Блог

  • DeusEx HR: Куда делся Баррет?

    Все заметили, что в DeusEx HR нет многих сцен из ролика E3-2010? Особенно того момента, где Баррет прыгает на Адама с обещаниями забрать его в ад. Скажу больше — это сцена из презентации Е3-2010. Там Баррет был еще жив-здоров в доках Шанхая. После того, как Адам вылетает через окно, после взрыва бомбы Тонга, его как раз подбирает Баррет и начинает иметь по-разному — этим заканчивалось Е3-демо. В общем, очевидно, что многое из игры вырезали и пришлось сюжет упрощать/переиначивать.

  • DeusEx: HR — done. Приквел на грани ремейка.


    Фух, это были 6 восхетительных дней — именно столько понадобилось, что бы закончить DeusEx. Конечно, все зависит от того, как играть — думаю, можно пробежать часов за 18, но тогда не будет и половины кайфа. Только обыскивая все закоулки, ломая все компьютеры и читая все электроные сообщения можно до конца проникнутся сюжетом и атмосферой игры. Вообще, мне показалось, что HR идеальной продолжительности — она огромная по меркам современного игростроения и короче оригинального DeusEx, который был совсем уж гигантским. В общем, в самый раз.

    Если приглядеться, то ничего по-настоящему нового в сравнении с оригиналом в Human Revolution нет (не то что бы это плохо — формула леуса намного интереснее современных поделок). Более того — игра очень тщательно отрабатывает программу оригинала. В какой-то момент появляется даже ощущение ремейка. Есть аналог Hell’s Kitchen — это Детройт. Вместо ГонгКонга — Шанхай. Ночной клуб — есть. Канализации с террористами — есть. Планы поссорить две банды — есть. Дружба с пилотом — есть.

    Но при этом все это старательно стараешься не замечать — в Human Revolution совершенно на новом уровне проработана вселенная. Мир HR очень плотно вплетен в современный — от технических разработок до гео-политической ситуации и происходящего сейчас в Детройте. В него веришь. По-настоящему. Сценарий просто идеально по-чеховски выписан. Любая, даже самая мелкая деталь рано или поздно срабатывает. Он постоянно держит в напряжении и подбрасывает неожиданные, действительно очень разные ситуации, которые не сводятся к очередному отстрелу народа или проникновению куда-либо.

    Лучше всего авторам удались «детективные истории» — скандалы, интриги, разоблачения и все в таком духе. Восхетительная работа. Но нет, к сожалению, ничего на уровне побега из тюрьмы и обнаружения тайной подсобки MJ12 в аппартаментах МэгиЧоу с последующим бегством через окно и перепрыгиванием с одного здания на другое с попутным простреливанием окна в падении.

    Дословное цитирование оригинала лишь часть некой общей проблемы — отсутствия по-настоящему больших оригинальных идей. По-мелочи — есть. Глобально — нет. Где-то эйдос цитируют оригинал, где-то BladeRunner, где-то Minority Report, очень много где Metal Gear Solid (1 и 4 части), но супер-сильных авторских моментов нет. Все-таки, я отчасти был прав, кода говорил, что игру делает слишком молодая команда. Не доросли до собственных сложных высказываний. Зато все остальное сделали с фанатским пламенем в глазах и горячим сердцем. DeusEx Human Revoluion — одно из лучших виртуальных приключений, что было в этом поколении. Безумно жаль, что оно закончилось.

    P.S.
    Фансервиса — вагон. Связи с оригиналом очень плотные. Делать приквелы очень сложно, но справились. Please, call me Bob.

    Еще игре очень нехватает стильной музыки. По-настоящему яркие только начало и финал, остальное заполоняет всякоразный эмбиент, который призван подчеркуть отсутствие всякой надежды в этом мире. Делает он это удачно, но постоянно хочется ткнуть в оригинал, где по средине игры могла включиться веселая приятная музыка (Гонконг), которая не выбивалась из атмосферы и давала расслабиться. Забавно слышать музыку из оригинала по радио — в этот момент понимаешь, что устаревшие технически и морально композиции отлично подходят современной игре. Да и главна тема, звучащая после титров, все равно пробивает круче всего написанного МакКэном.

    Рекламная кампания у игры очень крутая.

    Короче, пора заканчивать — подробное высказывание приберегу для журнала. Впервые со времен Knights of the Old Republic захотелось написать рецензию. Сомнений покупать/не покупать быть не может. Если до этого не играли в DeusEx — будет откровение, многократный оргазм и посыл всего окружающего мира. Если вы фанат, то все и так предопределено )
    Резюмируя впечатление от Human Revolution — очень давно не было такой большой, цельной, умной, разнообразной и интересной игры, которую хочется перепройти сразу после окончания.

    P.P.S. Судя по роликам, PC-версия самая крутая — там тени есть, компьютеры раздвигаются, эффекты клевые.

