И ведь повергает — как качеством CGI-графики, которая недалеко ушла от CGI бюджетных видеоигр, так и развеселым цирковым саундтреком. Премьера супергеройского эпика от Сарика Андреасяна состоится 23 февраля. Сами создатели не скрывают, что планируют запустить целую франшизу с кучей фильмов, советских героев и спин-оффов.
Лично я еще в прошлом году общался с ребятами, которые «рисовали» часть сцен и, как они тогда говорили, бюджет картины явно не соответствует амбициям задумок. То есть, при бабле все могло быть намного-намного лучше.
Автор: Антон Логвинов
-

Финальный трейлер «Защитников», который обещает повергнуть зрителей в шок
-

День, когда представили первый iPhone
9 января, 2007 год. В этот день мы уже вовсю работали — начинали примерно с 5’ого. Youtube только появился, а мы выпускали журнал на дисках. FXA Studio находилась в маленьком офисе на первом этаже дома, где я жил. Никому тогда не были интересны презентации Apple, однако я ее смотрел в прямо эфире. Досмотрев, буквально в тапочках и с кружечкой чая спустился в офис — говорю, мол смотрите. Работа встала, ибо все охренели. Тогда на экранах зрители увидели презентацию, которая навсегда войдет в историю и учебники по маркетингу. За один час Стив Джобс раздавил всю индустрию производителей мобильных телефонов. Apple проехалась по всем больным местам устаревших трубок. Это казалось невероятным. Настоящее пришествие гаджета из будущего. Реальный сенсорный экран, а не тормозящее убожество со стилусом, как у КПК — о таком мы только мечтали, смотря кинофильмы. Нормальный интерфейс, близкий к компьютерному. Настоящий интернет в телефоне. Интеграция Google Maps. Все это казалось фантастикой. И было понятно, что это перевернет мир. Конечно, далеко не всем. Идиоты носились и с пеной у рта доказывали, что это очередное никому ненужное гуано, а к концу года Apple выпустит кнопочный телефон. Теперь они стыдливо помалкивают на андройдах.
Несмотря на то, что мы были игровым журналом, я понимал, что нельзя проходить мимо такого события. Скачать презентацию Apple тогда было невозможно, тем более в хорошем качестве (тогда хорошее качество было 480p, HD только-только входило в обиход, и уж точно не в интернете), поэтому пришлось запрашивать ее у русского офиса, состоявшего тогда из двух человек. Но все получилось — спустя несколько дней мы получили паленую болванку с самым, как сегодня оказалось, легендарным выступлением Джобса, а мы принялись за создание ее русской версии. Сегодня, спустя 10 лет я заапгрейдил ее до HD-версии (720p, какая есть), и делюсь с вами, дабы вновь пережить этот исторический момент.
-

Миссия Невыполнима 2 — первое кино 2017
Первым фильмом, посмотренным в 2017 совершенно неожиданно стала Миссия Невыполнима 2. При том, что в свое время фильм был закручен на VHS до дыр, сейчас как-то совершенно особенно смотрится. Мне что-то совсем не хватает сегодня вот таких наивных фильмов, которые превращали обычный боевик в эдакий кинороманс, почти поэзию. Вирусы-хиримусы, судьбы мира, а история все равно про двух парней и девушку с милыми глазками. И это просто красиво. Тут каждый кадр ведь со старанием, эмоциями и смыслом, пускай и смысл этот очень простой. С любовью рассказать простую историю — сегодня не делают даже этого. Конечно, очень забавно сейчас смотрятся все эти покатушки на двух ногах рядом с мотоциклом, но от них при этом расплываешься в какой-то совершенно идиотской улыбке. А чтобы в саундтреке к фильму были одновременно Limp Bizkit, Metallica и божественный Ханс Циммер (я, кстати, наизусть помнил все треки из МИ2, но не помнил, что это Циммер) — сегодня такое и вовсе в голове не укладывается. Вся эта мода на реалистичность и серьезные лица последних лет по-моему окончательно убила боевик, как жанр. Мы больше не знаем имен режиссеров современных боевиков, и постоянно вспоминаем Джона Ву и раннего Бея, потому что больше нет собственно режиссеров. Есть директора картин, которые делают обычное кино, вызывающее сиюминутные эмоции. Пойду смотреть Скалу что ли. Ну, а потом Без Лица и Воздушную тюрьму )
А какой у вас был первый фильм в 2017? 🙂P.S. Кодзима, кстати, подрезал оупенинг MGSV Ground Zeroes именно отсюда.
-

