На Comic-con сценарист киноадаптации Deus Ex Human Revolution заявил, что в общем-то собирается очень вольно обращаться с первоисточником. Главным героем фильма будет Адам Дженсен, но происходящие события будут интерпретированы по-другому, хотя основные темы с трансгуманизмом и заговорами останутся. Главный месседж сценариста — это будет крутое киберпанк-кино в духе Blade Runner, а не кино по видеоигре. Я, в общем, не против таких подходов, но у нас есть опыт кинофильма Max Payne, авторы которого заявляли примерно тоже.
«It’s not a videogame movie, it’s a cyberpunk movie. Eidos Montreal has given us a lot of freedom in terms of story. They want this movie to be Blade Runner. We want this movie to be Blade Runner»

Комментарии
37 ответов для «Кино по Deus Ex будет не по игре»
Это уже давно не новость.
Сейчас Ubisoft все свои франчайзы экранизировать будет, они тоже говорят что с играми сюжет не будет связан, это правильный подход, потому что если делать по игре, получится 10 часовой хронометраж. А вообще крутое сейчас время наступает, новая эра, большые компании такие как Ubisoft, Square Enix потихоньку выводят свои игры в кино, да и игры скоро будут выглядеть как CGI (что сделает их наконец по настоящему массовыми, и практически убьёт кино), появятся новые механики, концепции, всё изменится вообщем сильно.
Если провести небольшую исследовательскую работу, то можно сложить конструктивное мнение о кино адаптации похождений горячо нами любимого Дженсена в мире DX:HR…
Назначен ответственным за проект Скотт Дерриксон («Шесть демонов Эмили Роуз» 2005, «День когда земля остановилась» 2008, «Синистер» 2012, а также проницательный детективный драма-рассказ, который стал кино-лауреатом «Земля изобилия» на Венецианском кинофестивале 2005-го).
Рассмотрим только те аспекты его личности, которые представляются значимыми только для экранизации истории в богатой вселенной Deus Ex.
В «Демонах Эмилм Роуз» — Скотт зарекомендовал себя, как постановщик и рассказчик жуткой, сложной морально-религиозной дилеммы. В «Дне» — как режиссер, которому под силу высокие бюджеты и именитые актеры. В «Синистере» — так вообще, мастер нагнать саспенса и триллера из пустячковой предсказуемой страшилки про нечто вроде слендермена. Именно в «Синистере» для меня раскрылся творческий потенциал Скотта Дерриксона — там была ну очень уж атмосферная игра со зрительским сознанием через звук и видеоряд, не говоря уж о потенциале для киностудии — фильм с бюджетом в 3 000 000 $ собрал 70 000 000 $ без всяких там мощных PR-компаний (такой бюджет, наверное только, что и окупил Итана Хоука в главной роли).
Опять же, если взять все творчество Дерриксона и просмотреть запоем, то прорисуется четкая структура стиля: придирчивость к истолковываемому материалу (если за оригинал не берет свою историю); детективность в повествовании; не пустые «прозрачные» диалоги; логичность и ясный смысл действий основных героев; увлекательная постановка со стильной картинкой; густая атмосфера, подчеркнутая деталями.
Причем это один из тех «правильных» режиссеров, который предпочитает ставить фильмы по собственному сценарию. В экронизации DX:HR помимо режиссера значится как единственный сценарист. Не зря ему дали грант ан создание «неподъемного» Гипериона.
В общем, если все останется так, как есть сейчас, то появится наконец-то отличное кино по игре. Пока наблюдается забавный факт: абсолютно полярное невезение с поставкой кино по играм и созданием игр по кино. Естественно, проблема в том, что ни киноиндустрия, ни игровая индустрия не видит друг в друге как минимум серьезных соратников, а только смотрят на сопутствующие продажи продуктов с ярлыками «игра по фильму», «кино по игре». В случае с Deus Ex: Human Revolution конечно невозможно передать всю прелесть мира, так как ощущается она именно в совокупности с геймплеем… но от Скотта Дерриксона можно ожидать интересного и неглупого фильма во вселенной любимой игры, чего уже достаточно, ну а если он поднимет какие-то свои личные вопросы в этих условиях, то это будет просто праздник и для любителей попкорна, и для любителей толкового кино.
