Unreal Engine 4: Infiltrator

Epic показали на GDC демо 4 UE со словами «это потянет gtx680»:

В общем, вот оно, лицо половины игр nextgen’а.  Как вам?

Комментарии

118 ответов для «Unreal Engine 4: Infiltrator»

  1. Аватар пользователя Nerdgasm.ru

    Темно и ничего не видно, а так норм.

  2. Аватар пользователя aLex
    aLex

    Торт, надо бы игр поскорее 🙂

  3. Аватар пользователя xKore95

    Плевать мне если честно на весь этот CG-подобный графон. Есть и есть. Мне главное чтобы игры были хорошие, и давали новый опыт.

    1. Аватар пользователя stewemaster
      stewemaster

      Симулятор ёбаря-сантехника, гайца-взяточника и Деда Мороза в нг праздники. Чем не новый опыт?

      1. Аватар пользователя misakin
        misakin

        Если нужен симулятор повседневности, то это уже к немцам надо.

        1. Аватар пользователя Александр (A-Lex)
          Александр (A-Lex)

          Да уж))
          Вроде симулятора мусоровоза. 🙂

          1. Аватар пользователя ZAMAT
            ZAMAT

            даже симулятор лифта есть)

    2. Аватар пользователя Alex Eller
      Alex Eller

      Хочешь новой экспы? Велком ту опен ворлд!

      1. Аватар пользователя Maximus
        Maximus

        Просто Гениально 5+

    3. Аватар пользователя FlamesoFF
      FlamesoFF

      А вот мне не плевать. Я считаю что графика играет иногда решающую роль. Все зависит от жанра.
      Вот в Minecraft там все равно какая графика, там интересно и так. А представь если, к примеру, в Dead Space будет графика как в Minecraft? Кто в него играть тогда захочет?

      Не уравнивай все под одну планку.

      1. Аватар пользователя xKore95

        Не спорю, есть игры в которые только из-за графона и играют. Killzone 2 наглядный тому пример.

  4. Аватар пользователя Dim4ik
    Dim4ik

    Deep Down лучше смотрится.

  5. Аватар пользователя Kandeli
    Kandeli

    Это будет круто, если это не ролик, а именно движок. Хотя если честно, то глаз уже замылился от прошлых технодемок на этом движке, ко всему привыкаешь и это уже не вызывает дикого восторга как после первой из них. И все равно ждём nextgen, ждём.

    1. Аватар пользователя Anton Loktev
      Anton Loktev

      А ты представь, что на нем еще десяток однообразных гирз оф вар выйдет! Как-то пыл убавляется, да?

      1. Аватар пользователя stewemaster
        stewemaster

        Не особо. Главный недостаток уе3 убран, а все остальное зависит от разработчика.

    2. Аватар пользователя Алексей Кучерявый

      Ты смотри, тёска)))) Своего имени чтоли нету? Или глюк?

      1. Аватар пользователя Kandeli
        Kandeli

        тёска, но не сказать правда что кучерявый

        1. Аватар пользователя alexey kucheryavui
          alexey kucheryavui

          Да ну, а у меня пишет кучерявый? странно…http://i48.fastpic.ru/big/2013/0330/47/bfb03b0a2f2250d4e5fe763c0c5e8647.png

        2. Аватар пользователя alexey kucheryavui
          alexey kucheryavui

          Ну да, одну букву в конце поменял, молодец)))Либо подражатель, либо забавное совпадение…

          1. Аватар пользователя Kandeli
            Kandeli

            чувак, не поверишь) когда ты тут просил разбанить тебя на ютубе, и когда Антон согласился и попросил твой аккаунт на нем (!), я быстро сообразил что к чему)) так что извини… в итоге мой аккаунт был разбанят, но не знаю что с твоим)) Почему потом не вернулся на старый? Потому что Антон и в блоге меня забанил! (наверное, за то что клянчил разбанить меня на ютубе). Вот такой вот криминал.
            И ты не переживай, я тоже Леха, и в детстве даже был кучерявым))

          2. Аватар пользователя alexey kucheryavui
            alexey kucheryavui

            Без проблем, просто я сначала подумал что мой акк ломанули))) Санта-Барбара прям…

