Блог

  • Star Citizen — Arena Commander 1.0 и прыжки в гипер-пространство

    Star Citizen — Arena Commander 1.0 и прыжки в гипер-пространство

    Модуль с боями от Star Citizen дорос до версии 1.0. Пора вернуться в игру и поделать новых летсплеев.

    Также вчера на PAX показали, как будут выглядеть прыжки в гипер-пространство — и снова оргазм и аплодисменты толпы.

  • Borderlands Online

    Borderlands Online

    Ну, Рэнди с товарищами не спали, пока Activision делала COD для Китая — их стратегия выхода на рынок примерно та же. Короче, хана китайским говноделам такими темпами.

  • Homeworld HD и конференция Gearbox на PAX

    Homeworld HD и конференция Gearbox на PAX

    Сегодня Рэнди Питчфорд выступал на PAX South (Техас) вместе со своими партнерами. Показали первые кадры ремастера Homeworld — проделана серьезная работа, каждая модель была перерисована, саундтрек перезаписан, игра заточена под 4К и прочее.
    Очень смешно разыграли коллекционное издание Homeworld. Оказалось, что Питчфорд был фокусником до того, как занялся разработкой видеоигр и он чет вообще адское сотворил на сцене. Шарлатан.
    В итоге показали фрагменты из второго эпизода Tales from Borderlands, анонсировали DLC для приквела. Не густо, конечно.

  • Grey Goo — новая RTS от Westwood

    Grey Goo — новая RTS от Westwood

    Всю ночь проиграл в Grey Goo — совершенно нежданную RTS от Petroglyph Studios (ex Westwood). Название у нее с первого взгляда совершенно дурацкое, но на самом деле это такой термин, существующий с 80-х и означающий один из сценариев конца света, связанный с наноботами-репликаторами. В эпицентре сюжета — противостояние трех рас — инопланетян Beta, землян и непонятной, поглощающей хрени. Начинается история от лица Беты, которые очень похожи на Нави из Аватара, как и их родной дом. Они проводят эксперимент по созданию червоточины, чтобы отправить колониальный корабль в новые миры. Естественно, все идет наперекосяк и с неба начинают сыпаться инопланетяне, которые оказываются… людьми. В общем, сюжет, на самом деле такой… как и название. Petroglyph вообще тяготеют к треш-фантастике 60-х и названия у них такие же. Еще у них совершенно нет денег его достойно рассказывать. Поэтому первые минуты с Grey Goo лишены оптимизма, но миссия за миссией геймплей неожиданно вытягивает всю эту историю.
    GG_Wallpaper_1920x1080_Beta
    По геймплею Grey Goo — совершенно олдскульная RTS, но с очень серьезной работой над геймплеем. Прямо современная Command&Conquer, местами даже Dune 2. Я понял, что будет нелегко уже потому что по-умолчанию здесь стоит уровень сложности Easy. На нормале игра практически сразу дает жару. По ходу приходится въезжать в экономику, строительство, и еще выполнять задания, ограниченные по времени. Во многом это очень похоже на фирменный почерк Westwood, но с большим переосмыслением. Например, очень большая ставка в балансе — на стены и оборонительные сооружения, но в каждую башню нужно сажать отдельный юнит. Причем, не столько солдат, сколько технику. Закинул ракетного робота — получилась ПВО и так далее. Добыча ресурсов — по-прежнему есть Refinery, но харвестеры сами строятся и катаются к шахте. Строительство завязано на модулях. Есть центральный хаб и к нему делаются пристройки. Хабы отличаются по размерам и, конечно, самый большой недоступен сначала. А от того, какие модули стоят в хабе, зависит набор юнитов, что сможет строить завод, подсоединенный к нему. То есть, нельзя построить два завода тяжелой техники и клепать на них, что вздумается — производство тех или иных юнитов зависит от пристроек.
    taking-a-look-at-grey-goo-e3-2014-stage-demo
    Ну, и самое главное — всем этим нужно очень умно пользоваться. Игра ставит тебя в такие рамки, в которых обычно оказываются киберспортсмены. То есть, не подумал как следует над развитием на конкретной миссии — начинай сначала. А на каждом задании нужно разное — или умело держать оборону, или наоборот как можно быстрее развиться и строить ультимативное оружие. Не смогли Petrohlyph забросить свою идею с ходячими триножниками из Universe at War, но на этот раз реализовали ее просто блестяще — строишь самый большой хаб, на него два больших завода и все модули, а потом за дофига денег и пять минут времени он трансформируется в огромную летающую крепость. Но до этого нужно еще дожить. AI вообще нехило удивляет — настолько по-моему вообще впервые в истории жанра. Прощупывание обороны идет постоянное, чуть где не доглядел — и основные войска заходят уже оттуда.
    2481280-grey_goo_concept_08_2
    Конечно, все в разумных рамках, но подчас невероятно жестко. На классической миссии с обороной базы вообще пять раз начинал заново. К слову, очень забавно сыграли на чувствах «бывалых» — в первых миссиях есть классические для C&C туповатые моменты, когда отрезанный от ресурсов враг просто становится электронным болваном, не умеющим управлять армией; а потом такого жару дают, что сидишь в недоумении. Так, собственно было в первом C&C.
    Есть на некоторых картах, как и в StarCraft 2, некие внешние обстоятельства, вроде землетрясений, но выглядит это, как попытка не отставать от стандартов жанр.
    Но все-таки Petroglyph отстают. Нет у них денег достойно воплотить идеи. Но зато они полностью отрываются на геймплее. Если у Blizzard весь хардкор в мультиплеере, а в сингле — кино и приключение, то тут над стратегическим геймплеем сингла проделана просто шикарная работа. Ну, и финальный удар — саундтрек от Фрэнка Клепаи. Того самого. И он просто офигителен.