З.Ы.
…главное, чтобы не вышло как с кино адаптацией «World War Z», где первоначальный креативный сценарий, переправлявшийся не раз и отражающий дух оригинала, отправили в топку ради зрелищности и чувства самоудовлетворенности Брэда Питта.
Я это посмотрю,но очень боюсь что что-то попортят. Уж очень горький опыт получил при просмотре адаптаций игр в кино или чтиво. Везде ожидаю лажу.
ну принц еще норм был.хорошая сказка.
Ну нельзя так фильмы по играм снимать!
Нужно снимать или один в один, или же новый сюжет но во вселенной игры — и все довольны были бы.
А так — геймеры недовольны что все переврали, а обывателю как бы что так все равно, что так.
Все равно желания смотреть особо не появилось
я готов смотреть любое кино в духе блейд ранера, а если это будет контачить с деус экс, так тем более. другое дело, что не переоценивают ли себя создатели.
Написать в сценарии он может что угодно, а вот хватит ли умений и бюджета всё это поставить — другой вопрос…
А теперь представьте, что весь фильм будет с графикой релизного трейлера игры от Сквэр Эникс!…
Главное что бы сохранили атмосферу и написали интересный сценарий. А на остальное пофиг.
Вообще не сторонник фильмов по играм, ибо в большинстве случаев они говно. Разве что МК и первый резидент были более-менее смотрибельными (остальные части серии — дикий треш).
Мдааа…заявление спорное, но надежда умирает последней. Очень хочется, что бы бюджета на фильм не пожалели, а то Адам Дженсон в дешевом пластиковом костюме, с плохо-нарисованным на компьютере городом будет смотреться удручающе, всё-таки данный фильм должен брать эстетикой и красотой, что бы правильно передать атмосферу оригинала, без всего этого, ни какой мега сценарий не поможет!
Больше 50 лямов вряд ли выделят. За такие деньги Doom снимали (фильм про темные коридоры), и получилось так себе.
И правильно. Зачем нам еще один HR, который и так многие прошли пару, а то и тройку раз? Пусть игравшим сделают пару моментов, которых не было в оригинальном сценарии, для хотя бы небольшой непредсказуемости. Главное, чтобы совсем в вольности не пошли.
Ждем
Что то я смотрю народ с крайнем недоверием относится к экранизации с иной интерпритацией. Наверно в этом виновата экранизация RE, которую окончательно загубили. Спокойствие, вспомните кино про… wow и всем полегчает от мысли что съемки начнутся на хрен знает когда.
Ну и смысл смотреть, если всё заранее известно?
Тем более и делая экранизацию чисто по сюжету игры всё равно можно облажаться. Так что ждём,а там увидем, что вышло.
Бегущий по лезвию это хорошо. Но лучше бы тогда взяли бы не Адама, а придумали бы свою историю в этом мире, а Адам был бы например на втором плане или просто камео вообще.
Адам-это бренд,которым в кинотеатр будут затаскивать геймеров.
Бренд — это Deus Ex, которого хватит чуть более чем полностью, чтобы затащить в кино любого геймера.
Не-не. Позволю себе напомнить, что есть разные поколения геймеров, и некоторые из них играли только в последнюю часть. Впрочем,бренд Deus Ex — это тоже немало,но гораздо больше людей пойдёт посмотреть правильно ли актёр сказал «I never asked for this».
Самое главное – сохранить атмосферу, которая была в игре.
Пусть игра хорошая,но нет гарантии что и фильм выйдет таким,так зачем же разочаровывать фанатов игры!если идеи сценаристов будут совпадать с мнениями разработчиков видео игр,то вместе они могли бы снять отличный фильм с отличным рассказом,распределить актеров по ролям,и чтобы ну если не все но пусть заглавные актеры били схожи с оригиналом.Если это все перечисленное не могут сделать,было бы хорошо снять кино графический мультфильм, например Rezident evil:Danmation кино графический мультфильм,снятый и рассказанный не хуже фильма.
раз уж тут опять заговорили о киберпанке снова хочу спросить
Антон, как ты относишься к призраку в доспехах?
