Блог

  • C E3-2011: Battlefield 3 говорит привет COD+важные изменения механики

    C E3-2011: Battlefield 3 говорит привет COD+важные изменения механики

    Во время пресс-конференции ЕА я говорил, что BF3 выглядит слишком реалистично и поэтому отпугнет массы. Во время закрытой презентации я увидел обратное.
    Сначала разработчики отмазались за презентацию с танками — мол, хотели показать открытые пространства и огромное количество техники. Зато теперь нам, журналистам, дадут лично поиграть в противоположность показанному — битву в тесных переулках города.
    Но для начала пробежались по нововведениям.
    Обещают возможность валить здания целиком. Правда, на том уровне, что мы играли, ничего подобного не наблюдалось.
    Фасад зданий теперь полностью разрушается. То есть, отваливается все не гигантскими кусками при попадании из гранатомета, а кусочками помельче.
    С классами есть некоторые радикальные изменения.
    После анализа мультиплеерных партий Bad Company 2 в DICE выяснили очевидное — слишком многие играют за пулеметчика как за ассолт-класс благодаря возможностям медика. Теперь все просто — все ассолты теперь полноценные медики и могут поднимать товарищей.

    У пулеметчика теперь другая роль. Все пулеметы оснащены сошками и, как в старые добрые времена, можно развалиться с пулеметом на земле. Это выглядело бы бесполезно, если бы не новая вича с подавлением огня. Теперь, когда вы сидите в укрытии, а по вам стреляют — экран начинает блюриться. То есть, пулеметчики теперь могут реально мешать игрокам другой команды вести огонь и при этом будут получать за это очки, а не только за убийства. Посмотрим, как будет на практике, но от себя замечу что наконец-то, спустя пять лет от появления всяких блюр-эффектов, хоть кто-то додумался дать этому геймплейное, а не косметическое применение.
    Инженер на месте. Он по-прежнему вооружен рпг и прочими пакостями. Но, кроме этого, у него появилась еще одна важная фича — фонарик. Да, фонарики будут только у инженеров и ими можно слепить врагов. Натянуто, конечно, но посмотрим как скажется на балансе.

    Также по опыту Bad Company 2 решили поменять реконов, то есть снайперов. Естественно, слишком многие играли за разведчиков в BC2 — слишком просто попадать. Именно это решили изменить. Прежде всего, добавили весу оружию. То есть, бегать этот класс будет медленнее. Стрелять в целом будет тяжелее. Навскидку — практически нереально. Успешно попасть можно будет лишь с задержкой дыхания — т.е. зажатым шифтом. И еще одна немаловажная фишка — теперь снайперские винтовки будут бликовать, что бы у обычных игроков было больше шансов выследить кемпера.

    Также разработчики обмолвились о возможности кастюмизировать технику. То есть, можно будет выбрать специальные перки для нее. Подбор экипажа теперь будет иметь более важное значение.
    Из приятных мелочей — догтаги, именные жетоны, отныне можно будет кастюмизлирвать — царапать на них надписи и тд.

    Наконец, настало время поиграть. Нам давали опробовать мультиплеер на карте в центре Парижа в решиме раша.
    На карте практически нет техники — только БТР в начальном эпизоде. Практически вся карта — перестрелки на улицах и в помещениях.
    Высаживаемся в парке посреди Парижа, первая задача — уничтожить батареи ПВО, которые расставил русский спецназ (ЛОЛ). Когда батареи будут уничтожены — упадет бомба, после чего пойдем брать подземку, потом вновь выйдем в город в третьем куске. Финальная битва развернется около парижской биржи.
    Играли на пк.