    3. Аватар пользователя Илья Кудрявцев
      Илья Кудрявцев

      Ну, это точно ролик) Интересно конечно в реалтайме посмотреть, что будет 🙂

  6. Аватар пользователя Alex Eller
    Alex Eller

    Одмины, ссылку подрехтуйте.
    На MGS однако смахивает :/
    И, да, очень круто)

    1. Аватар пользователя Николай
      Николай

      Та это больше на Deus Ex смахивает, чем на MGS

  7. Аватар пользователя Денис Шпитальный

    Как правильно заметил Андрей Подшибякин о Battlefield 4, технологии сейчас уже на таком уровне, что уже не нужно мерятся текстурками и полигонами, игры и так выглядят очень круто и настало время заострять внимание не на графике, а на истории. И тут я с ним полностью солидарен.

  8. Аватар пользователя denisiki
    denisiki

    World без мыла, где пекари и консольщики живут в мире, утопия!? Неааа. анбеливбл)

  9. Аватар пользователя Stas
    Stas

    Они уже показывали года 2 назад свой движок в ролике, где мужик с крыши дома в дождевой день курил сигаретку, а потом летел вниз и убивал стадо вражин. Там также всё было очень красиво и эффектно, но тем не менее игровая индустрия стала ненамного красивее в плане графики. Идея в том, что движок то может многое, но вот сама индустрия к этому явно не готова, да и приоритеты далеко не те. Так что, такую картинку в играх как в этом ролике мы еще не увидим несколько лет.

  10. Аватар пользователя Илья Кудрявцев
    Илья Кудрявцев

    Вот именно этого я ожидал от PS4 в реал тайме, а то что они показали, совсем не айс.

    1. Аватар пользователя Dmitry Prohorov

      Все будет,не переживай)

  11. Аватар пользователя Комментатор
    Комментатор

    Зачем вводить людей в заблуждение? Лицо половины (если не 90%) «некстгена» будет 2Д спрайт или то, что показали на презентации PS4 как эксклюзивный платформер. Кризис на улице. Денег нет. Будут пилить переиздания старых игр и социальную туфту пиарить. Пора успокоиться и перестать мечтать о суперграфике.

  12. Аватар пользователя Заботин Дмитрий
    Заботин Дмитрий

    В целом дерьмовый трейлер. А графон весьма недурственный, впечатляет.

  13. Аватар пользователя Дмитрий Кудрявцев
    Дмитрий Кудрявцев

    Все эти графические выкрутасы уже никого не удивляют, видит бог сейчас не 90-е чтобы охать и ахать от всего этого.

    p.s.: если бы они с таким же рвением искали новые идеи и делали бы игровой мир детальней и интереснее цены бы им не было, а так это очередное пиф паф с взрывами от которого не горячо не холодно((

    1. Аватар пользователя Иван Феоктистов
      Иван Феоктистов

      Они до сих пор не могут сделать нормальную шерсть, как в Вивисекторе, траву, как в UT2004, и нерастягивающуюся одежду. 🙂

  14. Аватар пользователя Dmitry Prohorov

    Мне одному показалось, что маска глав героя похожа на лицо Спауна? И еще, явно присутствует привкус киллзона.

    1. Аватар пользователя AquaMID
      AquaMID

      Ещё он похож на Кабала из MK.

  15. Аватар пользователя SKID
    SKID

    Техно-демки это одно, в них всё всегда красиво донельзя, а в играх разрабы гораздо всё проще делают. Так было и с прошлыми версиями движка, так будет и с UE4…
    Небезызвестная техно-демка движка UE3 — http://youtu.be/RSXyztq_0uM
    А теперь вспоминаем графику в:
    Bioshock Infinite, Unreal Tournament 3, Red Orchectra 2, Mass Effect 3, DmC, Spec Ops The Line, Batman Arkham City, Gears of War 3, XCOM

  16. Аватар пользователя KiN

    Антон правильно говорит да и не только Антон — на графику в обще срать , лишь бы игры хорошие были , а на графику уже никто кончать не будет .

  17. Аватар пользователя guar

    Похер на этот движок, пока смотриться как cg, если это оболочка будущих игр, можно только челюсть подобрать и готовиться к апгрейдам..опять. Дайте игру в этом сеттинге. more, more cyberpunk!!

  18. Аватар пользователя Maximus
    Maximus

    Как бы не возникло проблемы с окупаемостью. Нарисовать можно что угодно. Но если это не будет продаваться — смысла в таких движках не много. Выход только один — не надо жаб прорисовывать. А делать игры будучи внимательным к деталям. Если это будет ручная работа + геймплей + сюжет тогда другое дело.

