Блог

  • Bioshock возвращается в Rapture

    Bioshock возвращается в Rapture

    Честно говоря — никаких чувств. Возвращение в старые локации надо учиться у Кодзимы делать. А так — дешевый ход для DLC.

    И повзрослевшая Элизабет больше не няша (

  • Эпичные моды Left4Dead 2

    Эпичные моды Left4Dead 2

    Мечтали завалить телепузиков? Что бы Джастин Бибер стал ведьмой и на вас набросился зомби-гитлер? Или перемесить штурмовиков бензопилой и отдубасить чужих дубиной? Тогда вам стоит поставить моды для Left4Dead 2. Шикарное видео с подборкой лучших:

  • Chinajoy 2013 или что нужно китайцам для счастья

    Chinajoy 2013 или что нужно китайцам для счастья

    В Китае , как известно, запрещена порнуха и поэтому все игры рекламируются только с помощью огромных сисек… нарисованных…

    561799_10200533628799236_1310324980_n

    Фото Максима Донских

    А на всех стендах царит правило — у кого больше девок, тот и в центре внимания:

    _MG_6993-4fca8

    do7

    do2

    20120726142138473-53b5d

    zh0724cjxc06-fc2c7

     

     

    У Саши Кузьменко, кстати, есть отличный репорт с прошлогодней выставки — почитайте )

  • Здесь можно сбросить ядерку на Москву

    Здесь можно сбросить ядерку на Москву

    Мой друг Женя очень не любит этот мир, поэтому часто находит чумовые сайты, вроде этого. Здесь можно сбросить на любую местность разные типы ядерных бомб и посмотреть, что будет. Я спокоен — если Москву уничтожат даже 100-мегатонной царь-бомбой, до Дубны не дойдет (хотя неизвестно что лучше — умереть сразу или потом от последствий :)).
    moscowtsarbomb

    На этом же сайте есть 3д-плагин для GoogleEarth, чтобы посмотреть, какой красивый будет гриб ). Можно сравнить, например, что будет, если сбросить на столицу Fatman, которым уничтожили Нагасаки и туже царь-бомбу в 100-мегатонном варианте.

    moscowtsar3d moscowFatman3d

    Вывод: повезло японцам, что на них сбросили первую ядерную бомбу )

    P.S. Сайт там падает периодически ) много желающих )

  • Хакеры, которые управляют машинами

    Хакеры, которые управляют машинами

    Тут прям целая серия сюжетов появляется о том, как в умелых руках хакеров, машина превращается в послушную игрушку. Выглядит страшно для любого автомобилиста. Есть одно но — чтобы так интегрироваться в системы авто нужно напрямую законнектиться проводами. Впрочем, наверняка, это вопрос времени — когда машины станут более умными и научатся «летать в облаках».

    Вот видео, в котором хакеры DARPA подчиняют себе Toyota Prius:

    Они были первыми. Потом пошли дальше и для сюжета BBC сделали управление ей с помощью джойстика от Денди/NES. Toyota говорит, что их машины надежно защищены от внешнего вмешательства и без подключения напрямую проводами ничего не сделать. Хакеры считают, что если единственная защита от хака это то, что о нем никто не знает — это херовый способ защиты ).

    _68943412_ecom_modified

    «if you’re just relying on the fact people aren’t talking about the problem to stay safe, you’re not really dealing with the problem.»

    P.S. Тематика Watchdogs выглядит все более выигрышной и злободневной. Я, кстати, не очень понимаю — он машины там хакать может?

  • В EVE Online устроили махач на 4070 кораблей (Updated 2)

    В EVE Online устроили махач на 4070 кораблей (Updated 2)

    В Еве продолжают ставить рекорды — еще недавно хвастались битвой на 3к кораблей, вчера рекорд побили — ССР подтвердили, что в эпической битве сошлось 4070 кораблей, 2900 было уничтожено, потери на несколько десятков тысяч долларов в реальном денежном эквиваленте. Устроили вечеринку ).
    Пару лет назад я был в гостях у ССР и мы тогда у них спросили — а не боятся ли разработчики, что все фракции объединятся и установится галактический мир, и всем станет не интересно. Они посмеялись — мол, не в людской это натуре. Самое смешное, что после этого в Еве как раз такой мир и воцарился — всех задавили два дружественных альянса. Но, недавно, как и предсказывали разработчики, нервы у всех сдали от безделья и начались такие вот махачи.

