Dying Light игра кооперативная, поэтому я жду, когда все правильные люди получат ключики и мы в нее весело поиграем компанией. Произойти этом может и сегодня, но пока можно посмотреть начало и составить первое впечатление. В общем в ближайшие пол часа начнем — присоединяйтесь.
Автор: Антон Логвинов
-

Интернет в Китае или к чему нам готовиться
Мой друг Дима Бурковский сейчас путешествует по Азии и делится впечатлениями от интернета в Китае — решил вынести это на публику, чтобы все понимали, к чему нам примерно готовиться. К слову, вчера, под шумок о наезде на РБК, Steam и других, в думу был внесен закон о еще большей фильтрации контента в интернете.

«Про блокировку Интернета в Китае сейчас (в 2015-ом).
Во-первых, что блокируется. Впервую очередь это зарубежные сервисы с социальными функциями или возможностью хранить что-то в общем доступе. Так, три недели назад заблокировали полностью Google Drive — и вместе с ним легли все сервисы, от поиска и GooglePlay до корпоративных hangouts и почты. Понятное дело, в вечном блоке Facebook, Twitter, до вчерашнего дня Instagram (сегодня разблокировали). Ну и куча других зарубежных ресурсов поменьше — причем для многих применен креативный метод не в виде полного блока, а в виде резкого ограничения скорости (ресурс работает, но так, что пользоваться им никакого желания нет). Что работает хорошо — местные ресурсы понятное дело, Apple (учитывая популярность последнего в Китае и отсутствия социальных сетей и публичного хранилища документов они пока в безопасности — ну и, видимо, сотрудничают с правительством активно), крупные российские ресурсы вроде Mail.Ru и Yandex.

Во-вторых, как с этим жить.
Для телефонов в роуминге не блокируют ничего — ты всё равно иностранец, законы не нарушаешь таким образом, а $25 за 100МБ трафика не лишние. Так стало после саммита APEC в Пекине (это вообще отдельная тема, о нем много говорят в плане нового уровня отношений с США, на которые возлагают большие надежды и т.п.) — раньше гарантии, что все ресурсы будут доступны для иностранцев в роуминге не было.
А вот внутри страны для граждан существует огромный полулегальный рынок VPN (и для стационарных ПК, и для мобильных) — сами провайдеры оценивают его примерно в 50 миллионов активных пользователей, т.е. 10% от интернет-населения страны. Правительство с этим борется, переодически блокируя отдельные VPN-сервисы, поэтому там на этом рынке здоровая конкуренция на тему у кого сейчас работает, а у кого нет — так что пользователи часто VPN меняют. Причем за сам факт обхода цензуры в Китае предусмотрено наказание — и разумеется его применяют только в показательных целях пока.
Ну и в-третьих, все провайдеры местных VPN сервисов потирают руки и смотрят на Россию при этом и ждут, когда у них продажи тут пойдут вверх в 2015-2016. Говорят, когда правительство начинает блокировать сервисы, оно уже не может остановиться потом и дальше мол, пацаны, только хуже у вас будет, готовьтесь. TOR Browser, например, не спасает в Китае нифига — не напрямую, ни через bridge, заблокирован у большинства провайдеров.» -

Witcher 3: Wild Hunt — потрясающий геймплей
Итак, вышел, наконец новый ролик. И он такой, что только злит. CDPR, где, блин, наш Ведьмак?! )))
-

Роскомнадзор заблокировал Steam
Роскомнадзор:
«Всем добрый вечер! По причине распространения информации о наркотических средствах, в единый реестр запрещенных сайтов попал всем известный сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ Steam.
Соответствующие уведомления многократно отправлялись на различные адреса электронной почты, но ответа мы так и не получили.
Как нам стало известно, количество активных аккаунтов на игровой платформе только в 2013 году достигло 75 млн. человек. Будет очень жаль, если столько геймеров лишится своего любимого развлечения. Поэтому всех неравнодушных просим помочь с поиском администрации ресурса и информировании их о требованиях Роскомнадзора.»На самом деле, заголовок громкий, но речь идет о каких-то записях на форумах Steam, поэтому магазин возможно пока не пострадает. Самое смешное — докопались до записи 2011 года. То есть, специально искали причину. И, видимо, они сами не очень понимают, что домен комьюнити со стимом на разных площадках — судя по формулировке, они в полной уверенности, что закрывают сам магазин. Есть четкое ощущение, что это пристрелочный такой — когда ростелеком сделает свой сервис, начнут мочить Steam. Я аплодирую решению стоя — настроить против себя молодежь режим более крутым способом не мог.
P.S. Вангую, что скоро запрет отменят.
-

Star Citizen — Arena Commander 1.0 и прыжки в гипер-пространство
Модуль с боями от Star Citizen дорос до версии 1.0. Пора вернуться в игру и поделать новых летсплеев.
Также вчера на PAX показали, как будут выглядеть прыжки в гипер-пространство — и снова оргазм и аплодисменты толпы.
-

Borderlands Online
Ну, Рэнди с товарищами не спали, пока Activision делала COD для Китая — их стратегия выхода на рынок примерно та же. Короче, хана китайским говноделам такими темпами.
-

Homeworld HD и конференция Gearbox на PAX
Сегодня Рэнди Питчфорд выступал на PAX South (Техас) вместе со своими партнерами. Показали первые кадры ремастера Homeworld — проделана серьезная работа, каждая модель была перерисована, саундтрек перезаписан, игра заточена под 4К и прочее.
Очень смешно разыграли коллекционное издание Homeworld. Оказалось, что Питчфорд был фокусником до того, как занялся разработкой видеоигр и он чет вообще адское сотворил на сцене. Шарлатан.
В итоге показали фрагменты из второго эпизода Tales from Borderlands, анонсировали DLC для приквела. Не густо, конечно.
-