    В общем, первое к чему стоит приготовиться — по динамике BF3 сильно отличается от Bad Company 2 и BF2. Все кто фапали на BF в противовес COD — готовьтесь к легкому замешательству, потому что именно Call of Duty Modern Warfare 2 больше всего напоминает происходящее на экране с поправкой на все фишки BFBC2. В плане завоевания масс это, конечно, очень правильное решение — подозреваю, что именно благодаря ему проект и взял все возможные награды на выставке.
    Battlefield 3 очень динамичная игра, инертность и некоторая «тяжесть» BC2 канули в лету. Начиналась парижская карта на небольшом открытом пространстве, потом действо сужалось до двух туннелей метро, еще чуть позднее до трех туннелей на станции метро и в финале выходила на городскую перестрелку также по трем направлениям. В тесных помещениях — ну форменный COD, с градом спецэффектов и красивыми смертями (анимация вообще очень ок). Опять же, с поправкой на механику BF. Я сначала пребывал в легком культурном шоке, но потом мне происходящее очень даже начало нравиться. Появилось ощущение, что CODMW3 уже не нужен. Естественно, это не означает, что вся игра будет такой. Возможно на более просторных картах будет играться иначе. Но факт налицо — Battlefield больше не альтернатива, а прямой конкурент Call of Duty.

    На самом деле, меня не покидает ощущение, что в BF3 EA пытаются сделать то, чего не удалось с Medal of Honor — крутая одиночная кампания с ощущением реальной войны и более динамичный по сравнению с классическим BF мультиплеер, призванный завалить COD. Посмотрим, что получится.

    Видео с карты:

    Кстати, небольшая ремарка по поводу графики — в живом коде на Е3 ничего выдающегося я не увидел. Выглядит обычно, местами даже не хай-енд. Но для Е3 это обычное дело — далеко не все фишки включены в пользу стабильности незаконченной игры.

  • C E3-2011: Aliens: Colonial Marines — неожиданно слабая

    C E3-2011: Aliens: Colonial Marines — неожиданно слабая


    Эту игру я хотел больше всего посмотреть на Е3… Лучше бы не смотрел.
    Презентация началась с пафосных речей про то, как Gearbox гордится проектом и что они почти для всех своих игр брали идеи из фильма Кэмерона. В дюке были твари, в халфлайфе Фэйсхагеры, в хэйло — десантные корабли в духе Чужих. Честно говоря, этого прогона я не понял — будто то, что gearbox работала над адд-оном к H-L и портировала Halo на PC, означает, что фэйсхаггеров и десантные корабли в этих проектах придумали они. Вообще, вел презентацию откровенный brain-washed мудак, которого слушать было противно.

    Важно другое. Игра продолжает сюжет второго фильма и создается в тесном сотрудничестве с авторами. Говорят, встречались с Ридли и Кэмероном и выясняли какие идеи тем не удалось реализовать и как они представляли себе продолжение Чужих.
    За пром-дизайн и концепты отвечает сам Сид Мид — автор дизайна Sulaco из оригинального фильма. Также он работал над жуками из Wing Commander Prophecy, рисовал световые мотоциклы для Tron 2.0 (как и для оригинального фильма).
    Примеры его работ для ACM:

    Aliens: CM выйдет везде, включая новую платформу Нинтендо Wii U.

    Презентация началась с заставки 20 Century Fox. Титры — как в оригинальном фильме. Музыка — тоже. 
    Сулако болтается на орбите LV-423. Прилетает военный корабль Сепфора и высаживается на борту.
    Показывают криогенный отсек и, как в фильме, компьютер с именами. 
    Открывают одну из капсул. Следом набор кадров: тревога, массовая эвакуация, суматоха, один из десантных кораблей выдувает в космос, следом Сулако и Сепфора падают на LV-423.

    Естественно, в тот момент, когда два гигантских булыжника из космоса падают на поверхность, очень многим пехотинцам удается выжить.
    Игра начинается с забавной сцены, где главного вытаскивают из обломков, а на вопрос напарника «Сколько пальцев ты видишь?» он в ответ показывает ему фак. Армейский юмор ок. 
    Далее Aliens начинает всячески давить на ностальгию.
    Пехотинцы передвигаются почему-то по разрушенной колонии. Да, термоядерного взрыва (по сюжету фильма) нехватило, чтобы уничтожить ближлежащую колонию — пострадала лишь ее часть.