    Screen_Shot_2013-07-28_at_4.47.34_PM

    Ну вот, кстати, фиг знает. Все вот эти битвы выглядят как свалка эпическая. Может, не зря Крис Робертс, идет в стороны персонального приключения с друзьями со стычками небольшого количества кораблей.

    UPDATE: Сергей Ларкин написал очень дельный коммент:

    «Где то в этой свалке мой Маэлик… точнее его останки»

    «Кстати, я бы не сказал, что подобные битвы самое круто что есть в игре. Когда я пришел в EVE, у меня тоже перво цель была попасть в нечто подобное, грезил вступлением в Реды (они тогда еще не вели столь громкую рекрут компанию как сейчас и совсем молодняк не принимали), пытался побыстрее вкачать батлшип для участия в КТА. НО когда я всего этого добрался, и поучаствовал, эти бои конечно ОЧЕНЬ эпичны, сейчас особенно так как лаги не такие как были раньше, однако тактики там не так много. И в какой то момент мне захотелось вернуться в свою самую первую корпу, небольшую, всего из 20+ человек, но уютную где все друг друга знали. Мы летали иногда даже по 4-5 фригата, по лоу убивали пиратов или зарвавшихся нубов. Конечно и нас часто убивали. В общем после где то года пребывания в большом альянсе, я ушел на вольные хлеба, даже пиратил какое то время, соло или с несколькими друзьями, потом были корпа наемников, потом еще разные. Ну и так получилось, что одна из последних корп, в которой я прозябал последние месяцы, решила вступить в большой альянс, так я и оказался снова в большом бою.

    Screen_Shot_2013-07-28_at_6.34.09_PM

    В общем к чему все это, многие когда говорят про ЕВУ в первую очередь упоминают масштабные бои, но прелесть ее совсем не в этом. Это всего лишь ее маленький кусочек, в основном для тех кто любит политические интриги и борьбу за власть над галактикой. Но тут есть и те самые «персональные приключения с друзьями, со стычками небольшого количества кораблей», как написал Антон. Как раз они захватывают больше, эти схватки более яростные, быстротечные, в которых прежде всего важна тактика и способность быстро реагировать и принимать решения. Там своя драма, намного меньше чем в войнах альянсов, но не менее реальная и живая. Дело только в том, чем ты хочешь заниматься, все это тебе сможет дать EVE.»
    Screen_Shot_2013-07-28_at_4.44.07_PM
    И о том, как это было:

    «Сражались альянс TEST и CFC. Из-за чего? Официальная версия всегда одна — территориальный вопрос (в данном случае — за регион Fountain)»

    » Вообще эта возня уже длится больше месяца. Насколько я помню, почти каждые выходные с июня были какие то стычки, иногда мелкие иногда большие. С переменным успехом по обеим сторонам. О том, что этот бой будет одним из самых эпичных в EVE, знали заранее,благодаря разведке, которая сливала данные о перемещении сил противника. Но наверное только ЦЕО догадывались, что поставят новый рекорд по количеству шипов в системе (собственно название системы 6VDT). Забавно то, что на самом деле в системе было больше 4070 пилотов перед боем, но почти сразу же некоторых выкинуло на логин скрин и они конектились по 15 минут минимум. А у тех кто остался, цели лочились минут по 10, из-за замедления. В общем весело. Но постепенно все привыкли начали по командам ФК фокусить противника, дело пошло. В конце концов ТЕСТы слились, многие считают из-за неудачного формата флота (который во многом состоял из Професи, против Мегатронов КФК).
    На этом официально война закончилась, и если честно с самого начала у ТЕСТов было мала шанса. И им об этом говорили, у КФК довольно хорошие союзники. Но парни не испугались, ввязались в войну и за это их наверное уже можно уважать.)»

