Спустя 4452 км. наконец-то дома. Два смененных колеса, одно дтп и помятая дверь и личный рекорд — из Одессы до Москвы почти без сна. За рулем почти умер, а утром вот побежал на самолет до LA — Blizzard позвали смотреть Diablo 3. Я ненавижу Diablo, но Старкрафт я тоже не любил, а вторая часть оказалась сильно крутой, так что пока не загадываю.
Прошу прощения за долгое молчание — отпуск, пускай и спонтанный, есть отпуск. Не до блога было. Зато еще чуть-чуть и снова захочу играть, как в 15 лет. Как раз к DeusEx.
Блог
-
Hello blizzard
-

Китайский парк по Warcraft/Starcraft
Китайцы сделали парк по играм Близзард. Естественно, без лицензии. Естественно, хреново — говорят, краска уже облазит ) но все равно — масштабно.
-

Из Минска в Киев
Фух, проснулся. У Сегала. Сил нет описать, как я ненавижу новител, который сказал, что от Минска до Киева 450км — оказалось все 750. Поехал. Ночь и под утро начал вврубаться конкретно, но допилил таки.
Беларусь:Таможня час заняла. Она смешная — у белорусов желают приятного пути фото-модели в форме, а через 500м встречают пьяные хохляцкие накачанные кабанчики, которые циганят бабла на пиво и напутственно предупреждают «ты не гони только, гаишники как раз попросыпались».

И правда — стоят каждые 2 км, пользуясь туманом. Зато потом можно на 170 выходить и не париться. Машину, как не удивительно, менты вообще не останавливают — только хором провожают взглядом и улыбаются. Красавица, чо.
Граница фантастически чувствуется — сходу дорога становится отвратительной, везде разруха и грязь.
Ощущение, что попал в вейстленд.
Почти вся дорога до Киева — через села, причем их очень много и в плачевном состоянии. По магистралям ходят коровы — ок.
Что в Белорусии, что в Украине на магистралях нехватает фирменных заправок с кафе и магазином. Очень хотелось выпить кофе и хот-дог какой-нибудь замять, но максимум можно на банку редбула расчитывать. Еще есть
редкие придорожные кафешки, которые ночью не работают — идиоты. В Киеве дороги настолько убитые, будто не столица вообще.
Дорога у меня заняла около 8 часов, из Москвы до Минска долетел за 7. -
Uncharted 3 MP Beta
Просто офигенная. Во втором анчартеде мульт был для галочки, можно было побегать с друзьями пару вечеров. Тут все напрочь переделали — так, что даже без друзей не скучно. Радует, что даже в обычном TeamDM есть условный сценарий. Дескать самолет взлетает, за ним погоня на грузовиках. Одни пытаются взлететь, другие — захватить самолет. На механике uncharted со всеми этими прыжками между машинами — очень круто. Сами перестрелки мне по-прежнему не сильно нравятся, но на поле боя однозначно стало веселее — есть скводы, как в BF, постоянно включаются мотиваторы — то нужно поднять сокровище с трупа, то за какого-нибудь игрока (или вас) назначают гонорар. В общем, долгих сидений в укрытиях теперь нет. Окружение частично разрушается — падают водонапорные башни, крыши и т.д.
Много разных анлоков, некоторые бонусные перки можно только купить на конкретную миссию. В общем, наворотов полно и играется не как Call of Duty — это уже здорово в наше время. -

C E3-2011: Prey 2 — сюрприз выставки
Prey 2 связывает с оригиналом столько же, сколько первый Prey связывало с некогда анонсированной в 90-х игрой, то есть — ничего. Prey 2 — это история охотника за головами в кибер-панк городе, населенном самыми разными инопланетными существами. Мы играем за Килиана Сэмуелса — еще недавно он был простым военным армии США, но именно его самолет, пролетавший над оклахомой, засосал зловещий инопланетный корабль. Игра начинается со сцены, где Килиан просыпается среди обломков самолета на каком-то пустыре внутри гигантского космического корабля, и впервые видит родную Землю из космоса. Он пытается найти выживших, но вскоре появляются пришельцы — Клиан сражается как может, кровь хлещет во все стороны, но в итоге они оглушают его.
Действие переносится на несколько лет вперед. Мы стоим посреди футуристического города Боувери, больше всего напоминающего помесь Корусанта из второго эпизода «Звездных Войн» и Лос-Анджелеса из «Бегущего по лезвию бритвы». Теперь мы охотник за головами, которого все вокруг знают. У нас есть, как друзья, так и враги. Но мы не помним, как попали сюда. Килиан — один из немногих людей вокруг, а город населяют многочисленные инопланетные расы.

