В штатах народ подал коллективный иск против nVidia и Gygabyte за некорректную рекламу GTX970. Финальные спецификации карты несколько отличаются от заявленных. Виною несколько другой дизайн относительно старшей 980 модели — заявленые 4GB VRAM в карте разделены на две группы. Первая — это 3.5GB быстрой памяти, а вторая — это 500 мегабайт, работающие медленнее. Большую часть времени GPU работает с основной памятью, и игры видят карту как 3.5 гиговую, но если программа вдруг обращается к более медленной памяти — производительность падает. Также оказалось, что на карте меньше рендеринг-модулей, чем было заявлено (56 вместо 64) и меньше L2 кэша (1782кб вместо 2048). nVidia говорит, что у них PR-отдел с технарями друг друга не поняли. В целом, это довольно классическая схема — неудавшиеся относительно эталонного чипы ставятся на младшие видеокарты, в данном случае эти младшие карты работают даже лучше, чем раньше — благодаря Maxwell-архитектуре, в 970 отключают всего один L2/ROP модуль, вместо целого блока. Раньше это была бы вообще 3GB карта, а тут 3.5 остались работающими, и еще 500 мб доступны, пускай на меньших скоростях. В общем, с PR налажали, но в реальности в архитектуре не баг, а фича и, судя по тестам, карта вполне шустрая за свои деньги. Падение в процентах при задействовании более «медленной» памяти и вовсе смешное — 1-3% относительно падения GTX980.
GTX 980
GTX 970
Shadow of Mordor
<3.5GB = 2688×1512 Very High
72 FPS
60 FPS
>3.5GB = 3456×1944
55 FPS (-24%)
45 FPS (-25%)
Battlefield 4
<3.5GB = 3840×2160 2xMSAA
36 FPS
30 FPS
>3.5GB = 3840×2160 135% res
19 FPS (-47%)
15 FPS (-50%)
Call of Duty: Advanced Warfare
<3.5GB = 3840×2160 FSMAA T2x, Supersampling off
82 FPS
71 FPS
>3.5GB = 3840×2160 FSMAA T2x, Supersampling on
48 FPS (-41%)
40 FPS (-44%)
Но пользователи беспощадны — будут мочить компанию. В целом, правильно. В высоких технологиях нет места ошибкам, даже PR :). Но вообще не уверен, что суд будет успешным — какая разница, что анонсировали — главное, что в итоге написали на коробке. По факту на карте 4GB.
Естественно, многие бояре посчитали себя самыми оскорбленными и продвинутыми аналитиками:
P.S. Жаль современные видюхи не дотягивают еще до 4К. Думал перейти на UHD-монитор, но пока рано.
Вот, люди знают свою аудиторию. Что самое важное при переносе на next-gen? Правильно — больше потратить ресурсов на симуляцию сисек. Вспоминаю, как мой знакомый, проживавший тогда в Японии, купил за страшные деньги коллекционное издание для Xbox 360, главной в которой была колода карт с героинями.
Закончились сборы средств на карточную игру Exploding Kittens. Шутейный наворот русской рулетки с взрывающимися котятами, от бывшего главного дизайнера Xbox Элана Ли, привлек внимание 219 тысяч бейкеров. Вот так, богатеют с юмором и простыми идеями.
Все, кто невольно переживал за свой предзаказ «Ордена» после вчерашних первых оценок и сомневался правильно ли он потратил деньги — могут расслабиться. Это просто игровая пресса строчит глубокую аналитику, сжав монокли и нагревая стулья, ввиду все меньшей своей актуальности. Они даже Destiny с Last of Us столько умудрялись ставить, так что ничего удивительного. Впрочем, те, кто проектом не интересовался тоже могут смело сохранять спокойствие — ничего кардинально любопытного из Order 1886 не вышло. Иногда меня пугает насколько точно я оказываюсь прав в прогнозах — все, что я говорил об игре с первого показа, оказалось актуально.
Проект действительно очень напоминает первый Gears of War и не только геймплеем, но и глобальным подходом. Видно, что задумана сразу трилогия и первая часть во многом намеренно скована. Герои также бродят по не особо заселенным районам, выбирая пунктом назначения самые вонючие части города, хотя где-то на фоне, за забором, кипит жизнь большого Лондона. Большая часть вселенной остается за кадром, и обрисовывается фразами персонажей и газетными передовицами. Вместо эпика — неспешное камерное приключение с предательствами (не говоря уже о том, что главный герой в начале игры бежит из-за решетки за военные преступления). Эпичные пушки, разносящие все к чертям, есть, но дают ими попользоваться три раза за все прохождение. В общем, по всем направлениям создается такой фундамент для дальнейшего развития. Сам я такой подход не очень люблю, и собственно первый GOW за это критиковал.
