Блог

  • Unearthed — саудовский ЛОЛ

    Unearthed — саудовский ЛОЛ

    Меня поражает количество наглых плагиатов на iPad и iPhone, причем сделанных в стиле русских разработчиков конца 90-х. То есть, берется название, похожее на популярный бренд, а что внутри — не важно. Еще недавно таким быдлобизнесом занималась только компания Gameloft. Сегодня уже и арабы смекнули, где медом намазано — Unearthed напоминает понятно что, но выглядит при этом как первый TombRaider.

    Эпический трейлер, ЛОЛ:

  • Скоро

    Знаю, уже дня три ничего не писал, но скоро обещаю исправиться — лето оно такое, затягивает. Сейчас будет неделя напряженной работы ) У меня еще остались заметки с Е3 про Prey 2, Hitman, Skyrim и другие.

  • Ведьмак 2 — обвал цен

    Ведьмак 2 — обвал цен

    На стиме ведьмина 2 теперь стоит $19.99. Толи потому что по айпишнику предлагает русскую версию, толи потому что глючные недоделанные игры никому не нужны. Я все равно жду версию на боксе. Ну, или энхэнсед-силвер-сэконд-ультимэйт едишн.

  • L.A. Noire в реальной жизни

    L.A. Noire в реальной жизни

    Конечно, так можно обстебать любую игру, но выглядит смешно:

  • Игромания ХР

    Игромания ХР

    Игромания запустила отдельный сайт по онлайновым играм — Игромания ХР. Пока напоминает скорее блог, посвященный онлайновым играм, но название забавное. Сначала тупил на ассоциации с Windows XP, а потом подумал, что что-то в этом есть. В целом, до выхода Old Republic мне на онлайн с высокой колокольни, но, может, кому актуально.

  • inFamous 2: первые впечатления

    inFamous 2: первые впечатления

    Что-то как-то… Ммм… Не так. Я большой поклонник первой части и с энтузиазмом ждал новую Дурную Репутацию, но… вынужден признать, что мне очень скучно в нее играть.

    Очень радует новый движок — фреймрейт очень высокий, а визуально — одна из лучших игр на сегодня. Все богато деталями, предметы шикарно разлетаются по округе, некоторые фасады зданий обваливаются, эффекты доставляют и т.д. Но сама игра кажется вымученной и незаконченной.

    Город очень похож на тот, что был в первой игре, но в новом визуальном стиле и стиль этот очень бесит. Какие-то ренессанские церкви из Assassin’s Creed, смешанные с диким западом и 60’ыми. Конечно, напоминает Новый Орлеан, но кто сказал, что это хорошо? Болота эти еще вокруг…. бе.

    Но главный факап по-моему с атмосферой. Звукорежиссера, такое ощущение, на проекте не было. Музыка играет редко, а когда играет — вгояет в депрессию. У главного героя абсолютно мудацкий голос (зачем менять было?), записаны голоса так, что кажется будто персонажи находятся в студии, а не в игре. Вообще, ощущение, что играешь в какой-то ранний билд, а не в релиз.

    И еще с мотивацией проблемы — приехал в новый город, а там все по-старому. И цели никакой, кроме собрать батареек = прокачаться. Почему тут пешеходы тоже на дороге валяюся? Почему полцейские в городе, если власть и артиллерия принадлежит группировке? В первой части было все четко — город заражен, оцеплен, люди умирают и в панике, полиция не справляется, появляются свирепствующие банды… А в inFamous 2 все белыми нитками шито.

    По геймплею, такое ощущение, решили только новые силы герою дать — остальное не трогали (рад буду ошибиться). Причем, расшвыривать врагов стало сильно проще. Не думал, что такое скажу, но хочется ткнуть пальцем в Assassin’s Creed, где одну и туже игру умудрились вывернуть наизнанку два раза подряд.
    Я, конечно, еще немного поиграю, но по-моему повторилаcь история с Crackdown, вторая часть которого оказалась нафиг никому не нужна. Хотя, может, это все лето — меня в это время года игра традиционно меньше прут.

