Блог

  • Need for Speed Undercover

    Уже надоело. Слишком мало нового.

  • Need for Speed Undercover

    Прямо хочется сказать: ну наконец-то! Последние годы к серии Need for Speed ничего кроме сострадания не испытывал. Эти попытки заново собрать новую модель из старых запчастей… Но на этот раз удалось. Лучшая игра в серии со времен Underground. Главное, что понравилось — игра в прямом смысле озверела. Охренительный голливудский score, вытанцовывающий в такт действию, совершенно охренительные звуковые эффекты (одна из немногих игр, где понимаешь зачем нужен сабвуфер за $1,5 тысячи), динамичные заставки, очень короткие гонки, насыщенные действием… бля, просто охуенно. Новые режимы Outrun и Highway Battle — просто отличные. С сюжетом все просто — ролики по 5-10 секунд с минимум смысла, но заряженные драйвом и in-game снятый а-ля Майкл Бэй. В общем, омрачает все это только говнодвижок, который к тому же еще и тормозит, что для гонок — преступление, очевидно. Умом понимаешь, что перед тобой Most Wanted, да еще и тормозящий, но изменений ровно столько, чтобы потратить на него время еще раз.

  • Call of Duty World at War

    Первые уровни откровенно скучал. Да, красиво, как всегда, враги новые и т.д., но слишком уж стандартно. Но… потом случился Сталинград. Тут мурашки побежали, как при игре в COD4. Блядь, сцена с дедом — это местный чернобыль. Просто охуительно. Просыпаешься в горе трупов, вокруг прогуливаются немцы, выживший дед-снайпер рассказывает голосом Гари Олдмана про то, как он много дней выслеживает командующего вражескими войсками, под шум пролетающих самолетов снимаешь патрульных, потом прячешься в доме… нет-нет, могут Трейарч делать круто. Ну, и Т-34 с надписями УФА, На Берлин — не могут греть душу. Вообще, когда русские идут — такое мясо творится. Немцы драпают, пачками падают на землю. Короче, молодцы. За одни русские уровни можно купить.
    Да, и еще достижение — наконец-то в игре по WWII электронная музыка, а не оркестровая тоска. Вернее, удачное сочетание.

  • Silent Hill Homecoming

    Наконец, поиграл. Долго не мог определиться с ощущениями, но в результате поймал себя на том, что часа три играю и выключать вроде как не хочется. Определено, это первый СХ с удачным геймплеем — драться в кой-то веки интересно, хоть и по-прежнему не хочется, а все загадки логичны и нет классического «а куда, блин, дальше?». Повествование затягивает, несмотря на клише вместо интриги. Однако, все то, за что именно я люблю Silent Hill здесь отсутствует напрочь. Стиль, атмосфера, музыка… у Homecoming нет того завораживающего чувства, которое вызывали предыдущие игры. Даже у The Room оно было, несмотря на то, что играть я в нее не стал. А здесь нет. Голливуд. Игра на самом деле очень похожа по стилю и атмосфере на кино по Silent Hill, а это, сами понимаете, сакс. Словом, не верю, а потому не страшно.

  • Siren Blood Curse

    В пс2шные сиренах я только смотрел начало. Было страшно, необычно (это был первый хоррор, в котором герой таки пытается с самого начала съебаться на тачке куда глаза глядят), но слишком по-японски непонятно и неудобно. Плюс смотреть на фотореалистичные, но недостаточнополигональные модели как-то не хотелось.
    Скачал вот демку новой части для PS3 без всякого энтузиазма, но вставила по полной. Изгнали фототекстуры, заменили японскую ТВ-команду на американскую и выкрутили динамику. При этом культурный бэкграунд, вроде как, не растеряли. Стильно, с постоянным напряжением, страхом и хорошей динамикой. Непривычно действительно бояться зомби, избегать их, подкрадываться к ним, а затем сбрасывать в шахту лифта… И давненько не было в играх пистолета без прицела. Попасть в голову зомби — задача.
    И, кстати, придумал Сирену — Кейчиро Тояма, режиссер Silent Hill.

    Оригинал тут:
    http://www.youtube.com/watch?v=l0rNEis8OsY

  • 007 Everything or nothing

    Почему-то многие с выходом треша от Activision стали говорить, что это лучший игробонд со времен Golden eye, в который никто из них, я уверен, при этом не играл. Как и не играл в Everything or Nothing — без сомнений, лучшую адаптацию франчайза под джойпад. Как правильно говорит народ в комментах на ютубе к нижеследующему видео — эту игру нужно было экранизировать. Правильная клюква, классическая бондовская атмосфера, гаджеты, тачки — все на месте. Плюс самый правильный бонд (Пирс Броснан) в комплекте, а на роль злодея Николая Дьявола (!) ЕА позвали Уильяма Дефо. Ну, и еще звезды калибром поменьше. А главное — геймплей разнообразный и захватывающий. До сих пор помню гонку на мотоцикле по хайвею за какой-то там цистерной.

    На третьей минуте начинается заставка — очень-очень. По мне так даже лучше электронного извегра Мадонны. У пользователям можно посмотреть всю игру.

  • Afro Samurai

    Узнал о существовании сабжа только после анонса игры. Сейчас вот досмотрел до конца. Удивительное произведение. Оно не выносит мозг, не доставляет каких-то супер-эмоций. Это почти медитация. Я не знаю как, но они превратили пятисерийное аниме, где всех режут на части и кровь заливает экран каждые пять секунд… в искусство. Ты просто наслаждаешься. Музыкой, атмосферой, движением, историей… Подчас вызывает даже эмоции а-ля «Однажды в Америке». Очень мрачная и красивая история.
    Самуэль Джексон — один из продюсеров, также озвучивает главного героя, еще в команде Рон Перлман и Келли Ху. Короче, всем советую, кто даже терпеть не может аниме — это совсем не похоже и впечатляет. И вы совершенно точно захотите саундтрек за авторством RZA.

    Скоро, стати, вторая часть — тут все как-то более ярко, совсем не в духе оригинала, но видимо намеренно.

  • Quantum of Solance

    Блин, пол фильма был в восторге. Великолепное начало, сцена с колоколом, атмосферное расследование… чтобы все слить в конце. Стало просто скучно. Чуть-чуть не дотянули. Зачот за отсылку к голдфингеру на современный лад.

    Одноименная игра протянула один уровень. Худшее использование кинолицензии, не иначе. Единственный положительный момент — шутер от КОДа, врагов приятно убивать. Остальное — ужас. А нет — заставка здесь и песня лучше, чем в фильме.

  • Left4Dead

    Охренительно. Я четыре раза в демку играл и всегда все было иначе. Реально невозможно предугадать, чего подкинет игра. В суматохе боя кто-то тебя утягивает, напарники спасают, зомби сотнями падают на землю — круто! С повышением сложности — совсем другой экспириенс. Надеюсь, не надоест быстро. Минус — сильно зависит от того с кем играешь. Если кучка недисциплинированных долбаебов, то будет хуйня.

  • Интро к Left4Dead уделывает все зомби-картины последнего времни разом. Учись, Пол Андерсон.