и как тебе игра binary domain?
Оба шикарные произведения — всем рекомендую. BD так вообще практически идеальная; на одном дыхании ее прошел, а Ghost in the Shell тоже безумно классный, но я только полнометражки видел.
Да Binary Domain это что-то.:) Прям сказка а не игра, я столько положительных эмоций от игр давно не получал.
ага, вот только многие ее почему то записали в проходняк и в итоге хорошая игра прошла для многих не замеченной
Кто прётся с призрака в доспехах…советую засмотреть appleseed, кто еще этого не сделал, от того же мангаки. Второй фильм вообще Джон Ву продюссировал… и он хорош!
спс за наводку, глянем
яблочное зернышко называется или это не то?
да.
окай, посмотрим
По прежнему в Голивуде мало кибер панка, хотя казалось бы сколько лет уже делают кино. Так что каждое новое как счастье.
Ждем!!!
А вот интересно, как наши локилизаторы переведут название фильма.
бывший Бог или Бог в отставке. главный злодей как видишь тоже локализован:
Если провести небольшую исследовательскую работу, то можно сложить конструктивное мнение о кино адаптации похождений горячо нами любимого Дженсена в мире DX:HR…
Назначен ответственным за проект Скотт Дерриксон («Шесть демонов Эмили Роуз» 2005, «День когда земля остановилась» 2008, «Синистер» 2012, а также проницательный детективный драма-рассказ, который стал кино-лауреатом «Земля изобилия» на Венецианском кинофестивале 2005-го).
Рассмотрим только те аспекты его личности, которые представляются значимыми только для экранизации истории в богатой вселенной Deus Ex.
В «Демонах Эмилм Роуз» — Скотт зарекомендовал себя, как постановщик и рассказчик жуткой, сложной морально-религиозной дилеммы. В «Дне» — как режиссер, которому под силу высокие бюджеты и именитые актеры. В «Синистере» — так вообще, мастер нагнать саспенса и триллера из пустячковой предсказуемой страшилки про нечто вроде слендермена. Именно в «Синистере» для меня раскрылся творческий потенциал Скотта Дерриксона — там была ну очень уж атмосферная игра со зрительским сознанием через звук и видеоряд, не говоря уж о потенциале для киностудии — фильм с бюджетом в 3 000 000 $ собрал 70 000 000 $ без всяких там мощных PR-компаний (такой бюджет, наверное только, что и окупил Итана Хоука в главной роли).
Опять же, если взять все творчество Дерриксона и просмотреть запоем, то прорисуется четкая структура стиля: придирчивость к истолковываемому материалу (если за оригинал не берет свою историю); детективность в повествовании; не пустые «прозрачные» диалоги; логичность и ясный смысл действий основных героев; увлекательная постановка со стильной картинкой; густая атмосфера, подчеркнутая деталями.
Причем это один из тех «правильных» режиссеров, который предпочитает ставить фильмы по собственному сценарию. В экронизации DX:HR помимо режиссера значится как единственный сценарист. Не зря ему дали грант ан создание «неподъемного» Гипериона.
В общем, если все останется так, как есть сейчас, то появится наконец-то отличное кино по игре. Пока наблюдается забавный факт: абсолютно полярное невезение с поставкой кино по играм и созданием игр по кино. Естественно, проблема в том, что ни киноиндустрия, ни игровая индустрия не видит друг в друге как минимум серьезных соратников, а только смотрят на сопутствующие продажи продуктов с ярлыками «игра по фильму», «кино по игре». В случае с Deus Ex: Human Revolution конечно невозможно передать всю прелесть мира, так как ощущается она именно в совокупности с геймплеем… но от Скотта Дерриксона можно ожидать интересного и неглупого фильма во вселенной любимой игры, чего уже достаточно, ну а если он поднимет какие-то свои личные вопросы в этих условиях, то это будет просто праздник и для любителей попкорна, и для любителей толкового кино.
З.Ы.
…главное, чтобы не вышло как с кино адаптацией «World War Z», где первоначальный креативный сценарий, переправлявшийся не раз и отражающий дух оригинала, отправили в топку ради зрелищности и чувства самоудовлетворенности Брэда Питта.