    Заходят в лабораторию с фейсхагерами — как в фильме.
    Находят разодранную дверь. Подкалывают друг друга на тему, кто первый пойдет.
    Следом пехотинцы входят в разрушенный взрывом комадный центр. На месте стол-карта из фильма. Стены нет и можно посмотреть на руины, оставшиеся после взрыва атмосферного процессора и падения двух кораблей.
    Некоторое время спустя начинает яросно пищать датчик движения. Традиционно многочисленные контакты с чужими. Они начинают лезть ото всюду. Именно в этот момент радостная ухмылка на лице сменяется выражением «WTF?!». Aliens Colonial Maries просто плоха как шутер — она выглядит устаревше, чужие просто криво анимированны и нелепо ползают по округе, а атмосферы — ну просто никакой. Все окружение отлично видно, разве что Чужих не подсвечивают. Ни тебе теней, ни полумрака, ни напряжения… Будто не Чужие, а Квейк.

    Как утверждают разработчики, на уровнях всегда есть система вентиляции и за передвижения Чужих по стенам и воздуховодам отвечает AI, а не скрипты.

    Во время перестрелки чужой набрасывается на игрока и сталкивает его с командного центра на землю. От вставных челюстей удается защититься только дробовиком. Герои попадают в лаберинт из обломков кораблей. Причем, выглядит все чуть ли не как свалка автомобилей. Отовсюду ползут Чужие.
    Неожиданно появляется новый вид чужих — какой-то гигантский носорог. Тут у наблюдающих за презентацией журналистов щи становятся еще сложнее — WTF???!!!!
    Убегают от носорога (разработчики называют его крашером) по свалке к спасительным воротам в комплекс. Они закрываются в последний момент, крашер продолжает бить в дверь. 
    Попадают в комнату с оружием и пехотинцами.
    Снова фансервис — на месте много знакомого оружия и комплекты самонаводящихся пулеметов. Герой берет туррель из фильма и ставит в корридоре. Отовсюду начинают валить чужие. Патроны постепенно заканчиваются, напарника утягивают в вентиляцию. 

    Снова фан-сервис — вырубается свет. Всех вокруг мочат. Герои убегают, заваривают дверь.
    Пехотинцы берут погрузщик и валят наступающих чужих огнеметом. Наконец, погрузчик одолевают и в этот момент в ангар врывается королева чужих и пожирает всех, включая героя.
    Светлый момент — ACM кооперативная. Игроки могут подключаться и отключаться по ходу игры.
    Но в целом от Colonial Marines пока одна эмоция — WTF???!!!!

  • C Е3-2011: Metro Last Light — хорошо, но устаревает

    C Е3-2011: Metro Last Light — хорошо, но устаревает

    Очень крутой был стенд у Метро — напоминал московское метро толкучкой.

    Last Light — сиквел к 2033. Артем, Хан — на меcте. Основная задача в сиквеле — сохранить атмосферу и сделать нормальный экшен с нормальным AI. Начинается демо с пролета камеры над руинами Москвы — с разрушенного храма ХС и по округе. Очень живописно — проспекты завалены грудами машин, будто во время апокалипсиса все стояли в пробке ). Правильной признана концовка с уничтожением гноя, но отсутствие пришльцев не означает исчезновение монстров.

    В итоге, после облета, камера приходит к Артему и Хану.
    Они спускаюся под землю. Герой поджигает зажигалкой паутину. Вскоре открываются двери станции нацистов. Выходят охранники и перешептываются между собой. Забавно, что показывают версию на русском. Герой выкручивает лампочку неподалеку и крадется вслед за охранниками. Убивает одного, подкравшись сзади, а другого валит с глушаком.
    Далее отстреливает с глушителем лампы и стреляет по кастрюле — та раскачивается, выплескивается вода и заливает костер.
    В общем, разработчики старательно показывают как стелс прокачали.
    Следует перестрелка. Физика тел так себе, ощущается оружие тоже так себе. Но сильно лучше, чем в первой. Берет мини-ган, лол. Как вседа радуют детали — в данном случае особенно круто сделали перезарядку. Журналисты в зале одобрительно ухмыляются. Кладет всех из мини-гана. Есть частичная разрушаемость окружения.
    Проникают в глубь станции, а там — натуральный прад хеллгастов из Killzone. Соти чуваков читают речевки и бросают зиги. Такого количества персонажей на экране в первой не было и близко. Эффект присутствия — отличный. Герои идут сквозь толпу и почти добираются до главного, но… Их замечают и Артем с Ханом сломя ноги несутся через жилые районы станции. Просто фантастическая работа камеры от первого лица — будто в кино попал. По пути герой красиво раздает всем прикладом и валит врагов в подкате. Позже Артем получает пулю и Хан тащит его на себе. При этом нужно из последних сил отстреливаться. Напомнило сцену из Uncharted 2, только от первого лица. Опять же, очень круто камера создает эффект присутствия.

