Блог

  • Имидж EA вернулся к началу 2000х

    Имидж EA вернулся к началу 2000х

    Очень крутое и смешное видео с пародией на то, как ЕА делает дела:

    На самом деле, ЕА не позавидуешь. Имидж компании стремительно возвращается к началу 2000х, когда ее воспринимали как главного злодея в индустрии, который зарубил все святое (тогда Origin Systems и Westwood, теперь Bioware) и держится на спортивных играх и шутере (тогда MOH, теперь BF).

    P.S. Спасибо Mr.Polotence за наводку.

  • Ubisoft не остановит конвейер Assassin’s Creed

    Ubisoft не остановит конвейер Assassin’s Creed

    Ubisoft в интервью Еврогеймеру сказали нечто в духе «Алле, Assassin’s Creed 3 самая продаваемая игра за всю историю серии, 12 миллионов — какой мудак вырубит такое?». На самом деле, фраза была более корректной типа — «Нам игроки скажут, когда остановиться. Пока же лишь все новые и новые люди открывают для себя франчайз, так что точноэто произойдет не сегодня».

    «The players will tell us. Right now there are more and more coming into the franchise, so I don’t see that day.


    Еще интересна фраза про то, как студии работают над сериалом — ни одна из внутренних команд не отвечает за две игры подряд. То есть, костяк Ubisoft Montreal, который отвечает Black Flag и это совершенно другие люди, нежели те, что работали над Assassin’s Creed 3 и работают над AC 2014 — видимо, сделано для того, чтобы люди не так уставали. Логично. Еще Ubisoft уверены, что такой мульти-командный подход — гарантия качества, и понимают, что ожидания каждый раз возрастают и нужно в каждую игру вкладывать еще больше усилий.

    There are a number of core teams within Ubisoft Montreal who work on Assassin’s Creed games. The core team working on Assassin’s Creed 4: Black Flag, for example, is not working on 2014’s game.

  • Hardware: Shipbreakers — новая игра выходцев из Relic

    Hardware: Shipbreakers — новая игра выходцев из Relic

    Выходцы из Relic, причастные к созданию культового Homeworld, анонсировали свою новую игру — Hardware. Видимо, тоже стратегию, но уже наземную. В ней на планете-свалке какие-то группировки что-то ищут и вступают в конфликт. Трейлер выполнен в духе заставок к Homeworld. Они меня, кстати, всегда бесили. Но тут хоть цветные и анимированные — приятно смотрится и голос знакомый.

    Вообще, стратегии в этом году явны намеряны подняться с колен — получится ли…

    p.s. Название у игры плохое — не гуглится вообще, слишком общее.

  • Mass Effect 4 и Dragon Age 3 на движке BF4

    Mass Effect 4 и Dragon Age 3 на движке BF4

    Ну, собственно, это было предсказуемо. На Frostbite 3 будут многие игры ЕА. Другое дело, что пока из всех игр на FB2 ни одна ни капли не приблизилась к Battlefield 3. Посмотрите на ужасный Army of Two: Devil’s Cartel:

  • Quadrilateral Cowboy

    Quadrilateral Cowboy

    Quadrilateral Cowboy — игра про виртуальный взлом охранных систем. Суть в том, что нужно писать скрипты порядка прохождения комнаты. Типа — через секунду выключается камера, через 2 вторая, а потом открывается дверь… Это странно.

  • Unreal Engine 4: Infiltrator

    Unreal Engine 4: Infiltrator

    Epic показали на GDC демо 4 UE со словами «это потянет gtx680»:

    В общем, вот оно, лицо половины игр nextgen’а.  Как вам?

  • Кризис ААА-гейминга. Square-Enix недовольны продажами Tomb Raider, Hitman, Sleeping Dogs

    Кризис ААА-гейминга. Square-Enix недовольны продажами Tomb Raider, Hitman, Sleeping Dogs

    Несмотря на высокие цифры продаж (3.4 TR, 3.6m Hitman, 1.72 SD), Square-Enix говорит, что все трое не достигли поставленных целей. Больше всего издатель бурчит на Северную Америку, где из-за низкой конечной цены блокбастеры становятся просто неэффективными, особенно в сравнении с европейскими рынками. Прежде подобное говорили и про Resident Evil 6, который достигнув 5 миллионов все равно оказался в минусе, и Dead Space 3, для которого продажи в 5 миллионов — необходимость для выживания серии и которые он скорей всего не соберет.

    Остров можно было сделать в два раза меньше и в два раза интереснее
    Остров можно было сделать в два раза меньше и в два раза интереснее

    В общем и целом, проблема налицо — бюджеты современных блокбастеров достигли таких масштабов, что делать их становится просто не выгодно. Впрочем, откуда все эти бюджеты мы прекрасно знаем — неэффективные менеджеры с пятьюстами замами для делегирования обязанностей, прочая корпоративная педерастия и непомерно разбухшие от однообразия игры. Просто нехер делать все по принципу «больше, еще больше того же самого», которым руководствовались например авторы Tomb Raider, Dead Space и Resident Evil. Успокойтесь ребят. Сделайте игру скромнее, удивляйте не количеством уровней, а идеями — и все будет круто. Простой пример BF4, в который бабла вложено явно намного больше, чем в третий, а эффекта от этого бабла как от dlc.

    Battlefield-4-Screenshot-2
    Нахуй масштаб, даешь атмосферу

     

  • И Кодзима такой: BF4? Не, не слышал.

    И Кодзима такой: BF4? Не, не слышал.

    Я вчера весь день да съемках был и настолько вымотался, что с порога рухнул спать, а тут, оказывается, жизнь кипит. Кодзима вот показал лучший трейлер за последние годы:

    Правда, видно, что торопился — показать пока немного чего могут, а многое еще требует прилизывания. Но как всегда до мурашек и с пересмотрами. В общем, нема Outer Heaven. Ну, и с байкерской темой, конечно, шикарно ) В любом случае, намного интереснее 17 утомительных минут беготни спецназа по стройке.

  • 17 минут Battlefield 4

    17 минут Battlefield 4

    В общем, совсем уж больших сюрпризов не получилось. А вы как думаете?

  • Голос GLaDOS в Pacific Rim

    Голос GLaDOS в Pacific Rim

    Судя по комментам не все знают, но в трейлере Pacific Rim звучит именно голос GLaDOS — Гильермо Дель Торо большой фанат Portal и игр Valve, поэтому он пригласил актрису Элен МакЛэйн, которая озвучивала GLaDOS, в свою картину. Ее пропустили через туже обработку, чтобы голос был один в один.
    250px-Ellen_McLain2

    «I wanted very much to have her, because I’m a big Portal fan. But just as a wink. She’s not cake-obsessed. She’s not out to destroy humanity.»

    Также он спросил разрешения Valve использовать ее голос в трейлере. В финальном фильме он будет чуть мягче, а для трейлера специально один в один сделали, чтобы эдакий фансервис устроить.