  • Gears of War 3 — beta

    Бета GEOW3 — унылое скучное говно, от которого невозможно получать удовольствие? Раньше хоть медленный тактичный геймплей был, а теперь что-то среднее между GEOW и Call of Duty, при этом нефига неинтересно.
    В принципе, пофиг, я GEOW всегда воспринимал исключительно, как сингл.

  • С Е3-2011: Resistance 3 — лучше предыдущего

    С Е3-2011: Resistance 3 — лучше предыдущего


    На Resistance 3 шел с неохотой — вторая часть была уж больно уныла. На Е3 удалось, как посмотреть презентацию, так и поиграть самому. Впечатления смешанные. Когда сам играл — очень нравилось. Очень живые враги и реально коварные. Каждая стычка проходит на довольно открытой территории, можно забегать в соседние дома. И делать это нужно, потому что химеры очень быстро прыгают вокруг на джетпаках и сидеть в одном месте смерти подобно. Пушек самых разных — вагон. У врагов красиво отлетают конечности, смерти тоже классные. В целом, картинка — на уровне Killzone 3. Масса пост-эффектов, крутые взрывы, плавная анимация.
    Но в некоторых эпизодах презентации как-то все выглядело хуже. Толи билды более старые, толи черт его знает.

    События Resistance 3 разворачиваются спустя 4 года. Главный герой третьей части — из концовки второй игры, где Нэйтан Хэйл окончательно превратился в каймеру, а его лучший друг убил его. Спустя четыре года Джозеф Копейли бросает бороться с несокрушимой Химерой и вместе с остальными выжившими пытается выжить в новом враждебном мире. Он подал в отставку, вернулся в родную Оклахому, чтобы заботиться о жене и сыне. Мелодраматичности ситуации прибавляет то, что жена — двоюродная сестра убитого им Нэйтана.

    Неожиданно в Оклахоме появляется доктор Федор Маликов из второй игры и клянется, что нашел способ уничтожить Химеру. Так начинается частное путешествие Копейли из Оклахомы в Нью-Йорк по оккупированным территориям. В общем, это, наверное, больше всего мне нравится в R3, а то эти пафосные военные операции задолбали.

    Что было на презентации:
    Показывали 5 отрывков с разным геймплеем.
    Первый выглядел очень круто — в нем Химера вторгалась в Оклахому, а Копейли помогал всем искать укрытие. Очень сочные развалины города, десантные корабли от которых офигенно разлетается пыль, мусор и качаются провода. Герой палит из пушки, которая эффектно перемалывает всех и вся.

    Другой кусок — внутри развалин домов ww2-style, вокруг идет оживленная перестрелка, вдруг вылезает гигантская живая бня и носится вокруг и всех пожирает.

    Как говорят авторы игры, гигантская бня — представитель фауны новой, измененной Земли. То есть, она жрет, как химер, так и людей. И новых видов на планете появилось много.
    В эпизоде нужно бежать сломя голову, не обращая внимания на происходящее вокруг.

    Следующий эпизод — пост-апокалиптическое небо, сильный ветер. На заднем плане ГИГАНТСКИЙ ХЕР спускается с небес — «Это новые терраморфинг-машины химер» — поясняют разработчики.

    «Им больше не нужно заражать людей — они просто делают Землю более дружелюбней для себя». То есть, видимо, далеко не везде Химеры теперь будут бегать с противогазами и трубками с непонятной жидкостью. Но на показанных уровнях пока все по-старому.
    Разработчики утверждают, что в дизайне уровней для них главное — дать игроку выбор. Именно поэтому в игре много необязательных зданий, в которые можно забежать поосто так.
    Демонстрируют тот уровень, на котором я до этого играл сам — заправка, сопротивление, по соседству дом. Прилетает Химера на джетпаках и начинает прыгать, как саранча по всему уровню. Демонстрируют возможности пушки Bulleye, которая, как в Пятом Элементе, стреляет самонаводящимися патронами.

    Бегающие вокруг напарники — откровенно тупы и часто мешают, но это привычно.

    Следущая сцена — из-за тереформера усиливается ветер. Посреди улицы вылезает огромная бня — браулер. Он эффектно расшвыривает автомобили и автобусы, позже берет одно авто и швыряет в героя. Каждое его перемещение сопровождается пинанием кучи мелких предметов — выглядит живо и эффектно.


