Кино по Deus Ex будет не по игре

На Comic-con сценарист киноадаптации Deus Ex Human Revolution заявил, что в общем-то собирается очень вольно обращаться с первоисточником. Главным героем фильма будет Адам Дженсен, но происходящие события будут интерпретированы по-другому, хотя основные темы с трансгуманизмом и заговорами останутся. Главный месседж сценариста — это будет крутое киберпанк-кино в духе Blade Runner, а не кино по видеоигре. Я, в общем, не против таких подходов, но у нас есть опыт кинофильма Max Payne, авторы которого заявляли примерно тоже.

«It’s not a videogame movie, it’s a cyberpunk movie. Eidos Montreal has given us a lot of freedom in terms of story. They want this movie to be Blade Runner. We want this movie to be Blade Runner»

Комментарии

37 ответов для «Кино по Deus Ex будет не по игре»

  1. Аватар пользователя without_eyes
    without_eyes

    Это уже давно не новость.

  2. Аватар пользователя Ice Cream
    Ice Cream

    Сейчас Ubisoft все свои франчайзы экранизировать будет, они тоже говорят что с играми сюжет не будет связан, это правильный подход, потому что если делать по игре, получится 10 часовой хронометраж. А вообще крутое сейчас время наступает, новая эра, большые компании такие как Ubisoft, Square Enix потихоньку выводят свои игры в кино, да и игры скоро будут выглядеть как CGI (что сделает их наконец по настоящему массовыми, и практически убьёт кино), появятся новые механики, концепции, всё изменится вообщем сильно.

    1. Аватар пользователя Guest
      Guest

      Если провести небольшую исследовательскую работу, то можно сложить конструктивное мнение о кино адаптации похождений горячо нами любимого Дженсена в мире DX:HR…

      Назначен ответственным за проект Скотт Дерриксон («Шесть демонов Эмили Роуз» 2005, «День когда земля остановилась» 2008, «Синистер» 2012, а также проницательный детективный драма-рассказ, который стал кино-лауреатом «Земля изобилия» на Венецианском кинофестивале 2005-го).
      Рассмотрим только те аспекты его личности, которые представляются значимыми только для экранизации истории в богатой вселенной Deus Ex.

      В «Демонах Эмилм Роуз» — Скотт зарекомендовал себя, как постановщик и рассказчик жуткой, сложной морально-религиозной дилеммы. В «Дне» — как режиссер, которому под силу высокие бюджеты и именитые актеры. В «Синистере» — так вообще, мастер нагнать саспенса и триллера из пустячковой предсказуемой страшилки про нечто вроде слендермена. Именно в «Синистере» для меня раскрылся творческий потенциал Скотта Дерриксона — там была ну очень уж атмосферная игра со зрительским сознанием через звук и видеоряд, не говоря уж о потенциале для киностудии — фильм с бюджетом в 3 000 000 $ собрал 70 000 000 $ без всяких там мощных PR-компаний (такой бюджет, наверное только, что и окупил Итана Хоука в главной роли).
      Опять же, если взять все творчество Дерриксона и просмотреть запоем, то прорисуется четкая структура стиля: придирчивость к истолковываемому материалу (если за оригинал не берет свою историю); детективность в повествовании; не пустые «прозрачные» диалоги; логичность и ясный смысл действий основных героев; увлекательная постановка со стильной картинкой; густая атмосфера, подчеркнутая деталями.
      Причем это один из тех «правильных» режиссеров, который предпочитает ставить фильмы по собственному сценарию. В экронизации DX:HR помимо режиссера значится как единственный сценарист. Не зря ему дали грант ан создание «неподъемного» Гипериона.
      В общем, если все останется так, как есть сейчас, то появится наконец-то отличное кино по игре. Пока наблюдается забавный факт: абсолютно полярное невезение с поставкой кино по играм и созданием игр по кино. Естественно, проблема в том, что ни киноиндустрия, ни игровая индустрия не видит друг в друге как минимум серьезных соратников, а только смотрят на сопутствующие продажи продуктов с ярлыками «игра по фильму», «кино по игре». В случае с Deus Ex: Human Revolution конечно невозможно передать всю прелесть мира, так как ощущается она именно в совокупности с геймплеем… но от Скотта Дерриксона можно ожидать интересного и неглупого фильма во вселенной любимой игры, чего уже достаточно, ну а если он поднимет какие-то свои личные вопросы в этих условиях, то это будет просто праздник и для любителей попкорна, и для любителей толкового кино.
      З.Ы.
      …главное, чтобы не вышло как с кино адаптацией «World War Z», где первоначальный креативный сценарий, переправлявшийся не раз и отражающий дух оригинала, отправили в топку ради зрелищности и чувства самоудовлетворенности Брэда Питта.

  3. Аватар пользователя Евгений
    Евгений

    Я это посмотрю,но очень боюсь что что-то попортят. Уж очень горький опыт получил при просмотре адаптаций игр в кино или чтиво. Везде ожидаю лажу.