  19. Аватар пользователя ASPIRIN93
    ASPIRIN93

    Как технодемка, так себе среднего качества, а если это какая-то игра то весьма и весьма интересно будет поиграть!

  20. Аватар пользователя End Of Story
    End Of Story

    Эволюция графики это конечно здорово, но мне больше хотелось бы увидеть эволюцию физики и аи. И конечно хотелось бы больше новых игр, а не тупой конвейер…

    1. Аватар пользователя Андрей Курбатов
      Андрей Курбатов

      Насчет AI верно сказано. Прошло 10летие и боты только тупеют.

      1. Аватар пользователя Dmitry Prohorov

        + Последний шутер для меня, где были действительно крутые боты — это FEAR. Там даже умирать было не обидно,тк перепроходить уровни с такими крутыми ботами было безмерно интересно и весело.

    2. Аватар пользователя FlamesoFF
      FlamesoFF

      Будет. Сейчас PhysX 3 находится на финальной стадии разработки. Должен сказать техно-демо впечатляет.
      Кстати почему ты не заметил тут физику? Она тут тоже демонстрируется.

  21. Аватар пользователя 501Legion
    501Legion

    не впечатляет. и рендера по самые ягодицы

  22. Аватар пользователя pollarized
    pollarized

    в топку ролики, даешь in game gameplay.

  23. Аватар пользователя Vitaly Kolyshkin
    Vitaly Kolyshkin

    Графон, CGI — это конечно хорошо, но когда после нажатия на E-Stop изделия начали сыпаться с конвейера, я чуть не обоссался…

  24. Аватар пользователя Raffael
    Raffael

    Графика- это несомненно хорошо, но все-таки главное, чтобы в следующем поколении разработчики чаще удивляли геймплейно. И про сюжет не забывали))). А графика и сейчас отличная).

  25. Аватар пользователя Lupin Vaskeldin
    Lupin Vaskeldin

    Если бы перед демонстрационными роликами было сказано, что это «доработанная и улучшенная версия Unreal Engine 3», никто бы и не усомнился. Тем более, после демонстраций Samaritan

    Посмотрите на технодемки Unreal Engine 3 2007 года и скажите, много ли вы видели игр с такой графикой на этом движке? Нет. Уже через несколько лет фраза «игра на движке Unreal Engine 3» вызывала кислую мину. В этот раз будет та же история, по всей видимости

    1. Аватар пользователя Anton Logvinov

      Это точно. Только сейчас на третьем более-менее игры выходят

      1. Аватар пользователя Stas Mihailov
        Stas Mihailov

        И, да, третьего, если честно, хватает. По крайней мере мне. Зачем возводить боевики до требований 8-ядерки 5GHz, или как там будет…
        Лучше б новую архитектуру прописали, античность модифицируют. Хотя и вполне сносную.

      2. Аватар пользователя Тимур
        Тимур

        а какие выходят??я могу вспомнить только bulletstorm и bioschock!

      3. Аватар пользователя Олег Долка
        Олег Долка

        Антон, а что вы думаете? UE4 выглядит как неплохой CGI — но очень темный и мало цветов — ожидал большего. Количество движков на сегодня больше чем нужно. Мне лично FB3 намного больше понравился, больше всего в плане лицевой анимации и обработкой текстур, ткань в игре-одежда выглядит более естественно, UE4 по данным категориям на впечатлил, особенно в моменте 2:50
        Было бы круто если бы вы выложили сравнение FB3, UE4 и CryE3 — знаю про ваше мнение про графику в играх, но все же на каком движке лучше клипать игры — какой технологичней, какой дешевле, лучше оптимизирован, и проще в создании игр? Реально очень сильно хочется услышать ваше мнение!!! Это довольно интересная тема сегодня, так как это бьет в голову многим.

    2. Аватар пользователя Тимур
      Тимур

      почему разве биошок с гирями плохо смотрелся??