    Единственное, что не нравится пока — визуальный стиль. Но это у Petroglyph еще с Universe at War. Update: Ближе к концу начала вымораживать несбалансированность сложности компании. На нормале начинается какой-то кибер-спорт, на easy — слишком легко. Золотой середины, увы нет.

  • Большие глаза

    Большие глаза

    Совершенно прекрасное и неожиданно светлое кино от Тима Бертона, в редком для него жанра биопика. Причем, если Эд Вуд был в стиле, то понять, что «Большие глаза» снял Бертон можно только по титрам и, собственно, большим глазам. Это очень классическая для жанра картина, но история очень интересная и чувствуется, что для Бертона это очень личный фильм. История про художницу из 50-х, которая согласилась, чтобы муж выдавал ее картины за свои, потому что женщин никто всерьез не воспринимал и к чему все это привело. Сам Бертон большой поклонник Маргарет Кин, поэтому и фильм получился очень чувственный. Всем советую для поднятия настроения. А еще там прекрасный Кристоф Вальц.

  • ААААААААААА. Я теперь в игровых автоматах )))

    ААААААААААА. Я теперь в игровых автоматах )))

    Вот такой угар мне прислали девушки из Kitchen Riots — меня вставили в будку с Oculus Rift в Харькове ))))

  • Windows 10 и HoloLens — сюжет

    Windows 10 и HoloLens — сюжет

    Всем привет! На днях Microsoft показала миру Windows 10 и совершенно невероятный шлем дополненной реальности HoloLens. Обо всем этом — в новом видео. Приятного просмотра! Не забывайте лайкать и делиться видео, если понравилось ) Это, кстати, первый новый сюжет 2015 — остальное пока еще с прошлого года выходит )

  • Call of Duty: AW — самая великая реклама в истории COD

    Call of Duty: AW — самая великая реклама в истории COD

    Activision просто боги лайв-рекламы по играм. С первых секунд аж захрюкал от смеха )

  • GTA5 — Ночной стрим

    GTA5 — Ночной стрим

    Уютно постримим с друзьями в гташечку.
    Watch live video from fxigr1 on www.twitch.tv

  • Witcher 3: Wild Hunt — первый показ

    Witcher 3: Wild Hunt — первый показ

    Недавно по всему миру прошли пресс-показы Ведьмака 3. Меня там не было (пришлось выменять на нечто ближе к выходу), но все говорят, что игра просто потрясающая. Небольшое видео по итогам.