    1. Аватар пользователя Evgeniy Barabash
      Evgeniy Barabash

      ну принц еще норм был.хорошая сказка.

  4. Аватар пользователя Alex Reinhold
    Alex Reinhold

    Ну нельзя так фильмы по играм снимать!
    Нужно снимать или один в один, или же новый сюжет но во вселенной игры — и все довольны были бы.
    А так — геймеры недовольны что все переврали, а обывателю как бы что так все равно, что так.

  5. Аватар пользователя Даниил Стрельцов

    Все равно желания смотреть особо не появилось

  6. Аватар пользователя Дмитрий Ткаченко
    Дмитрий Ткаченко

    я готов смотреть любое кино в духе блейд ранера, а если это будет контачить с деус экс, так тем более. другое дело, что не переоценивают ли себя создатели.

  7. Аватар пользователя Pasya

    Написать в сценарии он может что угодно, а вот хватит ли умений и бюджета всё это поставить — другой вопрос…

  8. Аватар пользователя Salarian
    Salarian

    А теперь представьте, что весь фильм будет с графикой релизного трейлера игры от Сквэр Эникс!…

  9. Аватар пользователя nosikamus
    nosikamus

    Главное что бы сохранили атмосферу и написали интересный сценарий. А на остальное пофиг.

  10. Аватар пользователя Silencer SR
    Silencer SR

    Вообще не сторонник фильмов по играм, ибо в большинстве случаев они говно. Разве что МК и первый резидент были более-менее смотрибельными (остальные части серии — дикий треш).

  11. Аватар пользователя Jocker666
    Jocker666

    Мдааа…заявление спорное, но надежда умирает последней. Очень хочется, что бы бюджета на фильм не пожалели, а то Адам Дженсон в дешевом пластиковом костюме, с плохо-нарисованным на компьютере городом будет смотреться удручающе, всё-таки данный фильм должен брать эстетикой и красотой, что бы правильно передать атмосферу оригинала, без всего этого, ни какой мега сценарий не поможет!

    1. Аватар пользователя Vadim Gamov
      Vadim Gamov

      Больше 50 лямов вряд ли выделят. За такие деньги Doom снимали (фильм про темные коридоры), и получилось так себе.

  12. Аватар пользователя igorcell
    igorcell

    И правильно. Зачем нам еще один HR, который и так многие прошли пару, а то и тройку раз? Пусть игравшим сделают пару моментов, которых не было в оригинальном сценарии, для хотя бы небольшой непредсказуемости. Главное, чтобы совсем в вольности не пошли.

  13. Аватар пользователя Guest
    Guest

    Ждем

  14. Аватар пользователя Art_Cross
    Art_Cross

    Что то я смотрю народ с крайнем недоверием относится к экранизации с иной интерпритацией. Наверно в этом виновата экранизация RE, которую окончательно загубили. Спокойствие, вспомните кино про… wow и всем полегчает от мысли что съемки начнутся на хрен знает когда.

  15. Аватар пользователя Wrath_of_Zeus
    Wrath_of_Zeus

    Ну и смысл смотреть, если всё заранее известно?
    Тем более и делая экранизацию чисто по сюжету игры всё равно можно облажаться. Так что ждём,а там увидем, что вышло.

  16. Аватар пользователя Denis Schennikov
    Denis Schennikov

    Бегущий по лезвию это хорошо. Но лучше бы тогда взяли бы не Адама, а придумали бы свою историю в этом мире, а Адам был бы например на втором плане или просто камео вообще.

    1. Аватар пользователя Wrath_of_Zeus
      Wrath_of_Zeus

      Адам-это бренд,которым в кинотеатр будут затаскивать геймеров.

      1. Аватар пользователя Denis Schennikov
        Denis Schennikov

        Бренд — это Deus Ex, которого хватит чуть более чем полностью, чтобы затащить в кино любого геймера.

        1. Аватар пользователя Wrath_of_Zeus
          Wrath_of_Zeus

          Не-не. Позволю себе напомнить, что есть разные поколения геймеров, и некоторые из них играли только в последнюю часть. Впрочем,бренд Deus Ex — это тоже немало,но гораздо больше людей пойдёт посмотреть правильно ли актёр сказал «I never asked for this».

  17. Аватар пользователя Алексей Шутов
    Алексей Шутов

    Самое главное – сохранить атмосферу, которая была в игре.

  18. Аватар пользователя зайчик
    зайчик

    Пусть игра хорошая,но нет гарантии что и фильм выйдет таким,так зачем же разочаровывать фанатов игры!если идеи сценаристов будут совпадать с мнениями разработчиков видео игр,то вместе они могли бы снять отличный фильм с отличным рассказом,распределить актеров по ролям,и чтобы ну если не все но пусть заглавные актеры били схожи с оригиналом.Если это все перечисленное не могут сделать,было бы хорошо снять кино графический мультфильм, например Rezident evil:Danmation кино графический мультфильм,снятый и рассказанный не хуже фильма.

  19. Аватар пользователя Дмитрий Тронин
    Дмитрий Тронин

    раз уж тут опять заговорили о киберпанке снова хочу спросить
    Антон, как ты относишься к призраку в доспехах?
    и как тебе игра binary domain?