      1. Аватар пользователя Клевое имя
        Клевое имя

        биошок круто смотрелся, но больше из-за дизайнерской работы, чем из-за красоты движка) А вот гиря… ой не люблю гирю, так что промолчу)

    3. Аватар пользователя Владимир Чуркин
      Владимир Чуркин

      Эмм, ранние технодемки UE3 — все показывали GoW и UT3. Так что как минимум — 4 игры было)

  26. Аватар пользователя Denis Zhirkov
    Denis Zhirkov

    Движок как движок, ничем не удивил. Но вот от нового бэтмента (а ещё лучше совершенно нового IP) от Rocksteady на таком двигле я бы не отказался. Ещё мечтаю о продолжении Bulletstorm — уж очень она доставила в своё время.

  27. Аватар пользователя Igromanius
    Igromanius

    У меня уже закончились «ВАУ» эффекты после БФ4 и МГС5.

    1. Аватар пользователя FlamesoFF
      FlamesoFF

      А у меня после БФ4 был «Мммда….»-эффект.

  28. Аватар пользователя Ахметов Булат
    Ахметов Булат

    Сначала пусть все разработчики научатся делать хорошие игры, именно новые игры с новыми идеями, а не копирование старого геймплея, на который навешали много плющек, половина из которых не работает, а половина не интересны.

  29. Аватар пользователя Digteych
    Digteych

    Да что тут удивительного.Более красивая графика,больше мелких деталей вмещает,освещение лучше,круче спец-эффекты,да и разрабам проще и легче работать,так как к примеру тени будут автоматически подстраиваться под свет,нежели раньше отдельно всё приходилось вырисовывать.Вообщем круто,но потянут ли видеокарты такой уровень? Если движок улучшит другие аспекты,там к примеру физику игр,АИ и многое другое не мало важное,то тогда да,будет ахуенно.Но всё таки нужно посмотреть,как игра будет выглядеть на нём и потом решать,реально ли этот движок достоин признания публики.

  30. Аватар пользователя mardos
    mardos

    какая разница как игры выглядят. наклепают то очередных одинаковых убогих шутанов.

  31. Аватар пользователя ROXUS
    ROXUS

    Неплохо,но вопрос как будут использовать его разработчики? Весь потенциал этого движка наверняка будут использовать только лет через пять.И я так понимаю что это лицо всех новых игр — опять все игры будут выглядеть одинаково и естественно чуть хуже чем нам представляют в ролике.

  32. Аватар пользователя Pavel
    Pavel

    0:54 — Миссия Невыполнима 4! Если эту штуку интересно присобачат к геймплею, то я исключительно за!!!

  33. Аватар пользователя RUSpupizoid
    RUSpupizoid

    Если честно ничего крутого не увидел, все тоже самое только полигонов чуть-чуть больше и больше всяких частиц.

  34. Аватар пользователя Франсуа Озон
    Франсуа Озон

    Как то мыльновато, смахивает на Unreal Engine 3 из Star Wars 1313, лучше бы днем показали что-нибудь

  35. Аватар пользователя Guest
    Guest

    По моему скоро настанет придел как в технологий графических, и разрабы наконец нужно будет думать только о геймплее с сюжетом и дизайном)

  36. Аватар пользователя СampeR
    СampeR

    Придется копить на новый комп…….

  37. Аватар пользователя Alexandr Gavrilov
    Alexandr Gavrilov

    Графика графикой. Из этой демки лучше бы сделали игру. А так, не впечатлил. По мне КрайЭнджин и Фростбайт более интересны. А вообще ждем соурс 2=)

  38. Аватар пользователя Евгений
    Евгений

    Для меня, как для игрока, этот движок лишний. Frostbite 3 — для игр, которым нужна максимально реалистичная картинка. CryEngine3 — для игр с более сочной, «гипертрофированной» картинкой, типа фентези и фантастика.

    Но раз уж львиная доля игр будет на UE4, сделали бы наконец анимацию нормальную — все персонажи двигаются как терминаторы весом в пол тонны.

  39. Аватар пользователя Виталий Кутькин
    Виталий Кутькин

    На таких технологиях явно будет развиваться не только графика, но и геймплей. Потенциал просто зашкаливает. С такими системками можно создать не просто супер красивую игру, но и шедевральную в плане геймплея и физики.
    Так что,люди, не зацикливайтесь на графике. Все говорят для меня графика не важна, не важна и сами про нее сутками говорят, что не важна. Как то странно 😉

  40. Аватар пользователя Артём Смагин
    Артём Смагин

    Ну нафиг опять рендер показывают? DICE показали BF4 почти не уступающий этой техно демке, а по красочности и сочности картинки ушел намного дальше.

