивайзов и прочих Гарри Поттеров — ну, просто зашкаливает. Будто пытались во все возраста залепить. Это так натужно и искусственно, что плеваться хочется.
    Самое удивительное, что музон местами отличный и режиссер умеет эмоций дать, хоть и зачем-то их стесняется. Но сюжетно, конечно, опять сон наркомана, а кастинг — просто смехотворный. Какие-то фрики сплошные, один Урбан не уебан. И Соня ничего.
    Ну, и то, что все компьютерное — просто уничтожает фильм. Люди, которые такое кино снимают — напрочь не понимают в чем его задача относительно видеоигры.
    Понятно, что хотят расширение аудитории, но для фанатов такие фильмы — прежде всего, возможность «заземлить» вселенную. Сделать фантазию по ту сторону игрового экрана реальной. Старый фильм был снят и для расширения аудитории — был понятным новым людям — и давал вот это чувство «заземления» для всей вселенной МК.
    Там огромное количество накаченных чуваков совершали реальные кульбиты на экране. Возможно они немного потешно медленно двигались и больше орали, и летали в слоумо, чем дрались и прочее, но ты в это совершенно точно верил — достаточно пересмотреть сцену с демонстрацией магии Sub-Zero.
    В новом же фильме бесконечные виртуальные фоны с цифровыми двойниками, которые пластиково летают по экрану — это даже хуже выглядит, чем в видеоигре. Что мне с того, что вы повторили локацию из МК11, если она выглядит, как комьютерное говно и хуже, чем в оригинале? Что удивительно, вся эта цифровизация не избавляет местные сражения от медлительности, и потешных движений, но при этом напрочь теряется реалистичность, энергия ударов и импакт.
    Не говоря о том, что фильм и новой аудитории непонятен, и для тех, кто играл в игры — выглядит хуже оригинала. Вон в МК11 такое кино показывают, что никакой Голливуд не нужен.
    Ну, и получается, что при просмотре фильма стараемся не уснуть (у меня не вышло), развлекаемся набором фансервисовых сцен и шуток, чтоб забыть о в целом зря потраченном времени.
    При этом, ну многое неплохо. Битвы с креативом иногда. Как Рейдена черканули, так вообще хорошо. Да и фаталити с шляпой неплохое. Даже синдел орет с умом.
    Но это, конечно, не делает МК2 хорошим фильмом. Наверное, потому что увиденное мною не фильм вовсе, а набор гэгов и фансервиса. В целом, вполне в духе эпохи киносодержащих продуктов.

  • Доброго утра и хорошего воскресенья. И по сложившейся традиции нашей радиостанци…

    Доброго утра и хорошего воскресенья. И по сложившейся традиции нашей радиостанци…

    Доброго утра и хорошего воскресенья. И по сложившейся традиции нашей радиостанции — немного настрояния вам в трубку🤟