Посмотрел кино про железного человека. Оное превзошло мои ожидания и немало обрадовало. Не каждый вбухает миллионы в картину про дровосека с огнеметами, который мочит талибов. Больше всего понравилось, что все в балансе, экшена как-то редко дают, в основном шутки да развлекуха.
Блог
-
Он не дурак — он просто японец
Мне уже жалко Кодзиму.
http://kotaku.com/5008653/americans-brag-ps3-no-letdown-kotaku-is-wrong
Честно говоря, американская игровая пресса действительно очень похожа на онанистические отбросы желтой прессы. Помню Крайтек жаловался на то, что стоило им ляпнуть, что они спилили пальму на Таити, как все сайты сразу вышли с заголовками «Крайтик нарушил законы Таити».
-
Gamer’s Day
Какой-то мудак придумал делать Gamer’s Day, вместо того, чтобы тащить свою компанию на Е3. Теперь все не только делают подобные мероприятия, но и называют их точно также. Никто, правда, нихуя не говорит о том, причем здесь вообще геймеры, которых на подобные мероприятия не рассчитаны и куда их не пускают. Нет, правда, почему Ubisoft додумалась до Ubidays, а остальные не могут и как сборище тренированных макак называют свои презентации днями, ебанного, блядь, геймера?
-
На самом деле
Меня бесят люди, которые постоянно говорят «на самом деле». В действительности, да будет вам известно, все не так, как на самом деле.
-
Холивор
Холивор — это, по-моему, неотъемлимая часть человеческого бытия. Раньше холивор устраивали мужики с мечами. Несколько лет назад все спорили, что круче интел или амд, нихуя, на самом деле, не разбираясь во всех эти транзисторах-хуисторах, но считая должным продемонстрировать обратное. Сегодня все трут на тему консолей и ПК. Видимо, необходимость сраться заложена в человеке где-то на генетическом уровне. В глубине, наверное, все исходит от необходимости поделиться собственным мнением. Только выражать его и одновременно не забывать уважать собеседника никто нихуя толком не умеет, поэтому все обсуждения перерастают в измерение собственных хуев с повторяющимися циклами онанирования и спермотаксикоза.
-
Мафия
Культовость этого проекта в России я, наверное, никогда не пойму. Наша аудитория от недостатка кино- и игрового образования иногда начинает сходить с ума по каким-то совсем обычным вещам. Нет, я сам люблю Мафию. Но я до сих пор помню уебищное управление, гигантское количество глюков и понапизженный отовсюду сюжет. В Мафии была совершенно охуительная атмосфера — это так. С душой была подана история. В нее было очень интересно играть, она ставила игрока в действительно интересные ситуации, но… Не нужно присваивать ей остальные заслуги, которых нет и дрочить на нее на протяжении 6 лет. В МГС есть оригинальный, невъебический, самостоятельный сюжет, который не могут превзойти до сих пор. В Deus Ex он есть. На это можно дрочить вечно, а не на сборник клише, пускай и собранный с душой.Хорошо хоть авторы самой игры это понимают и во второй части ставят себе планку намного выше.
Мои слова 2002 года в лучших играх года:
Сценарий Mafia в Голливуде отправили бы в категорию «B», затем переложили в «C» и, вероятно, никогда бы не сняли по нему фильм. Полный стандартных клише, надуманных сцен и предсказуемых поворотов, он бы мгновенно вогнал зрителей в непреодолимую сонливость. Но только не игроков. То, что можно считать тривиальным в кинематографе (который, замечу, существует больше ста лет), весьма органично вписалось в компьютерную игру и более того — придало ей неотразимый шарм. Даже финал, чуть ли не подчистую слизанный с «Пути Карлито» Брайана де Пальмы, смотрелся крайне необычно. Самое впечатляющее приключение из тех, что выпали на геймерскую долю в этом году. Жаль, что с Томми Анжело нам больше не по пути. А Mafia 2 — да, будет. Но не скоро.