    Полезно трейлеры смотреть — за всю игру не догадался туррель таскать в качестве оружия )

  • Conan The Barbarian (2011)

    Conan The Barbarian (2011)

    Вот, что я думаю о новом кинофильме про Конана:

    В первый раз от фильма в 3D мне стало физически плохо, при том, что нигде меня особо не укачивает. Сплошные коузапы, почти нет общих планов, постоянно кто-то кого-то рубит с трясущейся камерой. Все сумбурно, фильм будто ножницами порезан — начало нормальное, а дальше «че-то много мы наснимали, в два часа не вмещаемся, давай рубить». При этом на фоне долбит до раздражения отвратительная музыка — реально давно такой херовой работы в блокбастере не слышал. Вместо фильма нужно было делать сериал, а то тут почти кино-то и нет — просто набор сцен. Лучше в God of War поиграть. Никакого кэрэктер девелопмента и прочей режиссуры. Машет обезьяна мечом и все. Кстати, Джейсен Мамоа крутой, рад что до полного метра добрался, но в Game of Thrones и StarGate Atlantis он намного харизматичнее. Короче, УГ есть УГ. Зато с сиськами, еблей и постоянно вылетающими мозгами, как положено в кино про конана. Вообще, Конан со Шварцем тоже был херней, но там была атмосфера и прочее, что необходимо нормальному фильму.

  • 90-е strikes back 3

    Сегодня завалили мэра Сергиева Посада. Всем любить Россию, ага.

  • Про будущее

    Очень забавно смотреть такие видео, играя в DeusEx:

  • DeusEx: Human Revolution — первые впечатления и русская версия (updated6)

    DeusEx: Human Revolution — первые впечатления и русская версия (updated6)

    Игру сперли, так что отпишуь. Бросил играть в русскую версию на ПС3, взялся за английскую на боксе. На самом деле, игру очень круто перевели (особенно для НД), но плохо озвучили. Там проблема даже не в том, что второстепенные персонажи говорят быдлоголосами, а в том, что DeusEx — очень круто поставленная игра, а актеры, которые все озвучивали не видели изображения. Это обычное дело, но чем круче становятся игры, тем большей проблемой такой подход становится. Например, в начальной сцене ты идешь с доктором по коридору, подбегает ученый и начинает с энтузиазмом о чем-то вещать, а русский актер просто зачитывает текст. Также есть отсебятина — русский ученый (в оригинале говорит с легким акцентом) с украинской фамилией намеренно гэкает и строит деревенщину (НАХУЯ?). Это реально не к месту — ладно хохловский акцент был бы, но зачем деревенщину из него делать? Я когда еще на озвучке MassEffect’а был, понял, что те, кто занимаются локализацией у нас — из того поколения, что к играм до сих пор как к игрушкам относятся и всерьез не воспринимают — отсюда такая ересь. Плюс там проблема с таймингами — постоянно бывает так, что персонаж уже молчит, а русский актер продолжат говорить. К сожалению, не сделали возможности играть с русскими сабами и английским звуком — текст действительно хорошо переведен и читать почту и газеты — одно удовольствие. Но в оригинале DeusEx настолько круто озвучен, что выбор очевиден (UP: на самом деле, есть примеры плохого войс-актинга: заложница-негретянка в первой миссии убогая).

    Впрочем, я думаю ЦА будут довольно таким качеством, да и русская озвучка не может убить просто нереально крутую атмосферу. Я уже давно так не погружался в мир игры с первых минут. DeusEx выглядит, как идеальный симбиоз западного и японского — от японцев постановка, дизайн, проработанность мира, а от западников все остальное. Сходу удивил экшен — кладут на раз, ощущается довольно живо, хотя крутой анимации смертей в духе киллзон нехватает. На первом задании выбрал стелс-подход. Очень долго матерился. Уж очень жесткий стелс. Нет такого, что охранник не видит дальше 100 метров и ему постоянно что-то кажется. Если вы не в укрытии и на линии обзора, то практически сразу вас замечают и начинают стрелять. Помнится, я изначально невзлюбил HR из-за первого интервью продюсера, который назвал оригинальный DeusEx медленной игрой. Так вот, HR кажется мне слишком быстрой игрой (UP: на самом деле, освоился — привыкаешь к правилам и все круто). Все, конечно, выглядит правдоподобно, но играешь через постоянный save/load. Игроку все-таки надо прощать ошибки. Привыкнуть-то можно к такому жесткому стелсу, но игра превращается тогда в чистую математику с save/load, что херово. Правда, последующие апгрейды позволяют смотреть линии обзора противников и отслеживать шум, так что, может, и стелс изменится.
    Да и вообще все это фигня — главное атмосфера, стиль, диалоги и ощущение приключения. В DeusEx HR пока все это есть в полной мере.

    UPDATE: Блин, на боксе традиционно звук говно. Теперь вот не знаю, где лучше играть. По поводу английской версии — походу там косяк в сборке пресс-версии — при выборе языка системы english все равно подключаются польские субтитры. В финале этого быть не должно. Но выбрать русские субтитры с английским звуком все равно нельзя.
    Update2: прошел еще раз первый уровень — полный экстаз. В первый раз не увидел путь на крышу, хотя по рации подсказывали. Пробирался через центральный вход — потому стелсом было так сложно. Но, с другой стороны — этж феерически круто. Как в старом добром Deus Ex — каждую ситуацию можно 2-3 способами обыграть. Короче, реплейабилити, как надо. Боже, наконец-то, после всех этих обрезков ввиде биошоков и крайзисов тру-сэндбокс (для недалеких: это не значит, что мне не нравится крайзис 2, например).

