Автор: Антон Логвинов

  • Warfare

    Поскольку вся приличная техника в квартире осталась без звука, я решил поиграть на ПК во все, во что давно хотел поиграть. Например, Crysis Warhead. Достал,некогда врученный ЕА диск и начал инсталлировать. Понял, что мучить диск компьютер будет пол часа минимум, поэтому плюнул нахуй на лицензию и поставил, давно лежавший на машине образ. Можете считать это пропагандой пиратства, но ждать пол часа-час, что бы поиграть — это пиздец. Впрочем, даже пока warhead ставился с hdd, я успел запустить совсем другую игру — МистЛендовский Warfare. Несмотря на то, что этот проект сопровождался самыми блядскими рекламными макетами, которые можно представить — посмотреть его все равно хотелось. Наверное, остались теплые воспоминания от показанной Шутовым за шашлыками альфы.
    На удивление — реально очень хорошая игра. Охуел с первой миссии, когда понял, что пущенная в хаммер ракета — хана. То есть, хардкор полный. Но при этом хардкор совершенно не дрочерский. Игра довольно легко проходится, если ты внимателен и постоянно думаешь. Играм Шутова это раньше свойственно не было. Выглядит вполне опрятно — от очень симпотной глобальной карты, до анимации солдат. Музыка — традиционно офигительная, но эт не новость — на ipod’е еще за год до выхода гонял. Таки жаль, что играм мист ленда не нашлось места под солнцем. Хорошие ребята, которые вот-вот стали бы делать отличные игры.
    В Crysis я так и не поиграл — на прохождение второй миссии warfare ушло несколько, кажется, часов.

  • http://www.livejournal.ru/themes/id/12489

    Всегда вот бесят дрочеры-завистники. Ну, не нравится тебе что-то — иди заработай сам на гольфстрим и феррари, а не пизди. Даму, впрочем, тоже не понимаю — давно пора забить на нищеебов и общаться в своем кругу. Другое дело, если по пути она всех распугала и никакого круга уже особенно и нет или в нем одни мудаки. Никогда не хотел иметь слишком крупный бизнес, да и вообще именно бизнес.

    via evil_ninja

  • Обычно я стараюсь банить полных идиотов с ходу. Но когда я открыл ветку по Killzone — я только смог схватиться за голову и проорать в стиле Трифанова «ччччччтооооо… ооо нееетт»…

  • Да, я все больше обожаю PC. Новая 280gtx каким-то образом спалила мой Denon AVR-3808. Я просто факинг счастлив.

  • Пресс-версии от Sony

    Обожаю Сони за их пресс-версии. Всегда что-нибудь такое интересное пришлют, что даже коллекционные издания по сравнению с ним сосут. То диск в пакете крови (siren), то шину с песком (motorstorm pr), то коробищу eye of judgement, то вот шикарный матовый killzone2 в папке с теснением и артами.

    (далее…)

  • ЖЖ

    Можете называть меня динозавром, но только после установки новой версии клиента на iphone я узнал, что в ЖЖ существуют мессаджи и у меня их просто дохуя. Посторался ответить всем за последние пол года :))))

    Posted via LiveJournal.app.

  • Лучший подарок на НГ от компаний

    Все забываю показать, чего Майкрасофт прислал под Новый Год:

    (далее…)

  • Killzone 2

    Да, забыл сказать — игра полностью на русском, кроме вступительного ролика, который субтитрами. Вообще языков там вагон — блюрей забит, все свободны. Самый крупный факап с локализацией — липсинка для сторонних персонажей в игре по ходу вообще нет, все делалось вручную. Соответственно, все диалоги вне основного сюжета смотрятся бредово. Подходишь к грузчикам, они что-то там машут, губами двигают, а к озвучке это никакого отношения не имеет.
    Но больше всего бесит, что в игре от сони не только нельзя выбрать отдельно звук/субтитры (на ps2 всегда можно было), но и изменить язык после того, как ты выбрал — только с удалением профайла. Дальше больше — разных пользователей игра не поддерживает. То есть, для одной консоли — один профайл. Ну, а про мелочи вроде невозможности изменить сложность игры по ходу, я вообще молчу.

    Вообще, смотрю какой хайп Сони закатили — молодцы. Определенно, продукт оверхайпнутый, как в свое время Halo 2, но ПС3 такое сейчас надо — более, чем хороших игр на ней и так предостаточно. Но вторым Halo киллзону, думаю, не стать. И виной тому не геймплей, а серые оттенки и мрачная атмосфера. Это сразу отсекает множество нехардкорных игроков. В Halo были яркие цвета, красивая музыка и космонавт в главной роли. Киллзон же серьезный, мрачный, драматичный и почти с фашистами.

  • Killzone 2

    Заебал. Вот, что бывает, когда разработка игры идет четыре года. Финал — это просто дрочево из дрочев в стиле Black и прочих шутеров начала 2000. Такое говно не может быть в ААА-шутере 2009 года. В остальном, хорошая игра, но не шедевр. Ощущения, как от первого Gears of War. С одной стороны, много чего крутого, с другой — всего как-то мало и местами набор реально тупых геймдизайнерских решений. Мало событий, персонажи мало общаются, роликов мало, нехватает разнообразия ситуаций. Такая крепкая 8’очная игра, которую вижуалсы вытягивают на 8,5-9. Картинка, конечно, запоминается, как ничто другое. Когда начался уровень в пустыне — невольно подумал, как хотел бы такой Fallout 3. Львиную долю атмосферы делает именно визуальный ряд. Иногда просто хочется остановиться и смотреть по сторонам. Именно поэтому мне больше всего понравились редкие моменты, где шляешься один и все вокруг не взрывается к едрене-фене. Картинка все-таки может вдохнуть новую жизнь в задравший геймплей — уровень на шагающем роботе, с разносом окружающих зданий — просто пять.
    Как я уже до этого говорил — единственный экшен, в котором ощущается масса тел. Плюс ощущение собственных движений на уровне Mirror’s Edge, если не лучше. Ну, и ролики прекрасны — прям драма, пафос… жаль, что их тупо мало.
    Кривая интереса: крутое начало->постепенно бои в столице заебывают->смена сеттинга, начинаешь проникаться и получать удовольствие->ебанутый, раздражающий дрочерский финал.

    Короче, хочу третью часть на том же движке, но в 10 раз круче — как с гирсами 2. А пока пара-тройка забегов мурашек от постановки и умеренный интерес с некоторыми раздражителями.

  • http://www.powermatdigital.com/

    Ничего не понимаю.