Блог

  • Дожили, блин. Родной боксовский даркнесс виснет в определенном месте во время лоадинга. Грешу на царапины на диске, но когда царапины обычно просто считатья не может, а тут вообще перестает читать и ту-ту. Но вообще на консоли вариантов других, кроме порченного диска быть не может. Все работнички мои. Сначала сейв потерли, потом диск запороли. Однажды увидел его, валяющимся без коробки. Говнюки, убью нах. Не судьба мне прям игру закончить. Меж тем, пока это май персонал game of the year.

    АП: Ага, диск не виноват таки.

    «Could be that bug that activates if you do9 the pajamas side quest before the santa maria,if it is jus load a save point before doing that mission… »

    Замечательно, контроль качества майкрософт, бля.

  • Только что понял…

    …что так и не видел фильм по DOA. Не порядок!

  • Смертный бой

    Стал переигрывать ХС на новом уровне сложности и во время расстрела вражеской армии стал четко слышать в фоновой музыке по-русски «о смертный бой». Причем, как мужским, так и женским голосом. Нужно проверить.

  • Биология

    Шедевр, не иначе:

    http://community.livejournal.com/76_82/3086457.html

    Я вот таким не занимался. Был какой-то внутренний тормоз. Также, как на курение.

  • 2 недели счастья

    Остался один на целых две недели. Наконец-то! Никакой тебе ебли мозгов. Можно хороводы водить.

  • Лучша новость!

    «Студия Warner Bros. Pictures после продолжительных переговоров с Harmony Gold (тут у поклонников должно засосать под ложечкой) получила права на полнометражную экранизацию Robotech (слышится барабанная дробь, звуки падающих тел и сирена реанимационного автомобиля).»

  • Heavenly Sword

    Не смог оторваться, пока не пробежал до конца. Ну, недостатки совершенно понятные и классические. Ребята сделали офигительную боевку и попытались на ней протащить всю игру, иногда развлекая игрока аркадными вставками. Потому игра и короткая. Как раз, чтобы не наскучить. Причем, последнюю треть игры уже делали наспех — лихо поставленных сцен минимум, битвы с боссами не так проработаны, как до этого, красивые поединки с врагами заменяются разбрасыванием десятков трупов по окраинам — в принципе, закономерных исход. Апофеозом является, конечно, финальная битва, где Нарико выходит с большой пушкой против многотысячной армии врагов, а фремрейт падает до предельных границ. Короче, не вылизали. В итоге — игра получает заслуженные 7.5-8. Это такой маленький проходной вынос мозга. Мастхэвный проходняк. Могло быть лучше.

    Что интересно, хочется перепройти многие уровни заново. Ждемс второй части.

  • HS

    Сил никаких, но я продолжаю проходить HS. Оторваться невозможно. Я понял, что эта игра мне напоминает — не поверите, Zone of the Enders 2. Ну, после God of War, конечно. Здесь именно такая же механика — в нужный момент нужный блок, нужный удар и тогда все путем. Застрял вот на боссе. Проходится исключительно с математической точностью.

    И все не нарадуюсь на виртуальных актеров — это действительно первая игра с такими живыми персонажами. Хоть и сюжет в ХС второстепенен донельзя. Кстати, персонажи интересные. Помимо шикарного злодея-серкиса, есть, например, девушка-аутистка с арбалетом, которая, выясняется, стала такой, после того, как один из местных боссов надругался над ее матерью у нее на глазах. Вообще, жести в игре хватает. Включая вешанье одного из играбильных персонажей — даже неожиданно. Но переживать не сильно хочется. Не трогает.

  • У-га-га-га

    Постебушка с Massive Damage и Weak point пробралась и в Hevenly Sword. Девка с арбалетом с этими словами целится мужику в промежность =)

  • Посмотрел «Die Simsons Der Film». Очень смешно. Честно говоря, не думал, что будет настолько смешно. Ждемс полнометражной футурамы.