    UPDATE3: После прохождения первого уровня еще час по нему ползал, когда приехала полиция. Просто восхетился дизайном уровня. Когда ползаешь на корачках далеко не все замечаешь. Оказалось, что вся фабрика — почти законченное архитектурное сооружение с продуманной логикой. Есть склады, есть столовая, есть очень большая раздевалка, офисы руководства, серверные, переговорки, сборные цехи. Многие связаны вентиляцией. Пока ползал на корачках, оказывается, не заметил комнату с расстрелянными заложниками на втором этаже. Вообще, возвращаться по второму кругу на уровень очень стоит. Во-первых, авторы это предусмотрели и могут попасться разные мелкие сцены — например, полиция фотографирует затрелившегося до этого на твоих глазах хакера. Плюс можно взломать все компы и почитать почту, полуить экспы и предметов. Ну, и, наконец, офигеть от того количества способов, какими можно было все пройти. Короче, все это приводит в экстаз и ещ заставляет воспринимать мир игры куда более реально.

    UPDATE4: Уже несколько часов брожу по городу — просто офигенно. Все 100% в духе оригинала. Куча квартир, в которые можно залезть, тайных ходов, канализация, разные противоборствующие группировки, куча квестов. Прыгаешь с дома на дом, где-то ящичек себе подставляешь. Где-то можно пролезть благодаря кибер-имплантам для рук (что бы поднимать тяжести), где-то нужно хорошо хакать, а отдельные места можно увидеть только поставив видение через стены. Самое крутое — энхэнсеры для persuade. «Уговаривание» персонажа сделано в разы круче, чем в обысных РПГ — у тебя модули анализируют психотип персонажа, а в сложных случаях анализируется голос. Эдакий войт-кампф тест из BladeRunner, ну а ты уже решаешь — на что давить. В общем, чем дальше, тем больше ощущения, что игра года.

    20110819-025244.jpg

    UPDATE5: Совершенно точно — лучшая игра послелних лет. Играешь и приходишь в восторг от человеческого гения. Чем дальше — тем больше экстаз. И уже пошли плотные коннекшены с первой частью — Джозеф Мандерлей пишет письма в полицию, в новостях говорят про зарождение NSF и упоминают Versalife.
    Геймплей — просто невероятный. Лучший стелс-экшен ever. Все очень логично, масса вариантов прохождения, а главное — в кой-то веки все ощущается и реально боишься двигаться вперед и продумываешь шаги. Никаких упрощений для быдлогеймеров нет — игра по-прежнему заставляет думать и думать постоянно. Погружение полное.
    UPDATE6: Со временем геймплей становится вообще офигительным. Правила и структура уровней усложняются, нужно действовать на ходу и очень быстро. Из разряда «опрокинуть вендинговый автомат, пока чуваки идут посмотреть, зайти в тыл через вентиляцию, на скорость взломать комп и перенастроить на них туррель». Все решают секунды, адреналин — хлещет. АИ со временем становится дико чутким, а помещения обычно с прозрачными стеклами. Враги даже обращают внимание на то, что дверь сама по себе открылась и закрылась — «хм, че за херня, дверь открылась, а никто не вошел?» ) Так что, даже стелс-аугменты не спасают.

  • DeusEx: Human Revolution

    DeusEx: Human Revolution

    Наконец, привезли. Пока не знаю деталей эмбарго, но могу сказать, что за одно вступление кончил несколько раз. Безусловно, самое крутое, что происходило с игровой индустрией за хз сколько лет. Это настолько «моя» игра, что не верится. В последний раз так мурашки бегали на МГС3.

    20110818-014928.jpg

  • Ace Combat AH Gamescom 2011

    Как в старые добрые времена, к геймскому все на отъебись подходят. Трейлер Ace Combat смонтирован через жопу из материалов, которые готовились для Е3шного видео, но игра все-таки настолько крутая, что херовый монтаж прощаешь.

  • Gamescom 2011: Sony

    Gamescom 2011: Sony

    Кому что понравилось? Я все пропустил, но похоже ничего особо дельного не было — только анонс прайсдропа, новый ролик анчартеда и прочих стархоков.

    Презентация Resistance для PS VIta была какой-то анти-обнадеживающей. Какой там уровень ПС3 — первый айпад. Не смешно. Хотя анчартед сильно лучше визуально. Еще не понял зачем топор на сенсорный экран вешать, когда есть нормальные кнопки.


    Ничего, связанное с Uncharted 3 не смотрю )

  • Steel Battalion для Kinect — о нет!

    Надежда на единственную потенциально крутую хардкорную игру под дерьмокинект рухнули:

    Что за говно? Что они со вселенной сделали? Никакого кайфа, никакого стиля, никакого шарма.