Автор: Антон Логвинов

  • Homefront: The Revolution — первые впечатления

    Homefront: The Revolution — первые впечатления

    Я играл в Homefront на Gamescom (в сингл), сегодня ночью пощупал мультиплеер. Это проект определенно сложной судьбы — над ним работает уже вторая студия и третий издатель. Homefront: The Revolution была проектом THQ, та обанкротилась и Crytek выкупила права, передала ее в лондонский офис. Потом начались проблемы у самой Crytek и лондонский офис пришлось закрыть вместе с проектом. Homefront выкупила Deep Silver вместе с командой, которая теперь называется Dambuster Games. В итоге, с проектом получается примерно та же история, что и с фильмами, сценарий к которым переписывался множество раз разными людьми — вроде и идея хороша, и интересные моменты есть, но в итоге все шито белыми нитками и вызывает больше вопросов, нежели положительных эмоций.
    79501502
    В сингле Homefront очень напоминает то, что получилось у Techland с Dying Light. Это экшен в открытом мире в декорациях разрушенных США, который наполняют зомби солдаты Северной Кореи с блок-постами, дронами, бронемашинами и танками. По руинам городов бродят бойцы сопротивления, которые пробираются через развалины, отстреливают патрули и собирают припасы по домам и, конечно, выполняют разбросанные по карте квесты. Стоит поднять тревогу, как песочница начинает на это реагировать — приходят подкрепления, джипы срываются с блок-постов и устремляются к зоне, где появились нарушители.
    homefront-revolution
    Сетевой режим, в принципе, тоже похож на то, что происходит в Dying Light. Четверо игроков отправляются на миссию в открытом мире. В одной нужно хакнуть несколько вышек связи, потом оседлать мотоциклы и нанести удар по базе корейцев, после чего скрыться в туннелях. В другой — напасть на пункт снабжения корейской армии, угнать оттуда несколько хаммеров и сопроводить их к своей базе. В третьей — завязать бой с патрулями врага, чтобы те не «наткнулись» на базу сопротивления. Враги делятся на классы — от простых солдатов до классических мини-боссов, которых стоит убивать со спины. Из найденных запчастей собираются бомбы, петарды, отвлекающие внимание врагов и коктейли молотова, которыми можно красиво сжигать технику. За выполнения миссий дают XP и деньги. За XP качаются навыки в нескольких направлениях — опять же, примерно, как в Dying Light. За деньги открываются «сундуки» с обвесами для разных стволов. Расчет на то, что ты перепроходишь кооп-миссии с новым набором возможностей и оружием, а песочница разыгрывает все по-новому.
    image_stream-25170-2965_0002
    В общем, это все хорошие идеи. Более того — сеттинг у игры отличный. Благодаря нему, собственно, и запомнился первый Homefront. Действительно есть ощущение того, что отряд бомжей скитается по развалинам и противостоит могучей армии. Но технически все это сложно назвать привлекательным. Cry Engine сложный движок и с ним мало кто умеет работать. На консолях это и вовсе спорное решение. В итоге, без слез на Homefront: The Revolution не взглянешь. По крайней мере на Xbox One. Тени из прошлого века, кривые анимации и взаимодейтсвия предметов, страшно тупящий AI, неприятный FOV… все это выглядит, как ранняя альфа какой-то потенциально интересной игры. Homefront был таким на Gamescom, такой он и спустя пол года. Делать игры в открытом мире сложно, и The Revolution наглядно нам это показывает — даже имея на руках хорошие идеи и сеттинг, очень сложно заставить это работать, как надо. У Homefront, судя по всему, не получилось. По крайней мере, на Xbox One точно (очень, на самом деле, хочу посмотреть ПК-версию). И очень жаль, потому что очень хотелось гонять на мотике по развалинам, пробираться под светом луны и ливнем в стан врага, и творить там пакости. Увы.

  • Netflix просят заплатить налоги, Apple, Steam и другие на очереди — цены вырастут?

    Netflix просят заплатить налоги, Apple, Steam и другие на очереди — цены вырастут?

    Интерфакс сообщает, что всем нашим сервисам скоро хана или, как минимум, они сильно вырастут в цене. История, как всегда, прекрасная — власти прикрываются якобы логичными доводами вроде «услуга Netflix платная, очевидно, что компания должна платить налоги на территории РФ». Это очень смешно, правда. В России есть услуга Амедиатека. Если я захочу пользоваться отечественными услугами — я буду ими пользоваться. Если я захочу купить диск на Ozon’е — я куплю его там. Но я хочу покупать то, что продают на Amazon’е. Особенно смешно про «обеспечение равных условий ведения деятельности интернет-компаниями в России» — то есть, наши компании платят наши налоги, а западные должны заплатить налоги в России и потом у себя дома? Делайте услуги лучше, чем за рубежом — тогда мы будем за них платить. Ну, или создавайте условия, чтобы эти сервисы появились. Yandex в России удобней Google — яркий пример. Людям сейчас и так не до расходов на медиа, а с таким подходом мы снова вернемся в 90-е. Речь идет не о Netflix, а о целом законе — правительство хочет обречь нас налогом на цифровой контент. Apple Store, Steam и другие будут вынуждены поднять цены на территории России. Давайте еще обложим налогом всех туристов, которые выезжают из страны — они ведь тоже едут тратить деньги на зарубежные сервисы. И, вы не поверите, в США наши сервисы можно использовать без дополнительной уплаты налогов! И у наших сервисов есть поддержка английского. Ужас, как они так могут.

