Автор: Антон Логвинов

  • Смешные мы

    Мы, конечно, всегда весело запускаем журналы. Первый номер лайта, который вышел в продажу был с обложкой прямо из середины 90х. Причем, второй пилот с ra uprising на обложке выглядел просто-таки охуительно. Мне его прям купить захотелось. Второй номер в продаже не появится, потому что в олимпийском там какой-то перерыв. И мы это знали заранее. До последнего не было известно когда мы запустим журнал. В последний момент выяснилось, что да, выпускаем в продажу, и надо как-то это рекламировать. Получилось, что рекламируем на нашу же аудиторию журнал, который им как бы и не предназначается. Но все это, конечно, хуйня. Мыж даже не знаем пока для кого мы его делаем. Но у нас все получится, потому что иначе быть не может. Мы ведь крутые, хоть и местами сумасшедшие.

  • Игромания Лайт

    Больше всего мне нравится, когда дети кричат, что Игромания Лайт — для детей ))).

  • Adobe

    Все-таки мудацкая компанию. Работает как майкрасофт. То хуету какую-нибудь сделают, то недоделают, то на одно улучшат, а другое сделают в 10 раз хуже, но свои бабки раз в год обязательно сдерут. Покупка MacPro была идеальной затеей, пока не выяснилось, что совсем не обязательно все проекты, сделанные в After Effects CS4 Windows будут работать в тойже программе для Mac. Ну почему об этом не предупредить? Сложно чтоль? По ходу придется частично под виндой работать. Пока думаю, что проблема в программировании. Если в проекте есть скрипт, то в маковском CS4 он крашится. Впрочем, проблема не то чтобы аховая, нужно только для тех проектов, которые юзаются другими людьми ежемесячно, да и Windows 7 я на MacPro уже вкорячил. Работает отлично.
    Ну, и появился повод Motion своить — давно пора.

  • кто-нибудь может мне сказать, почему на маке 7 гигов с винта на винт переписываются 2 минуты, а на винде 12? Нет, ну как такое возможно?

  • fuck chrome… safari 4 is here

    Я все переживал, когда выпустят хром для мака, а он оказался нафиг не нужен…

  • Tom Clancy’s Hawx

    Блин, ну какое же дерьмо. Ни веселья, ни сюжета, и самолетики игрушечные прямо. Ace Combat мало того, что с крутым сюжетом (5ый), так там еще при общей фановости и безумном креативе, все с уважением к крылатым красавцам сделано. Она на повторах выглядит не как аркада, а как симулятор. А тут прям как в худшей аркаде. Ну, и геймлей boring, конечно.

  • Star Ocean Last Hope

    Боже, какая адская фигота. Поначалу еще интригу держит, но чем дальше, тем больше осознаешь, какая перед тобой херня, при том что идея в основе более чем интересная. Боевая система что надо, но боев со временем становится столько много, что голова раскалывается, особенно благодаря кислотной музыке, которая во время них играет. Графика тоже поначалу подкупает — все-таки трехмерные анимешные персонажи в новом поколении смотрятся потрясно. Но когда начинаются космические корабли космических же жаб с кислотными цветами — блевануть хочется. Я вообще в jrpg играю только из-за сюжета и тут были большие надежды. В результате — ужасные диалоги, клише на клише, откровенно беспонтовые ролики и как финиш хим отвратная озвучка. Короче, обходите стороной.

    ЗЫ. Вчера включил Tales of Vesperia — вот где праздник! Просто шикарно. Просто-просто-просто офигенно.

  • Steam

    В рот мне ноги. Валв наконец-то додумались сделать выбор языка для конкретной игры. Ура, блин. Не прошло и 5 лет.

  • Borderlands

    Наконец, вывесили первый скрин. Их там еще несколько скоро будет, и все они классные. Из унылого клона фоллаут со средней графикой игра сразу превратилась во что-то стильное. Молодцы.

  • Tony Watkins’ Love’s Roads

    Tony Watkins’ Love’s Roads

    Тони Уоткинс — глава ЕА Russia, музыкант и просто отличный ирландский мужик, сообщил только что, что закончил работу над своим многолетним проектом, не связанным никак с игровой индустрией. Это роман в 20 главах и 20 песнях Love’s Roads. Выйдет в июне. Предзаказ можно сделать на амазоне. Короче, кто не купит — конь и лох, ибо хороших людей надо поддерживать, а доходы все равно пойдут детям-сиротам.


    http://www.lovesroads.com/

    Вообще, изначально предполагался фильм. Надо узнать, что там да как.