    Наконец, герои добегают до вагонетки и убегают со станции. Теперь им нужно догнать поезд. Начинается, как обычно, погоня на скорости 10 км/ч. В целом, происходит типичный отстрел врагов, но в какой-то момент навстречу выезжает вражеская вагонетка — неколько очередей и она взрывается, включается камера от первого лица и красиво показывает, как та перелетает нас. Постановка серьезно выросла.
    Догоняют поезд. Тот весь увешан рваными тряпками и прочим хламом. В новом метро — просто лучшая физика тканей, которую я видел. Выглядит просто невероятно живо.
    Следует абордаж и забег по поезду. Все круто — освещение, физика тканей, работа камеры — все создает ощущение, будто ты попал в кино.
    Вылезает бронированный мини-босс с шотганом — валим.
    Следующий вагон взрывается и герой начинает идти по фантастически красиво горящему вагону. Конец.

    В дополнение, показывают ролик про нового мутанта — ничего завораживающего.

    Игру показывали на ПК, насколько круто будет на консолях пока не ясно. В целом, мне Метро очень нравится, несмотя на то, что экшен в ней бесконечно устарел относительно современных стандартов жанра.

    Ролик с нарезкой из демки:

  • C E3-2011: Asura’s Wrath

    C E3-2011: Asura’s Wrath

    Однозначно, одна из самых ярких игр выставки. Настоящий безумный японский God of War с издевательством над индийской мифологией. Стилистически чем-то напоминает God Hand от Clover. Герой мутузит легионы и запускает их в космос. Лично удалось поиграть в битву с боссом. Сначала главный герой мочит какого-то полубога, хватает за шиворот и протаскивает мордой о песок по всему двору. Тот злится и превращается в 10-метрового великана. У главного героя в ответ выростает дополнительная пара рук. Снова мочим в результате герой отвешивает хук своим маленьким кулачком и проезжается им по гигантскому лицу полубога. Тот разрастается до размеров горы. У героя становится шесть рук. Снова мочишь. Полубог вызывает поддержку — в небе появляется божественный стардестроер и палит по нам со всех стволов. Естественно, герою не составляет труда поймать ракету и отправить ее обратно. В результате, стардестроер в щепки, а врага зашвыривает в космос. Там тот окончатльно разростается до божественных размеров и становится в три раза больше Земли.

    Бог решает пафосно раздавить героя пальцем, показывают как гигантский палец входит в атмосферу и… Не тут-то было, герой начинает сопротивляться всеми шестью руками, что постепенно отталкивает палец и постепенно бог распадается с матами. В общем, сумасшедствие, и это круто.
    Трейлеры не отражают крутизны игры, но все же:



  • С E3-2011: Resident Evil: Revelations — олдскул

    С E3-2011: Resident Evil: Revelations — олдскул


    Неожиданно крутой проект для Nintendo 3DS. По сюжету — между 4 и 5 частями и посвящен целиком приключениям Джилл Валентайн. Визуально — чуть хуже четвертой части. По управлению — как 4 и 5 части. Геймплейно —  в духе самого первого Resident Evil. То есть, замкнутые пространства, загадки, мало патронов и опасные враги. В 3D многие моменты выглядят круто — например, в начале надо спустить воду в ванне, что бы найти на дне отвертку (классика :)) — идеально ощущается объем. С помощью отвертки нужно открыть панель от двери и там решить головоломку — все делается пальцами на тач-скрине.
    Враги очень стремные и бронированные. Очень быстро умер. Как в старые-добрые времена.

