Максим Самойленко тут в фейсбуке поднял интересную тему. Он никогда не понимал, почему разработчики так неистово верят, что молчаливые герои улучшают погружение в игру. По его мнению, болтливый Адам Дженсен намного приятнее немого Корво. Я с ним полностью согласен — меня это всегда эпически бесило. Особенно в GTA3, где при виде от третьего лица это […]
Это просто охуенно, представляю, как сложно снимать было.
Всегда питал необъяснимую симпатию к сериалу Halo — с самого первого ролика, который мы пересматривали десятки раз будучи еще в школе. Отчасти было за что любить Halo. Bungie единственные и по сей день, кто сделали настоящий шутер-песочницу, в которой «не как в Крайзисе» свобода передвижения и выбор чем убить противника, а настоящая игровая площадка, где […]
Не удержался — глянул. Что-то одно расстройство — музыку они полностью завалили (не то что хуже — просто хуевая), пропала прям магия. Еще со стрельбой что-то начудили — не чувствуется оружие и попадание по врагам. Зато визуально сильно вперед вытянули — первый выход к постройкам форраннеров прям как водопад в Unreal, но это пока слабо […]
Star Citizen: Squadron 42 — новая игра Криса Робертса, и она — о да! — космосим, причем со свойственным ему сюжетом, но при этом в онлайне. Типа Wingcommander+Privateer. Я дико заинтригован. Кстати, влияние Battlestar Galactica на жанр заметно везде — тут прям и музыка с закосом и операторская работа. Но пустова-то пока, конечно.
На самом деле, ничего не обычного не произошло. Откуда эти крики и стоны я решительно не понимаю. Любая игра, попавшая на завод — попадает в сеть. Так происходит уже много лет и ни один завод никогда не мог с этим ничего поделать, и не один издатель после этого не застрелился. Пиратство на консолях составляет минимальный […]
Сразу было понятно, что называть проект на kickstarter «олдскульной РПГ» — это бред, такое название плохо гуглится и плохо твитится. Том и Брэнда сообразили, и обнародовали таки название игры и первые детали проекта. Shaker — это, как я и предполагал, классическая РПГ от первого лица в духе старых работ Брэнды Брэдвайт. И судя по описанию […]
Мое не исчерпывающее мнение по великолепной игре: Если вы еще не отдали Firaxis денег, то совершили безумную ошибку. Полное мнение будет позже — разработчики не разрешали делать большие обзоры в премьерные дни.
Перед отъездом успел поиграть несколько часов в Dishonored. Зря с биошоком сравнивал — перед нами такой Deus Ex для бедных. Интересный, хоть местами и кривоватый, и не сильно красивый. Без идей биошока тоже не обошлось. Первые минуты привыкал к управлению и бесился от долгой загрузки, но привык и, в общем, дальше не сильно раздражало. Очень […]