С Наступающим 2017!
Друзья, 2016 наконец-то подошел к концу. Надеюсь, у вас он был чуточку более позитивным, чем у меня. Этот год был полон прекрасных игр, пускай и не все они «выжали» на полную. Это был очень ностальгический год — не скоро мы еще увидим в один год обойму из XCOM, DOOM, Hitman, Deus Ex, Civilization, Homeworld, Mafia и Final Fantasy. С другой стороны, может оно и к лучшему — все-таки хочется как можно больше по-настоящему новых игр, а с этим с каждым годом все сложнее. В 2017 желаю нам всем испытать как можно больше по-настоящему свежих эмоций — чтобы сюжетные игры по-настоящему увлекали, чтобы VR наконец-то развернулся в полную силу, чтобы игр, переворачивающих представление о возможном (вроде Star Citizen) было больше и мы вновь с горящими глазами увлекались нашей любимой индустрией. Предстоящий 2017 будет еще и сложным экономически — желаю нам всем достойного уровня наших нелегких жизней, чтобы было не только во что играть, но и за что :). С Наступающим! Счастья, здоровья, бабла и любимых рядом! Увидимся в 2017’ом!
-

Поддержка проекта на зимний сезон 2016-2017. Закрытый клуб вновь принимает членов
Всем привет!
Уже больше года существует так называемый «Закрытый клуб Alogvinov.com» — уникальное место, где взрослые любители игр собрались вместе для совместного обсуждения игровой индустрии, голосового общения и коллективных забегов в мультиплеер. Осенью мы вновь открыли двери, приняли новую волну участников, и стали делать для клуба эксклюзивный контент. Сейчас, чуть с запозданием из-за технических трудностей, настает время зимнего сезона — это отличный способ поддержать любимый канал и получить за это благодарность его создателей и уютную компанию.
Закрытый клуб — это эксклюзивные сюжеты и ранний доступ
В закрытом клубе выходят эксклюзивные сюжеты — обзоры и превью на игры, ролики с закадровой жизнью проекта, полные записи выступлений на различных конференциях, и прочее-прочее. Члены клуба своими голосами зачастую влияют на выход некоторых сюжетов — именно благодаря им я, например, решил сделать не просто превью, а полноценную историю серии Final Fantasy к выходу 15 части.
Закрытый клуб — это люди
Главная цель создания клуба — собрать единомышленников, которые смотрят на индустрию с должным отношением. Вместе общаться, вместе играть, вместе встречать выход любимых игр в позитивном ключе. Члены клуба постоянно делятся мыслями с друг другом, просят оценить собственное творчество, обсуждают новости индустрии в Teamspeak — в общем, это действительно крутое и уютное комьюнити.
Закрытый клуб — это эксклюзивные вещи
Для членов закрытого клуба доступны эксклюзивные обои для десктопов, телефонов. Также я провожу розыгрыш эксклюзивных игровых предметов, которые невозможно купить, плюс всевозможных коллекционок и прочего. В Новом Году будем придумывать новые интересности )
Как попасть в закрытый клуб alogvinov.com?
К нам могут попасть люди как-либо поддержавшие проект — либо делом, либо донатом. Именно на нем строится вся наша деятельность на канале, так что если вы поддерживаете нас — можете претендовать на членство.
…Несколько способов помочь нам
Обязательно указывайте ФИ, e-mail и адрес, ведущий на вашу страницу Вконтакте, если хотите получить доступ к Клубу. На данный момент он существует в качестве закрытого сообщества Вконтакте, поэтому нужно обязательно в комментарии написать всю информацию, иначе система не идентифицирует вас. Доступ в «Клуб» от суммы по-умолчанию и выше. Если в поле комментария все не влезает, то можно жертвовать ФИ и e-mail, нам главное адрес вашей страницы, но лучше уместить все. E-mail можно не вносить, если указывали его при оплате. Не используйте мобильные платежи, если хотите попасть в Клуб — было несколько случаев с МТС, когда просто доходили деньги без информации. Не забудьте подать заявку.
Номер ЯД — 410011235442130
Пример:

Поблагодарить через PayPal можно, нажав эту кнопку.ИЛИ воспользовавшись этой ссылкой — paypal.me/ALogvinov
Имейте ввиду, что обработка платежей через Paypal занимает сильно больше времени, чем через ЯД.
Если ваши фамилия и имя Вконтакте не совпадают с указанными в теле платежа (особенно касается пользователей PayPal), вышлите емэйл со ссылкой на ваш профиль ВК с ящика, использованного при донате на адрес [email protected].
Через QIWI тоже можно — там можно через виртуальную VISA это сделать легко. С нее на ЯД или Paypal.
Дополнительно можно поблагодарить, оформив платную подписку на Twitch.tv. Заодно получите возможность смотреть на пьяных мужиков, играющих в разные игры, стримы с VR и разработчиками видеоигр, а также получите уникальную иконку 10 из 10 для использования на всех трансляциях :).Шаги
Нужно понимать, что «Клуб» существует исключительно в качестве благодарности тем, кто поддержал проект, это не какой-то сервис. Участие в клубе вещь сугубо добровольная, возможность присоединиться к нему открывается тем, кто поддерживает проект на должном уровне (больше предложенных $10). Поддержка проекта не гарантирует участие в клубе — это закрытое сообщество для позитивных людей, которые собрались делиться хорошим и членства в нем можно лишиться, если неадекватно себя вести. Заявку для вступления в клуб следует оставлять здесь, система автоматически добавит вас, если не вы забыли указать адрес ВК-страницы и ФИО. ФИО в реальности и на ВК-странице должны совпадать, естественно. Еще раз — поддержка проекта это не покупка членства клуба, а вероятность туда попасть и остаться на время. Также членство получают люди, которые помогают так или иначе проекту — рисуют, пишут, дизайнят.

-

Анонсирован MechWarrior 5 Mercenaries
Блин, Piranha Games анонсировали полноценный сингловый Mech Warrior впервые за годы. Хотелось бы радоваться в полную голосину — все-таки это Mercenaries, а значит нас ждет не просто сюжетка, а еще и игра в любимом мною жаре управления собственной маленькой корпорацией с подбором контрактов и прочим, но проблема в том, что они обосрались таки с Mech Warrior Online, и явно делают сингл не от хорошей жизни. В ролике, впрочем, есть фича — в мех залезаешь от первого лица.
Эх, жаль все-таки лицензия в руках слабой компании. Как вспоминаешь, насколько высокобюджетные раньше были игры по франшизе…
-

Final Fantasy XV почти догнала GTA 5 по продажам на старте
Ну что, поздравляем Square-Enix — в первый день Final Fantasy XV взяла 5 миллионов копий. Больше было только у GTA V — 6 миллионов. Искренне рад за успех, все попытки пробудить фанатов в старшем поколении походу увенчались успехом. Думаю, новые игроки тоже подключились. Да что там говорить — чуть ли не единственная свежая игра 2016, с новым геймплеем и вселенной, а не очередной сиквел сиквела.
-

Final Fantasy XV и краткая история серии. Все, что нужно знать. Как 10 лет возрождали легенду.
Всем привет! Сегодня совершенно чудесный день — наконец-то вышла невероятно дорогая, уютная и волшебная сказка — Final Fantasy 15. (далее…)
-

Обзор Final Fantasy XV — главный сюрприз 2016
Итак, друзья, завтра у вас будет возможность отправиться в лучшее приключение этого года, которое не то чтобы будет тягаться за звание лучшего за годы с Ведьмаком 3, но определенно будет идти с ним нога в ногу. Если, конечно, вам не помешают идиоты в интернете. Я предвижу три главных истерики — графика 2006, сайды одинаковые, интерфейс японский. Все три будут верны, но не имеют ровно никакого значения для людей, любящих прекрасные, проработанные миры, душевные истории, интересный геймплей и захватывающий сюжет. Final Fantasy XV вновь возвращает нам 90-е — когда все игры были разные, а их создатели пытались сделать нечто большее, чем просто продукт. Да, эту игру анонсировали 10 лет назад, она пережила ад разработки, смену платформы, направления… все это видно, но главное, что в итоге получилось. А получилась совершенно уникальная игра, ни на что не похожая, с особым шармом, пропитанная уютом и атмосферой приключений.