  41. Аватар пользователя Kiel
    Kiel

    Вообще пофиг на картинку. Главное, чтобы как можно легче на нём игры было делать. А такой ролик можно и на нышнем фростбайте заклепать если сильно постараться. Там прямо ниего сверхъестественного я не увидел.
    Хочу кнопку в меню «убить все блики солнца нахер». Бесит.

    p.s. вообще движок показывает себя именно в поле, когда приходится просчитывать различные ситуации типа «а мне вот захотелось 2 раза на 360 градусов повернуться». вот тут то всё и начинает лагать, а вот так с заранее просчитанной картинкой каждый может

  42. Аватар пользователя Bradobrey West

    Интересно, откуда это он подствольник выудил? Очень странно…
    А вообще не впечатляет, налепили чуть больше детализации, а все остальное на уровне трехлетней давности.

  43. Аватар пользователя YasenDima
    YasenDima

    Я в шоке. Вот это ацтой((
    Это Анриал2 и dx9.. ГДЕ ТУТ НОВАЯ ТЕХНОЛОГИЧНОСТЬ? Где вода, где тесселяция, где АО на густой растительности, анимации лиц, рендер волос, физика и тд..? Что это за куча метала с простой геометрией((
    Я в Биошоке и то больше увидел..

    1. Аватар пользователя Kandeli
      Kandeli

      ну чувак, в биошоке я ещё и корзины с яблоками видел. 2 полигона и 1 текстурка на все про все.

      1. Аватар пользователя YasenDima
        YasenDima

        Про оптимизацию не слышал?
        Или ты хочешь сказать, что Анриал3 не в состоянии нарисовать лучше яблочко, а вот 4-й — это другое дело?.. Сделать лучше вовсе не проблема, но мин сис требования были бы выше.
        А фраза «Анриал4 только для некст-ген» вообще убивает.) Конечно на более мощном железе яблочки будут круглее (больше полигонов).. Но в чём тут заслуга движка?))
        Единственное его достижение это самостоятельный свет. Разрабам больше не придется осветлять/затемнять текстуры, иммитируя освещение. Свет теперь полностью просчитвается движком..

    2. Аватар пользователя Maksim
      Maksim

      вы такую ерунду написали

  44. Аватар пользователя Евгений Ижицкий
    Евгений Ижицкий

    Надоели акцент на эти «искорки» делать. Как будто это что-то крышесносящее.

  45. Аватар пользователя Сергей Киреенко
    Сергей Киреенко

    Ну Сryengine 3 и Frostbite 3 на уровне.
    Ещё впечатлили Luminous и Fox Engine. Раньше тон задавал Unreal Engine, но увы в данный момент он на уровне только и всего. Ещё заметил что Unreal EngineЫ показывают всё время ночью. Мне вот интересно как с дневным освещением? В общем ждал большего от движка но увы.

  46. Аватар пользователя SaviourMachine
    SaviourMachine

    сомневаюсь, что gtx680 потянет все это именно в таком виде. скорее всего упростят чуть чуть..

  47. Аватар пользователя denisiki
    denisiki

    Где она? где тесселированная ЖаБа ? не так дело не пойдет, запихиваю в чулок обратно свои 80 баксов, для «knack» на ps4

  48. Аватар пользователя Александр Мироненко
    Александр Мироненко

    Сам ролик неплохой, но мне хотелось бы увидеть игры и когда это случиться вот тогда посмотрим. Но у меня один вопрос: КАКОГО ЧЕРТА ОПЯТЬ СЕРЫЕ ЛОКАЦИИ?!

  49. Аватар пользователя Yevgeny Shpak
    Yevgeny Shpak

    Ну не знаю. Понятно, что графика в начале некстгена — это неизбежно, но как-то ждешь немного другого. Хотелось бы улучшенного и более реалистичного интеллекта противников и союзников, физики, анимации, и т.д. Вот например, в BioShock Infinite — это гениальная игра, однако AI в игре туповат. Даже на выс. уровне сложности проблемы доставляют только механики (зато какие проблемы — постоянно по аэротрассам от них скакать). А так по графике — это не особо впечатляюще. CryEngine 3, в принципе, почти то же самое. У нас есть CryEngine 3, у которого ориентир чисто на графику, есть Frostbyte, где к ориентирам добавляется физика. Остальное выглядит очень хорошо, большего и не хотелось бы.