Prey 2 — игра в открытом мире. Мы свободно путешествуем по городу, причем совершенно непривычным для шутера способом. Авторы позаимствовали систему перемещений из недавнего мультиплеерного шутера Brink — то есть, герой умеет карабкаться по самым разным поверхностям, можно передвигаться как по крышам, так и по улицам.

Prey 2 — почти ролевая игра, только без поставленных диалогов с возможностью выбора и очков прокачки. При этом, никто не лишает вас возможности выбора, но все это происходит прямо по ходу игры, а не в отдельных диалоговых сценах. Например, вам нужно выбить информацию из местного бандита, который восседает в стриптиз-клубе в окружении приспешников. Он соглашается рассказать все за 2000 кредитов. Но у вас нет таких денег. Встает выбор — выполнить несколько побочных заданий, чтобы накопить сумму или действовать силой. Разработчики выбирают второй вариант.Килиан достает пушку и направляет ее на местного авторитета. Когда его охранники тянутся за оружием, он в два выстрела разносит им головы.

Авторитет дрожа от страха рассказывает все, что вам нужно — в данном случае, местоположение жертвы.
Как шутер Prey 2 великолепна — очень хорошо ощущается оружие, а герой вытворяет практически все, что только прийдет вам в голову. Он может стрелять из самых разных положений — даже повиснув на корнизе; может убивать в подкате; вслепую из-за укрытий, на ходу перепрыгивать препятствия. Убегая жертва оставляет повсюду мины-ловушки и постоянно телепортируется метров на 100 вперед — в игре будет масса различных гаджетов, которые позволят по-своему выходить из самых разных ситуаций. Всего в Prey 2 будет около 20 гаджетов, 30 видов оружия и патроны с разными свойствами.

По духу эта игра родом из конца 90-х — когда начались эксперименты на стыке жанров. Но только по духу, в остальном — это супер-современный шутер с красивой графикой и отличным эффектом присутствия.Полная версия статьи — в ближайшей «Игромании».
-
Еду в Минск — нужны советы
Собираюсь на машине до Минска прокатиться — нужны советы. Там сейчас не очень благополучно, я так понимаю — что с бензином, что с банкоматами? Каким GPS для iPhone лучше пользоваться — ну, и так далее )
-

C E3-2011: Tomb Raider — очень
Новый Tomb Raider — это невообразимой кинематографичности и атмосферности приключенческий хоррор, неожиданно напоминающий культовый фильм «Спуск» Нила Маршала и лучшие моменты «Кинг Конга» Питера Джексона.

Игра рассказывает о самой первой экспедиции Лары. Корабль Endurance (т.е. выдержка) не выдержал океанского шторма и разбился на таинственном острове. Удалось спастись лишь Ларе и капитану, который по совместительству ее наставник и друг семьи. Тон игре задает экран загрузки — на нем Лара, забившись в угол, плачет на фоне скал и бушующего шторма. Сначала авторы более подробно демонстрируют эпизод игры, показанный ранее на конференции Microsoft.

Но он — лишь постановочный и очень атмосферный эпизод, не дающий представление о геймплее. Следом разработчики загрузили еще один уровень, который, по их словам, дает более полное представление о новом Tomb Raider.
Ночь, идет жуткий ливень. Лара ведет видеодневник, рассевшись на полу. В голосе отчаяние, но она старается говорить обо всем с иронией — благодаря прекрасной актерской игре и анимации, каждое слово героини продирает до глубины души.

