Автор: Антон Логвинов

  • Завтра мы узнаем сможет ли хоть кто-нибудь завалить WoW.

  • Motor Storm Pacific Rift

    Лучшая гонка со времен burnout takedown. Все раздражители оригинала исчезли. Дикий фан, чумовые трассы.

  • Little Big Planet

    Лучшее, самое прекрасное, что случилось с нашей индустрией в этом году. Гениальная игра для всех. Уилл Райт зависливо обсирается со своим Spore — то, что он задумал (генерируемый пользователями контент) воплощено в другой игре с гораздо большим толком и свободой. Хочу саундтрек.

  • Fallout 3

    Ушел туда. По первым впечатлениям — шедевр. Радио — гениальная вещь. Ходить по страшным корридорам под позитивные мелодии — я всегда об этом мечтал. Генерешка — лучшая, что когда либо была в РПГ (в плане подачи). В мегатон остачертевший не пошел. Исследую округу. И это, мать вашу, интересно! А какой звук… Отлетающая голова рейдера летит и ударяется о бочку и это все детально слышно! В восторге…

  • Mirror’s Edge

    Все, бросил играть. Теперь, когда на хвосте постоянно висят полицейские-паркурщики (!) удовольствия уже мало, одно раздражение. Не понимают разработчики, что игрокам хочется быть супер-героями. Что лукасы в Force Unleahed на эти грабли наступили, что тут. Но отдаю должно и все-таки всем советую попробовать. 8/10.

  • Mirror’s Edge

    Без задротства не обошлось. Увы, начиная с пятой главы — учебних по кривому геймдизайну. Но некоторые сцены при этом рулят и продолжаешь таки играть. Кзлы.

  • Mirror’s Edge

    Очнулся после прохождения третьей главы. Но игра разочаровала миром и атмосферой (сюжет с игрой никак почти не связан, идут параллельно, маленькое внимание к деталям и подаче). Но геймплей просто уносит. Руки потеют, сердцебиение учащается, адреналин так и хлеще, мозг соображает моментально. Это эдакий Принц Персии/Лара Крофт от первого лица без остановок. И это гениально. Идеальное интуитивное управление. Немного сложно лишь с файтингом. Падения и неудачи не раздражают — сейвы каждые пять секунд, мгновенная загрузка и само падение сделано просто офигительно. Я очень боялся, что мне быстро надоест беготня по крышам и коридорам, но этого решительно не происходит. Несмотря на однообразие внешнее, сам лабиринт каждый раз удивляет. Прохождение захватывает. Приходится постоянно что-то придумывать и быстро. Супер. Жаль главная музыкальная тема так и осталась единственной мощной и атмосферной, остальное в плане погружения в мир — неуд.

  • Где в Москве в рознице можно купить Rolly? Увидел у valkorn и теперь хочу-блин-не могу.

  • http://www.fallout-archives.com/forums/index.php?s=de89f165d818a110ae3d4d8f5900c88a&act=ST&f=7&t=1451

    Чудесный парад долбаебов. Нет, я знаю, что много тру РС-задротов меня не любят, но меня не перестает удивлять с какой тщательностью мне приписывают внимание к графике. Я, замечу, уже два года во всех текстах про графику если и говорю, то максимум предложение. И из всех текстов, что мне присылают вырезаю всякую поебень про технологии. Это скучно, да и видно ее на видео. И смешно, конечно — видно, что людям статья понравилась, но выпирающий отовсюду 13-летний пафос не дает в этом признаться. 🙂

  • Я редко получаю удовольствие от интервью, но сегодня было именно такое.