    1. Аватар пользователя igorcell
      igorcell

      Оба шикарные произведения — всем рекомендую. BD так вообще практически идеальная; на одном дыхании ее прошел, а Ghost in the Shell тоже безумно классный, но я только полнометражки видел.

      1. Аватар пользователя Евгений
        Евгений

        Да Binary Domain это что-то.:) Прям сказка а не игра, я столько положительных эмоций от игр давно не получал.

        1. Аватар пользователя Дмитрий Тронин
          Дмитрий Тронин

          ага, вот только многие ее почему то записали в проходняк и в итоге хорошая игра прошла для многих не замеченной

    2. Аватар пользователя Salarian
      Salarian

      Кто прётся с призрака в доспехах…советую засмотреть appleseed, кто еще этого не сделал, от того же мангаки. Второй фильм вообще Джон Ву продюссировал… и он хорош!

      1. Аватар пользователя Дмитрий Тронин
        Дмитрий Тронин

        спс за наводку, глянем
        яблочное зернышко называется или это не то?

        1. Аватар пользователя Salarian
          Salarian

          да.

          1. Аватар пользователя Дмитрий Тронин
            Дмитрий Тронин

            окай, посмотрим

  20. Аватар пользователя guar

    По прежнему в Голивуде мало кибер панка, хотя казалось бы сколько лет уже делают кино. Так что каждое новое как счастье.

  21. Аватар пользователя Anthony
    Anthony

    Ждем!!!

  22. Аватар пользователя Denissimus
    Denissimus

    А вот интересно, как наши локилизаторы переведут название фильма.

    1. Аватар пользователя Guest
      Guest

      бывший Бог или Бог в отставке. главный злодей как видишь тоже локализован:

  23. Аватар пользователя Родион Бориско
    Родион Бориско

    Если провести небольшую исследовательскую работу, то можно сложить конструктивное мнение о кино адаптации похождений горячо нами любимого Дженсена в мире DX:HR…

    Назначен ответственным за проект Скотт Дерриксон («Шесть демонов Эмили Роуз» 2005, «День когда земля остановилась» 2008, «Синистер» 2012, а также проницательный детективный драма-рассказ, который стал кино-лауреатом «Земля изобилия» на Венецианском кинофестивале 2005-го).

    Рассмотрим только те аспекты его личности, которые представляются значимыми только для экранизации истории в богатой вселенной Deus Ex.

    В «Демонах Эмилм Роуз» — Скотт зарекомендовал себя, как постановщик и рассказчик жуткой, сложной морально-религиозной дилеммы. В «Дне» — как режиссер, которому под силу высокие бюджеты и именитые актеры. В «Синистере» — так вообще, мастер нагнать саспенса и триллера из пустячковой предсказуемой страшилки про нечто вроде слендермена. Именно в «Синистере» для меня раскрылся творческий потенциал Скотта Дерриксона — там была ну очень уж атмосферная игра со зрительским сознанием через звук и видеоряд, не говоря уж о потенциале для киностудии — фильм с бюджетом в 3 000 000 $ собрал 70 000 000 $ без всяких там мощных PR-компаний (такой бюджет, наверное только, что и окупил Итана Хоука в главной роли).

    Опять же, если взять все творчество Дерриксона и просмотреть запоем, то прорисуется четкая структура стиля: придирчивость к истолковываемому материалу (если за оригинал не берет свою историю); детективность в повествовании; не пустые «прозрачные» диалоги; логичность и ясный смысл действий основных героев; увлекательная постановка со стильной картинкой; густая атмосфера, подчеркнутая деталями.

    Причем это один из тех «правильных» режиссеров, который предпочитает ставить фильмы по собственному сценарию. В экронизации DX:HR помимо режиссера значится как единственный сценарист. Не зря ему дали грант ан создание «неподъемного» Гипериона.

    В общем, если все останется так, как есть сейчас, то появится наконец-то отличное кино по игре. Пока наблюдается забавный факт: абсолютно полярное невезение с поставкой кино по играм и созданием игр по кино. Естественно, проблема в том, что ни киноиндустрия, ни игровая индустрия не видит друг в друге как минимум серьезных соратников, а только смотрят на сопутствующие продажи продуктов с ярлыками «игра по фильму», «кино по игре». В случае с Deus Ex: Human Revolution конечно невозможно передать всю прелесть мира, так как ощущается она именно в совокупности с геймплеем… но от Скотта Дерриксона можно ожидать интересного и неглупого фильма во вселенной любимой игры, чего уже достаточно, ну а если он поднимет какие-то свои личные вопросы в этих условиях, то это будет просто праздник и для любителей попкорна, и для любителей толкового кино.

    З.Ы.

    …главное, чтобы не вышло как с кино адаптацией «World War Z», где первоначальный креативный сценарий, переправлявшийся не раз и отражающий дух оригинала, отправили в топку ради зрелищности и чувства самоудовлетворенности Брэда Питта.