Что ни говорите, а никто и никогда не превращал РПГ в самый настоящий роуд-трип. И не абы какой, а по совершенно безумному миру с невероятными видами, где сплелись воедино Америка 50-х, смартфоны, фентези с титанами, демонами и монстрами, и фантастика со своими киборгами, летающими кораблями и бластерами. Причем, если поначалу ты еще не понимаешь, как это можно было сгрести в одну кучу, то чем больше играешь — тем больше восхищаешься, насколько мастерски это было сделано.

Вселенная и сюжет FFXV с микроскопом проработаны — по ходу путешествия вы, как пазл, будете собирать всю мифологию воедино. Никто не пытается вам объяснить все сразу. С этим даже изначально перегнули — еще в билде двухмесячной давности невозможно было понять, что происходит — следовало посмотреть отдельный кинофильм Kingsglaive. Слава Богу в Square-Enix оперативно все поняли, и первым же патчем добавили в начальную часть повествования нарезки событий из фильма. Кстати, я все равно крайне советую с ним ознакомиться перед началом игры — вселенная будет гораздо понятнее, сразу появится интрига.

Коротко: в мире Final Fantasy XV (а он у каждой FF свой) идет война. Технократическая империя Нифельхейм захватила почти весь мир и только королевство Люцис держит оборону, благодаря магическому щиту вокруг своей столицы Инсомния. Его работу поддерживает таинственный кристалл, он же дает королю Регису огромную силу, которую он может передавать своим подданным. Но король слаб, и не может продолжать сражение — все надежды он возлагает на своего сына Ноктиса. На момент начала игры Нифельхейм уже осадил волшебное государство со всех сторон, используя армию летающих кораблей, андроидов, больших шагающих роботов и монстров с кибернитическими имплантами. Однако в момент решающего штурма Империя предложила перемирие при условии, что Ноктис женится на принцессе Лунафрее и государство отдаст все свои земли в обмен на независимость столицы Инсомния. Почуяв неладное, Риджис отсылает сына с друзьями из города под предлогом встречи с принцессой. Только в пути Ноктис узнает истинные мотивы отца и предстанет перед новой реальностью — столица родины пала, король мертв, а он — должен найти способ вернуть себе трон. Так начинается сложная и запутанная история Final Fantasy XV, а герои отправляются в путешествия по бескрайним просторам мира игры.
Прежде всего надежду на то, что это приключение будет особенным, дает имя сценариста — спустя 15 лет Кадзусигэ Нодзима вернулся к работе над Final Fantasy. Именно он написал лучшие истории для серии — сценарии 7, 8 и 10 частей.

По геймплею, как я уже сказал, FFXV ни на что не похожа. Есть открытый мир с кучей автомобильных дорог, заправок, поселений, достопримечательностей, населенный самой безумной живностью, которую вы можете себе представить. Одним только исследованием мира игра меня просто-таки поразила — постоянно роняешь челюсть от новых и видов или повстречавшись там с какой-нибудь новой тварью. Скажем, переехал через горы, а там — гигантский метеорит в центре долины и прекрасное озеро, в котором купаются грациозные фентезийные динозавры. Фантазия авторов не просто бьет ключом — ее богатством по тебе стреляют из скорострельного пулемета. И все это впервые можно буквально пощупать.

От пункта до пункта мы передвигаемся на машине, которой, к сожалению, можно управлять только ограниченно — выбирать, где остановиться и куда ехать. Остальной путь герои проделывают пешком, чуть позже появляется возможность седлать Чокобо (гигантские страусокурицы, есть во всех FF), что само по себе дико уморительно. Ну, и не думайте, что действие ограничится одним лишь континентом — Final Fantasy всегда обладала гигантским миром, не удивляйтесь, когда машина героев в итоге превратится в самолет.