    P.S. Кстати, многие забывают о движке последнего хитмана (Glacier 2.0), который выглядит очень красиво.

    P.P.S. Нет, все-таки нах технологичность. Bioshock Infinite — самая красивая игра последних лет, несмотря на устаревший движок. Прорисовка, стиль, детали — вот, что делает игру красивой.

  50. Аватар пользователя Андрей Баранов
    Андрей Баранов

    Вот нету тут никакого прорыва, ну там покрасивше, поглаже, но особой разницы нет, игры вполне можно делать и на текущих движках. Кажется отличительной чертой некст-ген консолей не будет прорыв в графике. Надеюсь хоть геймплейно будет что-то новое создаваться.

  51. Аватар пользователя Иван Костюк
    Иван Костюк

    вот хоть убейте, но движок мне не нравится, больше похоже на вылизанное гавно

  52. Аватар пользователя Emperor Vlad
    Emperor Vlad

    Мне больше всего не хватает нормальной анимации и физики… И увиденное не поразило меня в этом плане.

  53. Аватар пользователя Сергей Лупандин
    Сергей Лупандин

    Я вот лично смотрю много передач про игры, много роликов и трейлеров, обзоров, репортажей, презентации и много контента с игровых ресурсов и мне нравиться. А вот в сами игры мейнстрима не играю, никакого удовольствия не приносят.

  54. Аватар пользователя Udachneg
    Udachneg

    Как задолбала эта серость и тьма. Чем они тут хотят удивить? Даешь в качестве технодемки постельную сцену на веранде хижины, стоящей на берегу бухты какого-нибудь тропического острова.

    1. Аватар пользователя Mr R
      Mr R

      + , серость ,тьма и эти космические коридоры с закрытым пространством,в конце только немного отдохнули глаза

    2. Аватар пользователя Отто Фридрихович Краузе
      Отто Фридрихович Краузе

      Кстати, да. В постельной сцене можно было и анимацию тел, и лицевую заценить.
      Всё лучше бы было, чем смотреть за обезьяной в маске, скачущей по крышам.

    3. Аватар пользователя FlamesoFF
      FlamesoFF

      А меня задолбали тропические острова. Особенно после Far Cry 3.
      Но про постельную сцену согласен. 🙂

  55. Аватар пользователя Anton Ra
    Anton Ra

    Графон графоном конечно)но лишь бы играть интересно было а то,большинство разработчиков забывают про интересные сюжеты и про оригинальных персонажей и в итоге рождаются технологичные но бездушные игры вроде Crysis 3))

  56. Аватар пользователя Iskander Islamov
    Iskander Islamov

    Не удивляет, короче.

  57. Аватар пользователя Sterling Archer
    Sterling Archer

    Момент с голограммой и сразу вспомнилась Миссия Невыполнима 4.

  58. Аватар пользователя Николай Зеленов
    Николай Зеленов

    Явный рендер. И что хуже всего, явный пиздешь. Качество графики в демках к UE3, так и не было показано ни в одной игре. Более того первые игры на UE3 были ужасны в плане графики и анимации. Собственно я более чем уверен, что 17 минутный ролик BF4 тоже рендер.
    Такое ощущение, что UE4 это UE3.5 с доработанным освещением и частицами.

  59. Аватар пользователя Maksim
    Maksim

    ни чего особенного в 3 кризисе уже такое видел

  60. Аватар пользователя Loscutof
    Loscutof

    Прекрасный мир! Но еще его нужно наполнить «жизнью», а вот с этим у многих реальные проблемы! Нужно обязательно привлекать профессиональных сценаристов и писателей, иначе это будут «мертвые» и неинтересные миры!

  61. Аватар пользователя sai
    sai

    Было бы куда лучше, если бы они выпустили бэнчмарк, а не cgi ролик.

    1. Аватар пользователя Дмитрий Ткаченко
      Дмитрий Ткаченко

      тогда бы все узнали, что это ни риал тайм и 680-й мало)

  62. Аватар пользователя Miranda Mirabel

    демонстрация unity 4 вызвала в сотни больше чувств, чем unreal 4

  63. Аватар пользователя Miranda Mirabel

    главная проблема современных игр — аи ( за последние лет 7 в шутерах почти не улучшился) и плохая, конвейерная проработка геймплея.