  • С E3-2011: Resident Evil: Operation Racoon City — фигня

    С E3-2011: Resident Evil: Operation Racoon City — фигня

    Очень слабая игра. Мне нравилась идея эдакого Left4Dead в RE-вселенной, но реализация просто отвратная. Очень кривая боевка, криво технически, а единственное, что радует — интеграция в сюжет Resident Evil 2. Тот уровень, в который я играл, начинался с классической сцены с бензовозом — герои ORC были в этот момент по другую сторону от взрыва, например. В остальном — скука смертная. Посмотрим еще, конечно, но ничего не жду.

  • С E3-2011: W40K: Space Marine — средне

    С E3-2011: W40K: Space Marine — средне

    Поиграл в Space Marine. Одна из немогих слабых игр на выставке. Реально слишком дешево выглядит для такой вселенной. Типичный Gears of war — бегаем, прыгаем, стреляем. Разве что драться в рукопашную приходится намного чаще. Локации будто взяли из Dawn of War и опустили камеру — очень скупо. То есть, для стратегии такое годится, но шутеру ржавые заводы с минимум деталей не к лицу. Действо все разворачивается на одной планете, мочим орков и хаос. В общем, демка мне показалась очень скучной. Напомнила недавний «мега-мультик» Ultramarines.
    Единственное, что понравилось — летающий череп с голопроектором, по которому осуществляется связь с начальством.



  • C E3-2011: Prototype 2 — еще больше гноя

    Очевидно, что сиквел делают, потому что первой части продали  больше двух миллионов. Но делают, вроде, толково. Сильно хуже inFamous 2, но выйдет только в следующем году, так что прямого столкновения не будет.

    Сюжет — в Нью-Йорке все стало только хуже. Теперь это NY Zero — практичеси полностью зараженный город. Красные зоны заполонил гной и его много. Зеленые зоны населены людьми, которые живут в лагерях словно беженцы, пока по округе все больше распространяется зараза.
    Если пройти медкомиссию, то можно получить билет в синюю зону, которая цивильна, полна неоновых вывесок и охраняется ЧВК BlackWatch.

    Мы играем за Хеллера — сержанта армии, который видел самый первый аутбрейк в Афганистане, потерял из-за вируса семью и вернулся в Нью-Йорк, чтобы бороться с заразой и распространяющим ее Мерсером.

    Демо начинается с синей зоны. Власти находят новый вид твари, которая каким-то образом просочилась через карантин — начинаются народные волнения, Black Watch убивают всех.
    Хеллер смотрит на все происходящее со здания. Графика стала чуть симпотнее, но по сегодняшним меркам уже совсем так себе.
    Появилась новая способность — биобомба. Герой заражает охранника, все вокруг сбегаются к нему на помощь, а тот взрывается и заваливает всех гноем.

    Вскоре Хеллер поглощает ДНК медика — начинаются привычные флешбеки. На этот раз они будут иметь прямое отношение к сюжету. Теперь «жертв» с воспоминаниями можно вычислить, захватив передвижные военные командные пункты и скачав с них информацию. 
    Появился режим зрения охотника — привет Assassins Creed.
    Пришли к блок-посту. Типичная ситуация — нужно захватить командира. Он находится в одном из БМП. Начинается заваруха. Хеллер делает из БМП бомбу — накачивает в нее гноя, тот «отстреливает клешни» по округе, цепляет все мало-мальски взрывоопасные предметы (машины и т.п.) и стягивает их к БМП. Следом прыгает на второй БМП, отрывает у него ракетницу и взмыв в воздух из этой ракетницы разносит бронитехнику к чертям. Бред, конечно, но эффектно.

    Гноем оплетает человека, словно тот попал в паутину, гной напрягается и разрывает несчастного на части.
    Появились логова мутантов — герой находит гнойный вход и прыгает туда. Внутри — куча уродов. Аналог военной базы из первой, короче.
    Боевка очень зрелищная. Почти всех разрубает на части максимально тошно. Можно на расстоянии измазать своим гноем крупного врага, и пока тот пытается вырваться — подбежать и оторвать ему руку.
    Разработчики говорят, что в первой игре было слишком много хаоса и слишком несбалансированные бои. Теперь игра будет подсказывать, кто нападает и насколько он опасен, а также появится возможность уворачиваться и контр-атаковать — привет Assassins Creed. Также в боевке будет мого постановочных моментов, что бы дать игроку передохнуть — снова привет ассассину.

