Блог

  • О да, великая кривожопая корпорация Майкрасофт… Оказалось, что проблема не только у меня и не только на проекторе. Все проблемы с мышкой в DX10 решаются… отключением Aero. Блядь, убеаны, слов нет.

  • Я вот не понимаю, почему в половине ПК-игр при выводе на проектор начинает твориться какая-то ерунда с мышкой. Поначалу я грешил на баги DX10 — в World in Conflict и Crysis одна и таже проблема — курсор фактически находится в другом месте, нежели отображается на экране. Теперь вот в Universe at War таже херь, хотя она, вроде, не DX10. Хорошо у Kane’s Wrath таких проблем нет. Вообще, заебали криворукие PC-разработчики.

  • Kane’s Wrath

    Наконец, достал английскую версию. К сюжетом таки все плохо, однако должен заметить, что геймплей рулит. На харде каждую миссию приходится переигрывать по несколько раз. АИ очень умело находит пробелы в обороне и вообще соображает, как заправской киберспортсмен.

  • Lost Odyssey — Disc 3

    После вынужденного перерыва вернулся к прохождению. Что сказать — третий диск пиздец всему. Первые два акта — это традиционно погружение во вселенну, интрига, приключение, расстановка сил… а потом наступает третий диск и всему пиздец. Мурашки по коже бегают каждые пять минут на экране творится всемирный апокалипсис — чума. Нехватает только вылизанности. То есть, Сакагучи пытается держать уровень, но явно при более низком бюджете и с менее опытной командой.

  • Kane’s Wrath

    О пиздец. Ко мне попала русская версия. В это просто нельзя играть. ЕА никогда не нужно присылать прессе русские версии. Мы не должны видеть этот пиздец, ибо на приличные оценки рассчитывать тогда не получится. А я пошел в торренты, ибо моя тонкая психика не выдержит и влепит игре 6 баллов. Там и так есть за что — были все шансы исправиться по сюжету и, судя по началу, они просраны.

  • Никита

    Только что понял какой я все-таки динозавр — зашел на nikita.ru, который теперь полностью посвящен мобильникам. А я еще помню тот, который был с Парканом.Ужас. Быстро время летит.

  • Lost Odyssey

    Впервые за много лет выключен телефон, все окружающие посланы нахуй. Даже совещание проводить завтра нет никакого желания. Первые часы еще колебался, честно говоря. Но дойдя до сцены, где дети пиздят стражу — преободрился изрядно. Не говоря уже о том, что дальше был пиздец. Теперь окончательно влился. Даже боевая система теперь нравится — прямо ностальгия :). На игровом счетчике 16 часов, пройдет только первый диск из 4. Желаю Сакагучи железного здоровья и побольше бабла, ибо его все-таки в LO не так много, как в Final Fantasy.

  • Гы-гы, я фанат наших админов. Они, оказывается, отключили конкурсный ящик после последнего конкурса и никому об этом не сказали. Куча народ, тем временем, пытается выиграть ПС3… Придется на месяц продлевать.

  • Appleseed Джона Ву

    Посмотрел Appleseed Ex Machina. Первый Appleseed меня в свое время заинтересовал визуальным стилем — потрясающее целшейдинговое 3д-аниме. Понравились персонажи, дизайн, атмосфера. Впрочем, сюжет скорее разочаровывал — уж больно с претензией и слишком уж стандартно. Можно было без этого обойтись.
    Второй Appleseed удивил прежде всего тем, что его продюсером стал Джон Ву. В результате, сиквел оказался на голову выше оригинала. С одной стороны, картинка утратила свою неповторимость — авторы сменили целшейдинг на обычное 3D. С другой, анимация персонажей стала намного живее. Ну, и главное — постановка. Видимо, именно благодаря продюсеру Appleseed больше похож на кино, нежели на аниме и это круто. Нет долгих сцен, сценарий не ударяются в простую философию, насыщен и даже интрига имеется — смотрел на одном дыхании. Ну, и, конечно, сразу влияние Ву заметно в деталях — Бриариус стал бегать не с одной громадной пушкой, а с двумя автоматами, в первой же сцене разносят Собор Парижской Богоматери, а механические голуби становятся разносчиками компьютерного вируса — в общем, все на месте. Я доволен.