В общем, на второй день Dying Light начал себя раскрывать (в первый только пролог прошел). Вчетвером бегать очень весело, особенно когда прокачаешь уже кое-какие скилы. Атмосфера, правда, коцается сильно, не страшно совсем — только ночью, когда вылезают свирепые мутанты. Но прыгать по головам монстрам и с разбегу фигачить их двумя ногами, как в каком-нибудь Streets of Rage — круто. Еще очень прям внушают постоянные сбросы припасов, к которым нужно бежать на перегонки — прям чувствуется такой отряд скавенджеров. Выполнять классические захваты вышек (о да), и зачистку территорий вногером — очень весело. Кто думал, что это все тот же Dead Island — сильно заблуждался. Игры прям сильно отличаются. Как свирепый концепт для паблишера и вторая часть успешной игры. На ПК накосячили сильно, но уже пошли патчи.
Блог
-

Dying Light в коопе
Начинаем стрим с правильными людьми — присоединяйтесь )
Watch live video from fxigr1 on www.twitch.tv -

Battlefield: Hardline — трейлер новой беты
А-е, скоро (3-8 февраля) с бротюнями снова будем мочить продажных копов!
-

Пробуем Heroes of The Storm
Вчера с правильными людьми пробовал HOTS. В принципе, понравилось. Попутно раздал ключики )
-

Fahrenheit — трейлер ремастера
В общем, никакой второй части ) Надеюсь, QTE будут лучше, чем в оригинале )
-

Witcher 3 и 16 часов постельных сцен
The Guardian ляпнула, что в третьем Ведьмаке будет 16 часов постельных сцен. Все поверили. А в реальности — неверно истолковали слова CDPR о том, что они потратили 16 часов мокапа на снятие этих сцен.
-

Dreadnought — WOT в космосе
Я уже писал в прошлом году про Dreadnought — f2p на гигантских космических корабля а-ла World of Tanks/World of Warships, некоторые сравнивают с дотой. Теперь вот состоялась премьера геймплея у Джо.