В придорожных кафешках герои кушают, берутся сайд-квесты, и контракты на крошение монстров. Сайды, к сожалению, очень однотипные, но оторваться от их прохождения практически невозможно — каждый дает маленькую деталь о мире игры, заводит в новые места и хоть как-то, но развивает ролевую систему.
Она здесь довольная простая на вид, но пипец какая навороченная по деталям. Четыре героя — они команда. Они путешествуют вместе, совместно принимают решения и сражаются, соответственно, тоже вместе. Уже через несколько часов вы действительно ощущаете их своими закадычными друзьями, даже несмотря на то, что выглядят они, прямо скажем, странно, а одного из них вообще зовут Гладиолусом. Ни секунды не проходит без шутки, комментария в сторону происходящего или какой-то милой сценки, где герою попался там, скажем, камушек в ботинке. У каждого есть свои вкусы, хобби и уникальная специализация.

Главный герой Ноктис владеет оружиями падших королей своего семейства, и может телепортироваться вслед за ними. На досуге рыбачит, что отдельная мини-игра с возможностью покупать самые разные лески, спининги и приманки.
Упомянутый Гладиолус — мышцы отряда с огромным мечом и специалист по выживанию, он постоянно разрабатывает тактики атак для всей команды.
Промпто владеет огнестрелом и… все фоткает. Я не шучу. Бегает с «лейкой» и постоянно щелкает все происходящее. На привале дает посмотреть остальным — игра реально делает случайные скриншоты во время битв и путешествий, а прокачиваясь Промпто вытворяет это все более виртуозно и с новыми фильтрами. Более того, во время странствий он может попросить всю команду остановиться у обочины ради клевого сэлфи. И словами не передать, как это все оживляет игру и насколько радостно потом делиться этими случайными скринами с друзьями.

Наконец, Игнис — ботан и маг, который при этом любит готовить. Готовка — целая отдельная тема, на которой завязана ролевая система. Мы постоянно собираем новые ингредиенты, Игнис придумывает новые рецепты, либо подсматривает их в забегаловках. Зачем? Все очаровательно просто — еда бафает весь отряд. Хорошо поев можно получить усиление по самым разным направлениями и сопротивление там, скажем, к ядам. Зачастую отправляясь на опасную охоту следует подумать, что сожрать. Спать тоже надо — для этого нужно либо разбить лагерь (делается в специальных местах), либо снять трейлер или мотель. Чем лучше место, где заночевал отряд — тем больше множитель опыта. Ночевка же под открытым небом дает приток очков прокачки (это здесь разные вещи, рост характеристик не связан с ростом возможностей в механике). Тут еще надо отметить, что мир игры населен демонами, которые вылезают только по ночам и отправившись на квест можно оказаться в ситуации, когда обратно в ночи предстоит драпать к убежищу от супер-опасных врагов. Вообще, FFXV ведет себя с игроком, как заправская олдскульная CRPG — тут постоянно встречаются очень опасные враги, пересечений с которыми стоит избегать. Причем попадаются они не только в открытом мире, но и по сюжету — скажем, ползете вы за реликвией, а на пути у ручья греется гигантская змея 52 уровня, размером с многоэтажный дом. И вот давайте через кусты ползком, ибо хана мгновенная.

