Антон Логвинов

Big Boss of FXA Studio

NVIDIA Shadowplay

Проверил NVIDIA Shadowplay. Молодцы, что сообразили сделать также, как на новых консолях (твитч тоже в будущем появится), но реализация сыровата. Главное — почему-то очень херовый рендер. Игра выглядит, как при записи Bandicam/PlayClaw — графика получается намного хуже, чем она есть на самом деле и на глаз будто фпс нехватает. Я не знаю, как это объяснить, […]

NVIDIA Shadowplay Читать далее »

Killzone: Shadowfall/В плену сумрака (PS4-обзор)

От Killzone: Shadowfall я не ждал совсем уж многого, но определенно хотел прогресса относительно первой триллогии. Оригинальные Killzone были добротными, но проходными шутерами, к третьей части игра все больше напоминала Call of Duty sci-fi, что было, в общем, верно. Мне в KZ всегда нравилась «физика тел» и стрельба. Более того — в KZ3 появились уже

Killzone: Shadowfall/В плену сумрака (PS4-обзор) Читать далее »

Как Sony встречала PS4 в России

Вчера была официальная вечеринка по поводу запуска PS4 в России, который пройдет 28-29 числа. Суть вечеринки — хорошо провести время и раздать консоли для русской прессы и партнеров. Очень приятно посидели, хотя все какие-то напряженные были — хотели скорее консоль получить и свалить. Меня это не касалось, поэтому просто хорошо проводили время. Почувствовал себя немного

Как Sony встречала PS4 в России Читать далее »

Прокрутить вверх