  • Ролик к 25-летию Blizzard

    Ролик к 25-летию Blizzard

    Blizzard 25 лет! Давайте вспоминать кто как познакомился с творчеством компании! )

  • В Голландии запустили первые маршрутки на автопилоте

    В Голландии запустили первые маршрутки на автопилоте

    Компания nVidia хвастается участием в первой автопилотируемой маршрутке. Точнее, не маршрутке, а вызываемом автобусе.
    Пресс-релиз:
    Автоматические электромобили под названием WEpods только что вошли в историю, став первыми беспилотными микроавтобусами, вышедшими на дорогу. Они стали первыми автомобилями без руля, которые получили номерные знаки. В отличие от других видов автоматизированного транспорта, этим бодрым машинкам, рассчитанным на шесть пассажиров, не нужны выделенные полосы, рельсы, магниты или провода. Они едут непосредственно в потоке транспорта, управляемые сложным набором систем, включая мозг на базе решений NVIDIA. Перемещаются они между городами Вагенинген и Ид в центральной провинции Голландии Гельдерлэнд. Чтобы вызвать WEpod, пассажирам нужно воспользоваться приложением в смартфоне.
    В основе этого чуда техники – алгоритмы глубокого обучения (Deep Learning). Именно эти алгоритмы позволяют системам, использующим компьютерное зрение, самообучаться и познавать мир. Технологии глубокого обучения уже наделили компьютеры возможностями, которые в ряде задач превосходят возможности человека. Для самоуправляемых автомобилей это крайне важно, так как невозможно заранее запрограммировать все возможные ситуации на дороге. Например, в случае перечисления всех возможных объектов, которые могут встретиться автомобилю на дороге, для их интерпретации компьютером. Неудивительно, что команда WEpod из Политехнического Университета в Дельфте— наряду с Audi, BMW, Ford и Mercedes — обратилась к алгоритмам глубокого обучения и технологиям NVIDIA. Итогом работы команды стал автомобиль, который способен создавать полноценную картину происходящего вокруг себя непосредственно по мере продвижения в потоке транспорта. Каждый WEpod взаимодействует со своим окружением с высокой скоростью, образуя динамическую систему, способную справляться с реальными ситуациями на дороге в окружении разнородного транспорта быстро, надежно и безопасно.
    “Это серьезная вычислительная задача», — отмечает Димитриос Котиадис (Dimitrios Kotiadis), старший научный сотрудник Политехнического Университета в Дельфте.
    Лучше всего с задачами такого плана справляются графические процессоры. В отличие от CPU, которые обрабатывают несколько вычислительных операций за раз, графические процессоры предназначены для одновременной работы над тысячами операций.
    Массивно параллельная архитектура GPU в сочетании с программными инструментами NVIDIA делает процессоры NVIDIA идеальным выбором для многих видов задач, связанных с применением алгоритмов глубокого обучения (см. статью “Ускорение искусственного интеллекта с помощью GPU: новая вычислительная модель”). Именно эта связка позволила ускорить обучение и вывод на дорогу автономных транспортных средств WEPod.
    “Технологии NVIDIA играют ключевую роль в обеспечении наших систем необходимой вычислительной производительностью, — говорит г-н Котиадис. – Каждый WEpod – это суперкомпьютер на колесах со многих точек зрения”.
    Итак, у нас появился новый вид общественного транспорта, который сочетает удобство личного автомобиля без необходимости владения им.
    Хотя данные автомобили пока привязаны к определенному маршруту, команда WEpod надеется, что, как только закончится тестовый период, другие города также возьмут на вооружение решения WEpod. Публичный старт проекта намечен на май.
    “Такой автономный транспорт по требованию, как Wepod, способен совершить революцию в организации транспортной системы городов», — уверен менеджер проекта WEpod Ян Уильем ван дер Виль (Jan Willem van der Wiel).

  • Batman v Superman: Dawn of Justice — снайдеревщина в эпических масштабах

    Batman v Superman: Dawn of Justice — снайдеревщина в эпических масштабах

    На идейном уровне Batman v Superman кажется мне полным маразмом, но смотря этот трейлер понимаешь, что как минимум хорошее шоу нам обеспечено. Ну, и не удается отделаться от ощущения, что Снайдер играл в Rocksteady’вские игры )

  • Need for Speed на ПК — ЕА давит на ностальгию

    Need for Speed на ПК — ЕА давит на ностальгию

    Новый ролик Need for Speed с ром-дом-дом ) Вообще, интересно, в каком виде игра появится на ПК — сообщения об обновлениях на почту сыпятся постоянно.

  • Хардкор — новый трейлер экшена от первого лица

    Хардкор — новый трейлер экшена от первого лица

    Бекмамбетов и Найшуллер заканчивают работа над своим адом от первого лица — жду не дождусь )

  • Во что играет режиссер Warcraft, Moon и Source Code?

    Во что играет режиссер Warcraft, Moon и Source Code?

    Ответ очевиден — в тоже, что и остальные правильные люди на планете )

  • Запись великого стрима Dying Light

    Запись великого стрима Dying Light

    Для тех, кто пропустил )))

  • 11 февраля в 18:00 распаковка сундуков и розыгрыш нескольких тысяч COD Points

    11 февраля в 18:00 распаковка сундуков и розыгрыш нескольких тысяч COD Points

    Всем привет! Завтра, 11 февраля, примерно в 18:00 я открою кучу стафа в Black Ops 3 и разыграю несколько тысяч COD Points в прямом эфире:
    Watch live video from fxigr1 on www.twitch.tv