Grey Goo — новая RTS от Westwood
Всю ночь проиграл в Grey Goo — совершенно нежданную RTS от Petroglyph Studios (ex Westwood). Название у нее с первого взгляда совершенно дурацкое, но на самом деле это такой термин, существующий с 80-х и означающий один из сценариев конца света, связанный с наноботами-репликаторами. В эпицентре сюжета — противостояние трех рас — инопланетян Beta, землян и непонятной, поглощающей хрени. Начинается история от лица Беты, которые очень похожи на Нави из Аватара, как и их родной дом. Они проводят эксперимент по созданию червоточины, чтобы отправить колониальный корабль в новые миры. Естественно, все идет наперекосяк и с неба начинают сыпаться инопланетяне, которые оказываются… людьми. В общем, сюжет, на самом деле такой… как и название. Petroglyph вообще тяготеют к треш-фантастике 60-х и названия у них такие же. Еще у них совершенно нет денег его достойно рассказывать. Поэтому первые минуты с Grey Goo лишены оптимизма, но миссия за миссией геймплей неожиданно вытягивает всю эту историю.

По геймплею Grey Goo — совершенно олдскульная RTS, но с очень серьезной работой над геймплеем. Прямо современная Command&Conquer, местами даже Dune 2. Я понял, что будет нелегко уже потому что по-умолчанию здесь стоит уровень сложности Easy. На нормале игра практически сразу дает жару. По ходу приходится въезжать в экономику, строительство, и еще выполнять задания, ограниченные по времени. Во многом это очень похоже на фирменный почерк Westwood, но с большим переосмыслением. Например, очень большая ставка в балансе — на стены и оборонительные сооружения, но в каждую башню нужно сажать отдельный юнит. Причем, не столько солдат, сколько технику. Закинул ракетного робота — получилась ПВО и так далее. Добыча ресурсов — по-прежнему есть Refinery, но харвестеры сами строятся и катаются к шахте. Строительство завязано на модулях. Есть центральный хаб и к нему делаются пристройки. Хабы отличаются по размерам и, конечно, самый большой недоступен сначала. А от того, какие модули стоят в хабе, зависит набор юнитов, что сможет строить завод, подсоединенный к нему. То есть, нельзя построить два завода тяжелой техники и клепать на них, что вздумается — производство тех или иных юнитов зависит от пристроек.

Ну, и самое главное — всем этим нужно очень умно пользоваться. Игра ставит тебя в такие рамки, в которых обычно оказываются киберспортсмены. То есть, не подумал как следует над развитием на конкретной миссии — начинай сначала. А на каждом задании нужно разное — или умело держать оборону, или наоборот как можно быстрее развиться и строить ультимативное оружие. Не смогли Petrohlyph забросить свою идею с ходячими триножниками из Universe at War, но на этот раз реализовали ее просто блестяще — строишь самый большой хаб, на него два больших завода и все модули, а потом за дофига денег и пять минут времени он трансформируется в огромную летающую крепость. Но до этого нужно еще дожить. AI вообще нехило удивляет — настолько по-моему вообще впервые в истории жанра. Прощупывание обороны идет постоянное, чуть где не доглядел — и основные войска заходят уже оттуда.

Конечно, все в разумных рамках, но подчас невероятно жестко. На классической миссии с обороной базы вообще пять раз начинал заново. К слову, очень забавно сыграли на чувствах «бывалых» — в первых миссиях есть классические для C&C туповатые моменты, когда отрезанный от ресурсов враг просто становится электронным болваном, не умеющим управлять армией; а потом такого жару дают, что сидишь в недоумении. Так, собственно было в первом C&C.
Есть на некоторых картах, как и в StarCraft 2, некие внешние обстоятельства, вроде землетрясений, но выглядит это, как попытка не отставать от стандартов жанр.
Но все-таки Petroglyph отстают. Нет у них денег достойно воплотить идеи. Но зато они полностью отрываются на геймплее. Если у Blizzard весь хардкор в мультиплеере, а в сингле — кино и приключение, то тут над стратегическим геймплеем сингла проделана просто шикарная работа. Ну, и финальный удар — саундтрек от Фрэнка Клепаи. Того самого. И он просто офигителен.
Единственное, что не нравится пока — визуальный стиль. Но это у Petroglyph еще с Universe at War. Update: Ближе к концу начала вымораживать несбалансированность сложности компании. На нормале начинается какой-то кибер-спорт, на easy — слишком легко. Золотой середины, увы нет. -

Большие глаза
Совершенно прекрасное и неожиданно светлое кино от Тима Бертона, в редком для него жанра биопика. Причем, если Эд Вуд был в стиле, то понять, что «Большие глаза» снял Бертон можно только по титрам и, собственно, большим глазам. Это очень классическая для жанра картина, но история очень интересная и чувствуется, что для Бертона это очень личный фильм. История про художницу из 50-х, которая согласилась, чтобы муж выдавал ее картины за свои, потому что женщин никто всерьез не воспринимал и к чему все это привело. Сам Бертон большой поклонник Маргарет Кин, поэтому и фильм получился очень чувственный. Всем советую для поднятия настроения. А еще там прекрасный Кристоф Вальц.