Из такого вот формата компанейского роуд-трипа вытекает и абсолютно уникальная боевка Final Fantasy XV. Это бой в реальном времени, с почти слэшерной механикой, в котором при этом работают все принципы партийной РПГ. Выглядит все местами сумбурно, но ощущается феерически, а главное — каждая секунда наделена смыслом, а не тупым баттонмэшингом. Ты буквально ощущаешь себя каким-то супер-ниндзя, который скачет со скоростью света по округе и наносит удары с разных сторон. Противники отвечают стремительными атаками, которые можно парировать и контр-атаковать. Атаковав со спины зачастую можно удвоить множитель атаки, у многих больших врагов есть разные зоны — у роботов, скажем, можно «отпилить» ракетницу, ударив по ноге животное можно его на время завалить и открыть для нападения всего отряда. В общем, каждый враг = отдельный рецепт. В общем, выглядит да, во многом как слэшер, но вместо выписывания комбо — правильное перемещение, тайминги, тактика и применение предметов, магии и оружия. Последнее — самое разное, с уникальными свойствами, включая длину и скорость — сложно попасть по какой-нибудь птице огромным тесаком, не говоря о резистах к магиям и прочему. Все происходит на космических скоростях. Чтобы восстановить ману и здоровье, нужно обязательно занять какую-нибудь господствующую высоту — например, телепортнуться на вышку электропередач, после чего можно ворваться в замес с яростным ударом.
Зачастую, если герои в правильной позиции, случаются совместные атаки с пробиванием. Выглядит это просто так крышесносно, что немедленно бегут мурашки. По ходу боя растет еще шкала отдельных парных супер-атак. Они у каждого персонажа свои, и применяются опять же в разных ситуациях против разных врагов. Больше всего удивляет, что каждая секунда действия FFXV действительно наделена смыслом — если просто давить на кнопку удара всему отряду хана, причем за секунды.

И все это только начало. Позже у Ноктиса появится возможность наносить удары с помощью силы, заключенной в королевском оружии (оно очень мощное, но с каждым ударом расходует HP). Ни одна финалка еще не обходилась без саммонов, и можно задвинуть про алхимию с примесью любых предметов в формулу, и поговорить про сферы прокачки персонажей, и… но боюсь тогда вы никогда не дочитаете это до конца.
В общем, знайте — в Final Fantasy XV просто охренительный, ни на что не похожий геймплей. И я впервые в истории говорю это про Final Fantasy, потому что для меня «финалочка» — это всегда удивительный мир и сюжет, а в последнюю очередь геймплей. И вот ведь сюрприз. Плюс немаловажно, со времен выхода первого Mass Effect, это чуть ли не единственная игра, которая предложила новый взгляд на РПГ-боевку. Я вот даже не представляю какого труда стоило все это создать — боевка, да и вся игра, выглядят каким-то нереальным монструозным трудом. Даже не представляю чего стоило заставить все это работать.

Ну, и не говоря про основной сюжет. Друзья, я не хочу спойлерить. Это чудесное и очень эпичное приключение с массой эмоций, милейших и крышесносных сцен. Уже там первая стычка с титаном по накалу страстей уделывает все впечатления этого года (даже при том, что год о-го-го). Я провел в игре 30 часов и не увидел и половины. Но главное — я пишу все это быстро и через силу, потому что с одной стороны хочу поделиться эмоциями с вами, а с другой — бежать в соседнюю комнату и продолжать. Мы всю неделю созванивались с моим другом Ильей Овчаренко (он проходит параллельно) и орали дурниной от каждого поворотного момента. Эта игра — памятник всей японской индустрии. Такое ощущение, что только они и помнят, как нужно делать по-настоящему масштабные игры-праздники, которые запомнятся игрокам на годы. Тут ведь даже Deus Ex: Mankind Divided мой любимый — играешь в него и не можешь отделаться от ощущения, что кто-то тщательно измерил игру, выкинул лишнее, и прервал сюжет в нужный момент, чтобы сделать сиквел. А главное — мало чем он по-настоящему удивляет, ты все ожидаешь, знаешь наперед. Final Fantasy XV удивляет тебя постоянно, более того — не раз заставляет отвиснуть челюсть. И до сих пор я даже не предполагаю, как закончится эта история. Почти все игры года, даже самые хорошие — это все равно продукты индустрии. Фантазия — пришелица из прошлого, которую нужно ценить. Только японцы могут 10 лет делать сказку, не сдаваться даже когда не получается, довести все до конца и ворваться в 2016 победителями. Я счастлив, я ждал этого 15 лет. Скрестил пальцы, только бы не слилась под конец, только бы не слилась… -

Обзор кинофильма 28 панфиловцев — к сожалению, не получилось
Мнение о долгожданном кинофильме «28 панфиловцев», который очень разочаровал. (далее…)