Идет третья неделя, запасы на исходе, они с капитаном Ротом поочередно исследуют остров и останки кораблей, но находят крайне мало полезного. По ее словам, вокруг — сборник дурных примет о проклятых местах, даже компас не показывает направления. Вдруг издалека слышится волчий лай и выстрелы — Лара срывается сместа и бежит к близлежащей деревне. Неподалеку она находит Рота, с опустошенными обоймами пистолетов и несколько волчьих трупов. Тот без сознания — она пытается привести его в чувство, щупает пульс и оказывает первую помощь. Рот приходит в сознание и рассказывает, что рюкзак с рацией и медикаментами утащили волки. Лара пытается поднять его, и отвести его в лагерь, но тот падает. Лара из последних сил тащит его по земле. И вновь все, от работы камеры до музыки, дает прочувствовать все отчаяние героини и паршивость ситуации. Оставив Рота, Лара отправляется на поиски рюкзака.

Включив Survival Instinct мы видим следы волков. Лара несется вперед, преодолевая многочисленные препятствия — практически все героиня делает на ходу с очень живой анимацией, в лучших традициях Uncharted. Под проливным ливнем она приближается к зловещей азиатской деревне — на крыше самого высокого дома воет волк — картина пробирает прямо до мурашек, становится по-настоящему страшно. Неподалеку видны обломки самолета — Лара залезает на него, тот реалистично кренится. Она пытается разбежаться, чтобы прыгнуть, но в этот момент неожиданно раздаются раскаты грома — Лара пугается, что сбивает ее. И все это, как ни странно, часть геймплея. Она делает еще одну попытку и забирается наверх. Добравшись до пещеры, Лара находит аптечку и радио. Неожиданно на нее нападает один из волков — он настолько отвратителен, что больше походит на какую-нибудь мутировавшую собаку из Resident Evil.

Следует ожесточенная, очень долгая и яростная схватка на квиктайм-эвентах с валянием в грязи, и скулением животного. Камера выбирает эффектные ракурсы и постоянно трясется — сомнений нет, Лара действительно борется за жизнь. Победив, героиня встает, отряхивается и крайне сентиментально просит прощения у животного — «Извини — либо ты, либо я». Возвращаясь назад она падает с моста прямо в водопад и на огромной скорости ударяется об самолет, по которому залезала. Наконец, доковыляв до Рота, Лара приводит его в чувство. Следует крайне сентиментальный и не банальный разговор у костра. Именно в этот момент понимаешь — у Crystal Dynamics получается настоящий шедевр, игра с большой буквы.
В заключительно сцене Рот дает Ларе горную кирку. Разработчики поясняют — в игре мы сможем найти массу предметов, которые можно будет использовать в качестве оружия. Более того — нам предстоит создавать его самостоятельно из подручных материалов. Делать это можно только в лагере, сидя у костра. Отсюда же можно будет попасть в любую уже изведанную часть острова. Да-да, новый Tomb Raider — это игра в открытом мире. В открытом мире, в котором нам действительно предстоит выживать.
После презентации сомнений не остается — у нас уже наметился еще один, наряду с MassEffect 3, претендент на звание лучшей игры 2012 года.Полна версия статьи — в ближайшей «Игромании».
-

Transformers: Dark Side of the Moon — офигенная фигня
!СПОЙЛЕРЫ!
Да, печально. Продолжение моего любимого блокбастера последних лет (Трансформеры 2 — единственный фильм, который вернул меня в состояние 15-летнего подростка, слушающего Linkin Park и дрочащего на машинки), оказалось полной херней. Очень видно, что Майкл Бей не хотел снимать его. Практически все, за что можно было любить Трансформеров в третьей части отсутствует, а то, что в них раздражало — усугубилось в разы.

У этого фильма нет нормального повествования, все очень сумбурно, сюжет совсем полная фигня, после которой первые две части кажутся верхом сценарного искусства. Причем, начало у фильма — прямо отличное. Клюква с Нилом Амстронгом и русскими космонавтами, Припять, срисованная с карты в Call of Duty, а не с реальной Припяти (ДА-ДА-ДА!), отличные хохляцкие разговоры, смешные персонажи… В общем, как надо в блокбастере такого уровня. Но дальше начинается неровная невнятная поебень. Самое ужасное — в фильме напрочь отсутствует беевский стиль — когда работа камеры, музыка и монтаж находятся в таком симбиозе, что ты непременно кончаешь. Трансформеры 2 в этом плане были вообще идеальные — там все плавно разгонялось, был клифхэнгер в середине и прямо взрывной финал. Запоминающихся сцен и персонажей — масса+вагон самоиронии+неебический фансервис.