    В целом, могло быть лучше. Слишком уж долго они колупаются для такого результата. Но со счетов не сбрасываю.


  • С Е3-2011: Ace Combat Assault Horizon — круто-та!

    С Е3-2011: Ace Combat Assault Horizon — круто-та!


    Очень ждал возможности поиграть в новый Ace Combat. Наконец, смог и пришел в полный восторг. Игру практически полностью переделали. Некоторые идеи подсмотрели у Hawx, но тот был бестолковый, а здесь все круто и мега-стильно по-эйскомбатовски. Для начала полностью переделали поведение самолета. Не уверен, что в лучшую сторону, но понимаю зачем. Assaul Horizon воспринимается, как супер-драйвовый боевик. Камера постоянно трясется, самолет закладывает лихие маневры, враги супер-юркие. У каждого эскадрона есть свой лидер и его нужно валить в специальном режиме dogfight — зажимаешь два верхних шифта и камера берет крупный план, а на экране начинает твориться Call of Duty про самолеты — ты палишь по врагу из пушки, а тот уворачивается, проносясь между небоскребов и обрушивая на тебя строительтные краны и прочую требуху. Все это еще круто, потому что в новом Ace Combat впервые все происходит в реальном мире, в небе над реальными городами. У меня первая миссия была в Miami Beach, полетал между знакомыми небоскребами )

    Следом дали полетать на вертолете — еще одно нововведение. Игра на вертолете совершенно отличается от самолетной и напоминает скорее древнию и горячо любимую мной серию Strike’ов от ЕА. Миссия напомнила Black Hawk Down. На земле пехотинцы проводят операцию, а ты окзываешь поддержку с воздуха. Джипы разлетаются на части, пехотинцы выпадают из окон. Чуваки с РПГ все время наровят сбить — два верхних шифта и аппач делает бочку ) Можно переключаться между кабиной, третьим лицом и HUD. Управлять удобно только с последним. Основное оружие — пулемет, прямо как в страйках )
    Только графика в вертолетной части могла бы быть получше — все-таки движок в первую очередь под самолетные дуэли.

    И напоследок: Один из лучших трейлеров Е3-2011:

  • C E3-2011: NFS The Run — лучше, чем кажется

    C E3-2011: NFS The Run — лучше, чем кажется


    Поиграл в демку, показанную на конференции. На самом деле, изменил свое мнение. Гонять достаточно интересно. Получается эдакий лихо поставленный боевик — все взрывы и тараны эффектно показывает камера, на ходу меняются задачи — например, в воздухе появился вертолет и надо обязательно вилять между трафиком и искать «крышу» над головой. QTE-эвенты весьма качественно сделаны. К физике машин надо привыкать — очень тяжеловесными ощущаются.

    Впервые в NFS — реальные локации. 300км дорог от центов известных городов до пустынь и гор. В демке в Чикаго можно, например, увидеть, как машина влетает в туннель, где Джокер стрелял из гранатомета по Бэтмену в Темном Рыцаре. Этот туннель — подземная кольцевая автодорога в центре города.
    Делает Blackbox, но после провала Undercover там почти всех уволили и собрали команду заново. Как говорят, взяли лучших людей из codemasters, а также тех, кто работал над underground, most wanted и skate.

    Dice дали Frostbyte — это позволило сделать реалистичные разрушения и нормальных людских персонажей. При этом для гонок была написана своя физика, которую в него интегрировали. Физика напоминает о былых играх Blackbox, только машины стали более инертными, такое ощущение, что весят 10 тонн. Нечто среднее между hot pursuit и shift. Ближе всего, наверное, к most wanted.

    Будет новый автолог.
    Ну, по поводу пеших эпизодов, если кому они не понравились — это всего лишь 10% игры. Управлять героем в них нельзя — только QTE. Как говорят разработчики, управлять самому героем не дают, чтобы не снижать темпа игры.

    В целом, загадывать пока не буду, но играется лучше, чем выглядит со стороны.
    К слову, на выставке с первого раза приехал 4ым по автологу.

    Кстати, на конференции игру показали откровенно халтурно — включили год мод, именно поэтому играющий не виляет, а едет прямо под вертолетным огнем. Выглядит глупо и скучно.