Тут обнаружилась офигительная пасхалка — если вы переименуете солдата в:
Sid Meier — Псионик
Joe Kelly — Heavy
Ken Levine — Снайпер
Otto Zander — Ассолт
То, в общем-то получите соответствующего селебрити. А я все думал куда они дели Сида Мейера с Е3 презентации )) Только есть недостаток — вместе с убер-солдатами теряешь рейтинг и больше не получаешь ачивки.
Джо Келли — это культовый художник Marvel и DC Comics, большой фанат Firaxis, посещавший студию.
Otto Zander — имя героя популярного летсплея, это такой респект комьюнити, о происхождении имени никто не говорит, но был такой в германии глава партии нацистов )
Сегодня Firaxis выпустили новый патч, который позволяет перепройти игру с еще более сложными настройками:
Damage Roulette: Weapons have a wider range of damage.* — демаги более рандомные, подчас х2.
New Economy: Randomized council member funding.* — рандомное финансирование от разных стран
Not Created Equally: Rookies will have random starting stats.* — рандомные параметры у новичков
Hidden Potential: As a soldier is promoted, stats increase randomly.* — рандомные повышения характеристик при прокачке.
Red Fog: Combat wounds will degrade the soldier’s mission stats. — ранения будут снижать характеристики бойца.
Absolutely Critical: A flanking shot guarantees a critical hit. — заход с фланга=крит.
The Greater Good: Psionics can only be learned from interrogating a psionic alien. — вот это не очень понял — псионика можно получить только взяв алиена-псионика живьем?
Marathon: The game takes considerably longer to complete. — игра будет длиннее.
Results Driven: A country offers less funding as its panic level increases. — финансирование от страны меняется в зависимости от уровня паники.
High Stakes: Random rewards for stopping alien abductions. — рандомные награды за миссии с похищениями.
Diminishing Returns: Increased cost of satellite construction. — более дорогие спутники.
More Than Human: The psionic gift is extremely rare. — пси-способности будут еще более редки.
Короче, дрочить и дрочить ) Там еще есть опция, когда иллириум начинает портиться со временем — вообще веселье ) Многое из этого было доступно в модах, но теперь вот официально.
На Pc Gamer крутое интервью о том, как Firaxis активно думает, как повысить реплейабилити и вообще об их трепетном отношении к игре и о том, что Second Wave лишь первый шаг на пути к гораздо более крутым штукам в 2013’ом. Из интересного: гейм-дизайнеру один фанат даже угрожал смертью — прислал ему домой дог-таги с его именем и фамилией и письмо жене с описанием его смерти ) Еще он удивлен, что Ironman среди фанатов стал де-факто стандартной опцией. Людям нравится неотвратимость потерь. Сами Firaxis задумывали ее, как «опцию для пятерых задротов». Еще хвалится тем, что «Вся команда перед выходом активно играла в игру — это происходит гораздо реже, чем вы думаете» — просто золотая цитата. Ну, и в заключении интересное размышление, что в 2012 круто выстрелили игры с необратимыми последствиями — Day Z, Xcom, FTL, Walking Dead.
Идея Nvidia Shield просто отличная — портативное устройство, которое работает с андройд и PC-Стимом, но вот все железнячные компании просто-таки обладают даром создавать под лозунгом «для геймеров» абсолютно не функциональные устройста и Shield по-моему как раз такой:
То есть, понятно, что им нужно было как-то дать портативке полноценный контроллер, но выбранное решение по-моему просто смешное и нелепо смотрится. Не говоря о том, что явно будет угла и размера экрана нехвать. И это лишь внешние впечатления. Уверен, при использовании еще всплывет.
UP: Ой, все еще хуже — она на андройде, а с ПК только стрим может по воздуху тянуть. Совсем бесполезная хрень.
И про углы похоже я прав — вот тут видно, как держат устройство:
Время прошло, эмоции улеглись — пора определиться с игрой года! В этом году не было однозначных-всех-поглощающих-игровых-монструозных-шедевров, так что игра года у каждого наверняка очень личная. С моей — все понятно. А какая у вас игра года?
Я знаю, что многие ждут топов и морозов, но они пока в производстве — ребята просыпаются, начинают работать потихоньку ) Ну, а пока полная версия моего мнения о XCOM Enemy Unknown — лучшей игры 2012 года. Это архивное видео, но раньше оно выходило в обрезанном варианте, теперь в два раза больше. Я вот посмотрел с удовольствием и пошел играть в ХСОМ. Приятного просмотра!
Кстати, у всех есть шанс поиграть в самую охуительную игру этого года всего за 449 рублей — на стиме распродажа еще день. Кто не играл в этом году в XCOM, тот лох ) Нет, серьезно, как бы к жанру не относились — попробовать надо.
Ну, и для подкрепления уверенности в покупке вам дополнительный стимул — пачка кодов для DLC Slingshot.
P.S. Сам сел перепроходить со Slingshot’ом. Первая же миссия дала кучу эмоций. Я играю на классике и это была третья миссия после начала игры и на ней уже вылез Крисалид (чужой-гидралиск-тиранид). На первый раз разнес его из ракетницы, попутно все сошли с ума и с двумя потерями довел таки китайца из Триад до эвакуации. Сразу стал переигрывать и игра мне такой момент сгенерила, что аж сердце замерло. Крисалид ворвался, всем отрядом начали его валить, но heavy не мог выстрелить ракетой. А он, сволочь, бежит себе и уже до одной девки вплотную добежал. Я ей отступил за укрытие, так чтобы выстрелить, но все равно не добил. Начинается ход крисалида, он срывается с места, уже такой разивает пасть и бросается в прыжке… а снайпер на овервотче в слоу-мо долго выцеливаясь… выносит его на пять метров в сторону )) Очень эффектно смотрелось. Все-таки правильные пошаговые тактики — самые эмоциональные игры.
Вильям Шатнер спросил Криса Хэндфилда, астронавта, который на МКС, пишет ли он в твиттер из космоса и тот ответил цитатой из Стар Трека. Такие вещи напоминают мне, что будущее уже наступило )