Вот и «Звездные Войны» лишили невинности. Поскольку все новые книжки теперь канон, то новое произведение Пола Кемпа «Лорды Ситхов» добавляет во вселенную первого персонажа-гея. Мофф Морс описывается как «имперская служащая, которая совершила ошибки» и, судя по всему, она лесбиянка.
Автор: Антон Логвинов
-

Source 2 скромно анонсирован
Valve на GDC скромно анонсировали свой новый движок — Source 2. Он будет абсолютно бесплатен, и сфокусирован на создателях контента — Valve будет стимулировать игроков увлекаться разработкой. По их мнению, наряду с доступностью Unity и U4, это позволит стать ПК доминирующей платформой в гейминге. Первой игрой на Source 2 очевидно станет Left 4 Dead 3, а другим разработчикам Source как не был нужен, так и не будет, поэтому Valve и сосредоточены на комьюнити.
-

Unity 5 — ролик с GDC 2015
Движок Unity, ставший самым массовым за последние годы, переходит в категорию тяжеловесов:
Также объявили, что наряду с U4 и Source 2, для начинающих движок абсолютно бесплатен. -

Trine 3: The Artifacts of Power — потрясающий ролик
Совершенно чудесный, просто прекрасный ролик Trine 3. Отлично, кстати, игру развивают — не изменяя геймплею, добавляют временами вставки с другой перспективой. Молодцы.
-

We Happy Few — новая игра от создателей Contrast
Очень крутое видео из новой игры от Compulsion Games (создателей Contrast). Отдает Bioshock, конечно. Все происходит в альтернативных 60-х в Англии, где герой пытает выжить в «идеальном» обществе, сидящем на наркотиках.
-

Unreal Engine — GDC 2015
Сборная солянка игр на Unreal Engine. Тут важно понимать, что речь идет не только о последней версии движка. Но все равно — очень много красивых игр. Еще из ролика вы узнаете, что Mortal Kombat X и Fable Legengs — на UE.
С этого момента движок, кстати, абсолютно бесплатен для некоммерческого использования. -

Warhammer End Times Vermintide — геймплей
Так себе геймплей Vermintide. Ну, со стороны, а так надо попробовать, конечно. По ролику совершенно непонятно, почему я должен в это играть.
-

Dying Light — Ultimate Survivor
Нужное DLC для Dying Light, которое должно было быть в игре с самого начала — новые костюмы, крутое оружие и Hard Mode.
-

Project Morpheus — новый прототип
Новый прототип Morpheus как-то мало отличается от предыдущего, но зато из ролика понятно, что пока играющий в шлеме там колбасится — все остальные видят нормальное изображение на телеке, чего очень нехватает тому же окулусу.
Пресс-релиз:
»Project Morpheus создает эффект присутствия, и игроки могут почти физически ощутить себя частью мира игры. К этому уникальному виртуальному опыту в индустрии игр относятся с большим интересом и энтузиазмом с момента презентации Morpheus в марте 2014 года. В течение года компания SCE прислушивалась к откликам разработчиков и потребителей и произвела ряд улучшений, которые еще больше усилят способность Project Morpheus создавать эффект присутствия и расширять границы.
- OLED-дисплей
Теперь вместо 5-дюймового LCD устройство использует OLED-дисплей с разрешением 1920 x RGB x 1080 и диагональю 5,7 дюйма. Новый экран расширяет поле зрения и обеспечивает низкую инерционность экрана, позволяя избавиться от проблемы мутного и моргающего изображения при движении. - Частота обновления 120 Герц
Изображения будут сменяться более плавно, а частота кадров в играх возрастет до 120 в секунду. - Максимальный отклик
Скорость отклика снижена до 18 миллисекунд, поэтому новый прототип быстрее реагирует на движения головой. - Более точное отслеживание
Отслеживание положения стало более точным благодаря трем новым светодиодам – в общей сложности девять светодиодов обеспечивают более точное отслеживание движения головы на 360 градусов.
- Удобство в использовании
Обновленный шлем стало легче надевать и снимать благодаря единому обручу и кнопке быстрого снятия, исчезло какое-либо давление на лицо, и он стал легче.
«Благодаря новым техническим характеристикам мы на шаг приблизились к реализации нашей мечты о создании удивительного виртуального опыта на PS4 и, в конечном итоге, обеспечении реального эффекта присутствия для игроков, – заявил Сюхей Йосида, Президент SCE Worldwide Studios. – Мы полагаем, что почти готовая технология Project Morpheus в сочетании с мощью PS4 задаст стандарт для разработчиков игр, когда они будут перерабатывать свои творческие идеи в виртуальные игры и опыт».
###
<Характеристики нового прототипа Project Morpheus>
Тип дисплея OLED Размер дисплея 5,7 дюймов Разрешение 1920×RGB×1080 Частота обновления 120 Гц, 60 Гц Поле зрения Примерно 100 градусов Сенсоры Акселерометр, гироскоп Интерфейс подключения HDMI + USB Функции 3D звук, социальный экран - OLED-дисплей