Наверное, самое большое отличие от GOW — в балансе перестрелок и кино. Order 1886 очень подчеркнуто сфокусирован на втором. Это очень кинематографичная и атмосферная игра. Первые часы вы вообще больше ходите, «впитываете» окружение. Оно хоть и напрочь статичное, но настолько безумно красивое, что сложно оторвать взгляд от экрана. Герой любит повертеть предметы в руках, долго рассматривать новое оружие и его можно понять. Order 1886, наряду с Infamous Second Son — самые красивые игры на сегодня, которые дают четко понять — вот он, настоящий некст-ген, остальные разработчики просто ленятся. Order всю дорогу выглядит, как самый настоящий CGI. Каждую комнату, каждый пейзаж пристально разглядываешь, каждым источником света — любуешься, разинув рот.
Причем, если обычно крутая картинка очень быстро приедается, то тут глазеешь по сторонам на каждом уровне вплоть до финала и искренне радуешься насколько красивыми стали видеоигры. И дело даже не в технологиях, а в общей гармонии технического и художественного исполнения. Наконец-то все эти depth of field’ы, мягкие тени, свет и киношные фильтры не раздражают, а работают сообща. Даже простыми игровыми объектами восхищаешься — настолько реалистично выглядят материалы, что они уже не кажутся искусственными.
Словом, своей картинкой Order 1886 создает настолько густую атмосферу, что буквально начинаешь чувствовать запахи по ту сторону экрана. Ну, и дополняет картину эталонный звук — играть обязательно с хорошей акустикой или топовыми ушами. Никаких колонок телевизора.
Впрочем, технически идеальной Order 1886 назвать никак не получается. Рядом с прорывной картинкой и тщательной работой со звуком дружно шагает неопытность команды. Order делали Ready at Dawn — подразделение Sony Santa Monica, которые до этого только отличились полупортами God of War под PSP, видно, что Order для них совершенно новая ступень и многого они не умеют. Тут много мелких технических моментов, которые раздражают — то герой прилипнет не к тому укрытию, то «проигрывающаяся» анимация не позволит тебе сделать нужного, то в стелс-эпизоде не сработает takedown. Ничего критичного, в Evil Within, например, было хуже, но все равно — 2015 на дворе, все-таки.
Тейкдауны и QTE здесь, кстати, довольно любопытные — подкравшись сзади к противнику нужно выждать, прежде, чем нанести удар и можно зафейлиться, а во время QTE можно ошибиться, что приводит к разного рода смешным сценкам. Есть несколько реально крутых битв с оборотнями, завязанных на квиктаймах в перемешку с рудиментарным геймплеем — в моменты, когда с противником расходишься, есть три типа ударов, которыми можно атаковать. Схватки по-настоящему напряженные и хорошо поставленные. Есть две классические мини-игры на отпирание замков, очень стильно сделанные и отличный момент, когда нужно сигналить дирижаблю свое местоположение, отстукивая в такт по тачпаду.
По сюжету Order 1886 вызывает стойкие ассоциации с кинофильмом Underworld. Как по общей канве, так и финальному впечатлению. Здесь много хороших и атмосферных моментов, но общее впечатление — ОК кино. Есть довольно интересная вселенная, но про нее толком ничего не объясняют. Рыцари круглого стола воюют с Ликанами (оборотнями) на улицах Лондона и защищают корону и имущество Ост Индской компании от террористов-повстанцев. Все снаряжение рыцарям в подвалах вестминстера мастерит сам Никола Тесла (очень похож). От ран и старения их спасает таинственная черная вода. В историческом районе Лондона White Chapel кто-то жестоко убивает девушек, а королеву давно никто не видел. В общем, сеттинг что надо, но упомянутая намеренная скованность первой игры, не дает всему этому выстрелить на полную катушку. Тут полно крутых идей, но с каждым сюжетным твистом хочется, чтобы события приняли другой, куда больший масштаб. Ну, и если вы смотрели Underworld, то можете догадаться о главном сюжетном повороте.
В итоге, по моим внутренним впечатлениям, Order 1886 получился сильно лучше того, что казалось после первой демонстрации, но хуже того, что могло из него получиться. Покупать или нет — целиком зависит от вашего отношения к сеттингу, потому что ничего другого в игре, по сути, и нет. Уверен, что вторая часть уже в производстве, и очень хочется надеяться, что она будет, как Gears of War 2 — по-настоящему захватывающей, эпической и наконец-то интересным геймплеем. Пока же Order 1886 — ОК игра на пару вечеров, с хорошей атмосферой и прорывной графикой. Любителям мастурбировать в Youtube, к слову, облом — они атмосферу не прочувствуют, а сжатие убьет половину эффекта от картинки.
P.S. Прохождение заняло 7:40 без учета перерывов на заваривание чая :). Большая продолжительность, к слову, игре в текущем виде повредила бы.
World of Tanks появится на Xbox One в 2015, игроки с Х360 и ХО смогут играть между собой. Для игры все также нужен будет оплаченный Xbox Live. Странно, что Wargaming игнорирует Playstation — видимо, какие-то специальные условия от Microsoft.
Все бы так подходили к HD-ремейкам — FF Type-0 получит вместе с роликами и новую песню — UTAKATA. И она, кстати, вполне заряжает. Кстати, я не играл в Type-0 — что это вообще и как играется?
Японский трейлер Revelations 2 с кучей спойлеров для кого-то. Я, честно говоря, вообще уже забыл, что там было в первой части — настолько захватывает RE в последнее время.