    Герой воюет-воюет, потом спешно залезает на крышу небольшого здания — браулер запрыгивает и туда. Но то что АИ активно взаимодействует с окружением уже было видно на предыдущих уровнях.

    Следом загружают следующий эпизод — в меню очень хорошая музыка )

    Последний эпизод — стелс в ночном лесу, герой крадется и отстреливает снайперов Химеры. Оные теперь вооружены клоак-модом и вычислить их можно только по лазерному прицелу. Вокруг растут новые растения со взрывающимися фруктами — привет Killzone 3.
    В какой-то момент прилетает дропшип и начинает просвечивать лес прожектором, герой прячется в туннеле.
    На сцене появляется Маликов. Начинается битва. Обязательно нужно сбивать дроны — они вызывают подкрепление, то есть респаун. Ненавижу, когда в играх делают респаун.
    Вообще, последний эпизод мне не понравился совсем — слишком уж он напоминал Killzone 3, а игрался и выглядел в разы хуже.

    Игра поддерживает 3D, но традиционно выглядит в нем хуже. Поэтому на презентации показали в 3Д только первый эпизод, а дальше его выключили )

    В целом, пока мнение составить не удалось. Явно не король шутеров, но точно лучше предыдущих игр и видно, что стараются.

  • L.A. Noire подарочек

    L.A. Noire подарочек

    Rockstar и 1С прислали блокнот L.A. Noire. В отличие, от многого игрового мерчендайза — качественно сделан. Хорошо — как раз moleskine закончился.

    20110620-023228.jpg

  • C E3-2011: Rage — никто не ждал, а он вполне

    C E3-2011: Rage — никто не ждал, а он вполне


    После Doom 3 idSoftware навсегда перестали быть для меня хоть сколько-нибудь авторитетами. Подозреваю, что Кармак тоже понимал, что космос его тянет намного больше, в индустрии требования стали намного выше, а конкурентов больше. Наигравшись с космосов и так и не реализовав мечту он вернулся к тому, что дано. А дано ему, безусловно, писать крутые движки. И главное впечатление от Rage, прежде всего, визуальное.

    Реально очень красивая игра, даже на консолях, где настолько четкую картинку увидишь не каждый день. По детализации на данный момент круче игры просто нет. Все пейзажи Rage — будто арты из CGI-фильма. Нереально богато и детально. Каждая локация — произведение искусства. Хотел бы, что бы так выглядел Fallout. Я уже давно не западаю на графику, но в данном случае — легко. Тут в метро заходишь, там настоящий гной на стенах. Не игрушечное говно, как в Prototype или Deadspace, а настоящий, жуткий, омерзительный гной. Пустыня посто великолепна, персонажи хоть и уроды, но нереально детализированные уроды.

    Геймплейно напоминает Borderlands, только без Diablo и с техникой. Начинаешь в похожей деревушке, катаешься по округе на квадроцикле. На выставке можно было поиграть в набор эпизодов, которые не обязательно имели конец — часто просто приходишь к запертой двери и грузишь следующий уровень. То есть, оценить цельную картину нельзя. Но в игре много всего. И гонки на джипах, и радиуправляемые машинки со взрывчаткой, и гигантские мутанты, и метро с гноем, и крафтинг, и NPC.

    На удивление, перестрелки неплохие — у id с этим беда, Doom 3 больше всего бесили картонные монстры, не реагирующие на попадания. Тут прям не высший уровень, но достойно. И красиво, опять же. Мочилово будет явно олдскульное — вылезает гигантская бня с большим количеством прихвостней, а ты бегаешь, как кролик и жаришь кого чем подвернется.

    Единственное, что не понравилось — гонки на машинах. По геймплею стандартно (едешь и подбираешь ракетки и ускорение), а по физике неинтересно.
    В целом, я Rage теперь очень даже жду.



    Видео демонстрирует много геймплейных фишек, которых я не видел — это хорошо. Но не демонстрирует того, о чем я рассказывал — жаль )