  • Как появился No One Lives Forever

    Как появился No One Lives Forever

    Прекрасная история о том, как на самом деле появилась одна из лучших героинь компьютерных игр — Кейт Арчер. Когда Monolith изначально делали игру, она была более серьезной, а главным ее героем должен был стать Адам Черч.

    MGM увидели сайт игры, находившейся тогда еще в разработке, и накатали в Monolith предупредительное письмо в духе «Вы все скоммуниздили с Джеймса Бонда — выпустите игру и мы вас засудим».NoOneLivesforever1

    Монолит даже не ответили на письмо, продолжили разработку, а позже заменили главного героя на героиню, да и саму игру сместили сильно в сторону пародии. Так или иначе, спасибо MGM. Без их баттхерта, мы бы никогда не увидели Кейт Арчер, не насладились бы шутками и сценами, которые позже станут клише для жанра (моя любимая в первой игре — когда она выпав из самолета отбирает у врага парашют со словами «Excuse me»).


    Остается в очередной раз пожалеть, что сегодня все шутеры про спецназ и космических солдафонов. Третью часть NOLF мы вряд ли увидим — права затерялись непонятно у кого. Первую игру издавали Fox Interactive, которую позже купила Vivendi, которая позже слилась с Activision, а недавно разлилась. Вторую издавали сами Activision. А разработчики из Monolith уже давно часть Warner Brothers/WB Games и делают всякую херню вроде Gurdians of Middle-Earth. Да и вряд ли кто-то сегодня будет в здравом уме делать интеллигентный пародийный шутер с очаровательной шотландкой в главной роли. Прыщавые подростки не любят играть за женщин.
    Кстати, поиграйте — до сих пор вызывает интерес.

  • Кино по Deus Ex будет не по игре

    Кино по Deus Ex будет не по игре

    На Comic-con сценарист киноадаптации Deus Ex Human Revolution заявил, что в общем-то собирается очень вольно обращаться с первоисточником. Главным героем фильма будет Адам Дженсен, но происходящие события будут интерпретированы по-другому, хотя основные темы с трансгуманизмом и заговорами останутся. Главный месседж сценариста — это будет крутое киберпанк-кино в духе Blade Runner, а не кино по видеоигре. Я, в общем, не против таких подходов, но у нас есть опыт кинофильма Max Payne, авторы которого заявляли примерно тоже.

    «It’s not a videogame movie, it’s a cyberpunk movie. Eidos Montreal has given us a lot of freedom in terms of story. They want this movie to be Blade Runner. We want this movie to be Blade Runner»

  • Добро пожаловать в новый блог

    Добро пожаловать в новый блог

    Всем привет!

    Долгожданный переезд на новый дизайн наконец-таки произошел. Благодарить за это стоит пользователя Dj Os из братской Украины. Именно он меня пнул на переезд, и собственно всячески тащил его на себе. Низкий ему за это поклон. Теперь блог выглядит, как конфетка. Главные цели достигнуты — сайт, вроде как (тьфу-тьфу-тьфу), шустро работает, просто офигительно выглядит на iPad’e и других мобильниках-планшетниках, появилось много всякого функционала полезного, который еще будем реализовывать.

    Мы все еще находу докручиваем, так что могут быть всякие катаклизмы. Но в целом — добро пожаловать )

    Также множество респектов Валерию Матюхину, который нарисовал новый логотип (мы его еще сделаем крупнее) для блога и канала — прическа изменилась, нужно было отразить. Сделал, как и прежде, великолепно 🙂

  • Последний день

    Последний день

    Ну что, дорогие читатели и зрители, сегодня вы можете пронаблюдать за последними днями жизни этого блога. Очень надеюсь, что вам нравилось и нравится все, что я делаю. Огромное спасибо вам за внимание. Всем добра )