  64. Аватар пользователя Дмитрий Тронин
    Дмитрий Тронин

    лично я ваще не вижу какой либо технический прогресс в таких роликах
    несколько лет назад показывали не хуже
    лучше бы на основе этого придумали новую игру с новой вселенной

  65. Аватар пользователя Yanek Stepanov

    Не впечатляет. Ну красиво… и что? Лучше бы разработали специальный движок для ИСКУССТВЕННОГО интеллекта. А то уже задолбали делать красивые игры, и при этом тупые враги в них. А единственное различие при выборе уровня сложности — разница в наносимом уроне… Конечно, играть на высоком уровне сложнее, но совсем не от того, что противник умный — ОН тупой… зато урон БОЛЬШОЙ за выстрел

  66. Аватар пользователя Иван Мокроусов
    Иван Мокроусов

    Хочется сказать что-то умное, а скажу банальность. Когда уже поймут-то разрабы и продюсеры, что игры в визуальном плане вытягивают не движки а художники, сценаристы и дизайнеры? Да мне покуй сколько полигонов в левом мизинце пятого справа автоматчика в третьем ряду! Вот честно покуй! Мне история нужна. Чтобы я хотел сопереживать своему герою. А когда мне хочется ему сопереживать, у меня времени нет считать полигоны в его пятке, и выискивать неправду в лицевой анимации. Технологии это средство а не цель. Все пофапали на картинку, все игроки рынка продали движки и новое железо, ну хоть годика через два, давайте уже игры начните делать . А то сиквелы, триквелы, и приквелы ….задрали уже…

    1. Аватар пользователя Иван Феоктистов
      Иван Феоктистов

      «Качественный арт ускоряет игру». 🙂 Вам дорога на консоли, причём не позже чем поколения ПС2. Как и мне.

      1. Аватар пользователя Иван Мокроусов
        Иван Мокроусов

        А я там был 🙂 И сейчас там. Ретрофаг и эмуляторщик со стажем.

  67. Аватар пользователя Отто Фридрихович Краузе
    Отто Фридрихович Краузе

    >>Как вам?

    Говно.

  68. Аватар пользователя Yuri Nekhay
    Yuri Nekhay

    Искры другие, единственное что сразу бросилось в глаза

  69. Аватар пользователя Drug2k5
    Drug2k5

    Да эту демку крутили на Core I7 и одной gtx680, неплохо.
    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-gdc-2013-unreal-engine-4

  70. Аватар пользователя AldoRain
    AldoRain

    Смело можно было в конце приложить надпись Mass Effect 4

  71. Аватар пользователя iStavZev
    iStavZev

    В крузисе 2007 года графон лучше

    1. Аватар пользователя Иван Феоктистов
      Иван Феоктистов

      В Ecco на Dreamcast графон ещё лучше. По крайней мере, впечатляет больше.

  72. Аватар пользователя Роман
    Роман

    Игровые движки создаются для разработчиков, и качество картинки тут не единственная задача которую решает движок. В анриал 4 обещают удобную среду и API для разработки. И на сколько он хорош можно будет понять только поработав с ним.
    И по этому пожалуйста, ув. игроки. Перестаньте с серьезной мордой рассуждать о качестве движка по промо ролику)))

  73. Аватар пользователя Роман Калинин
    Роман Калинин

    Почитайте интервью с разработчиками UE4. Тут у Антона есть пост, про неподъемность AAA-игр и про дороговизну (сложность) разработки. Так вот обновленное поколение Unreal Engine нацелено в первую очередь на повышение эффективности и скорости разработки игр. В частности советую вот эту статью: http://www.gamasutra.com/view/feature/189074/the_old_guard_an_interview_with_.php?print=1

  74. Аватар пользователя Константин Жулёв
    Константин Жулёв

    Самая главная фишка — расширенный инструментарий. Все остальные плюшки не так сильно впечатляют. Думаю что и UE3 упирался в потолок консольного железа.
    Кстати, не пойму одной вещи — движки становятся удобнее, архитектуры все станут одинаковыми (долой Селл-процессоры!), над оптимизацией корпеть не надо все итак потянет — лафа должна быть, особенно для мультиплатформы, а разрабы ноют, что бюджет разработки увеличится! Как так?!!