В Трансформерах 3 нет вообще нефига. Новая девушка — типичная модельная корова без изюминки, косящая под Кэмерон Диаз, но не имеющая ни харизмы, ни актерского таланта. И хрен бы с ней, понятно что Меган Фокс дура такая зазналась, пришлось менять бабу, НО ЗАЧЕМ уделять тогда ей в сценарии столько места? Когда Сэм дерется за нее, плачет и спешит на помощь с признаниям в любви — блевать хочется, ведь в отношения их ты не веришь, они насаженные, искусственные, а не естественные, как в первых фильмах. Ну была бы декорация с отличной жопой и ладно, увели бы ее на второй план.

Но еще больше бесят сами трансформеры — абсолютно безликие, что автоботы, что десептиконы. В первом фильме все перлись с бамблби, перлись с зловещего полицейского форда мустанга и цитат «Грязного Гарри» от айронхайда; во втором кричали «Оптимус — мужик, давай!» и смеялись над дедушкой-десептиконом, разочаровавшимся в линии партии («Заебали, каждый день — уничтожить то, взорвать се»), и маленьким злым десептиконом, который вдруг узнал, что не обязательно быть плохим. В третьих трансформеры вообще практически не разговаривают, а только прыгают и дерутся. Причем, делают это херово. В фильме просто нет запоминающихся и креативных сцен.

Причем, очень часто ты думаешь «Ну вот-вот, все правильно, ща будет такое»… а его не будет. Когда Чикаго превращают в пост-апокалиптические развалины, идет инопланетное вторжение, выкатывают наскаровские тачки, увешанные пулеметами — думаешь, ща вот будет такой Fallout про трансформеры и сопротивление… а хуй там. Все сумбурно, сплошное бестолковое награмождении спецэффектов.


Но, по иронии, именно они оправдывают покупку билета. Мне кажется, что-то подобное от технологий испытали люди, увидевшие «Звездные Войны» в 77. Просто потрясающее, очень детальное и приятное глазу 3Д. ILM реально дали жару. Сцену ебли небоскреба гигантской металической змеей я бы пересмотрел. Еще очень крутая сцена с бейс-джампингом посреди города — снята реально, как часто бывает у Бея.
Но вообще печально. В фильме всего несколько моментов от которых муражки по коже, но чаще в голове сплошное «WTF?». Еще просто эпический факап с музыкой — бестолковый реюз старых тем и невнятные новые. При том, что, казалось бы, третья часть трилогии — должно все быть наоборот.
P.S. Единственное, что лично меня порадовало — почти во всех местах, где происходит действие я был. Вот, например, запоминающиеся небоскребы-паркинги, где происходит финальная битва:

И центральный парк:

Забавное: насколько реально прочен бамблбии )
ЗЫ. Еще забыл — очень многое в этом фильме напомнило мне Crysis 2.
-
Uncharted 3 Beta — кто-нибудь будет?
Завтра, вроде, начинается бета. Кто играть собирается — пишите PSN неймы.
-

Open Outcast — работы продолжаются
Outcast — одна из самых культовых игр 90-х. Ее авторы сделали ставку на воксельную графику (трехмерные пиксели) и прогадали — мало какой компьютер тянул ее даже в 640х480, а развитие 3д-технологий пошло по другому вектору. Однако те, кто играл в Outcast слагали о нем легенды. Уже не первый год группа фанатов воссоздает оригинальную игру на движке CryEngine. Как ни удивительно, дело они это не забросили и выпускают новые билды — очень надеюсь, что все дойдет до финальной версии и я смогу когда-нибудь поиграть в игру, о которой в детстве столько всего слышал.
Вот так это выглядело в 90-х:
Графика по временам 97ого была фантастическая.
К слову, есть фанаты, которые зашли и с другой стороны — можно скачать патч, который на современных компьютерах позволяет играть в высоком разрешении:
Меня во всем этом одно бесит — в 90-х, когда не было технологий, все продвигали революционные и необычные концепты, а сейчас — только потоковое говно с привычным геймплеем (за редким исключением).


