Сегодня Firaxis выпустили новый патч, который позволяет перепройти игру с еще более сложными настройками:

- Damage Roulette: Weapons have a wider range of damage.* — демаги более рандомные, подчас х2.
- New Economy: Randomized council member funding.* — рандомное финансирование от разных стран
- Not Created Equally: Rookies will have random starting stats.* — рандомные параметры у новичков
- Hidden Potential: As a soldier is promoted, stats increase randomly.* — рандомные повышения характеристик при прокачке.
- Red Fog: Combat wounds will degrade the soldier’s mission stats. — ранения будут снижать характеристики бойца.
- Absolutely Critical: A flanking shot guarantees a critical hit. — заход с фланга=крит.
- The Greater Good: Psionics can only be learned from interrogating a psionic alien. — вот это не очень понял — псионика можно получить только взяв алиена-псионика живьем?
- Marathon: The game takes considerably longer to complete. — игра будет длиннее.
- Results Driven: A country offers less funding as its panic level increases. — финансирование от страны меняется в зависимости от уровня паники.
- High Stakes: Random rewards for stopping alien abductions. — рандомные награды за миссии с похищениями.
- Diminishing Returns: Increased cost of satellite construction. — более дорогие спутники.
- More Than Human: The psionic gift is extremely rare. — пси-способности будут еще более редки.
Короче, дрочить и дрочить ) Там еще есть опция, когда иллириум начинает портиться со временем — вообще веселье ) Многое из этого было доступно в модах, но теперь вот официально.
На Pc Gamer крутое интервью о том, как Firaxis активно думает, как повысить реплейабилити и вообще об их трепетном отношении к игре и о том, что Second Wave лишь первый шаг на пути к гораздо более крутым штукам в 2013’ом. Из интересного: гейм-дизайнеру один фанат даже угрожал смертью — прислал ему домой дог-таги с его именем и фамилией и письмо жене с описанием его смерти ) Еще он удивлен, что Ironman среди фанатов стал де-факто стандартной опцией. Людям нравится неотвратимость потерь. Сами Firaxis задумывали ее, как «опцию для пятерых задротов». Еще хвалится тем, что «Вся команда перед выходом активно играла в игру — это происходит гораздо реже, чем вы думаете» — просто золотая цитата. Ну, и в заключении интересное размышление, что в 2012 круто выстрелили игры с необратимыми последствиями — Day Z, Xcom, FTL, Walking Dead.

Комментарии
53 ответа для «XCOM Second Wave — все стало еще сложнее+2012 — год игр с последствиями»
Ещё меньше тактики, ещё больше рендома!
Боже, настоящий хардкор еще жив… Это прекрасно.
Хардкор? Ха! А вы в «Альфа: Антитеррор» играли? <_<
Имеется в виду хардкор, распространённый если не в совсем уж мейнстриме, но довольно популярных и известных играх, прямо как раньше. Так что практически забытые, для многих неудобоваримые (согласитесь, хсом при всей своей сложности очень понятен и доступен) российские поделки немного не у дел. Хотя это исключительно моё мнение.
Как раз эта игра (Альфа) — одна из немногих, наравне с Silent Storm, Периметр, Блицкриг, поиграв в которую понимаешь, что наши могут, когда захотят. Поиграй и называть игру «поделкой» пропадет всяческое желание. Тут настоящий хардкор, вплетенный в геймплей, а не притянутый за уши, типа «а вот это сделаем по рандому».
Только X-COM,только Хардкор!
Сейчас мало какая студия может похвастаться трепетным отношением к игре, штампуют сырой продукт лишь бы быстрее начать продавать и забывают про патчи и игроков, а если и выпускают патчи, то полностью бесполезные, так ещё и цены гнут. Мало какую игру вышедшую в 2012 году хочется реплейнуть, да или просто один раз пройти.
Поиграл в xcom, это очень круто!!!))
З.Ы. Когда уже морозы будут?!
А зачем тебе морозы? Что бы целыми днями рубится в xcom и не считаться задротом?XD
Лучше поздно чем никогда)
«это очень круто!!!)) »
На вкус и цвет фломастеры разные (с).
P.S. У меня каждый день от -32 до -40 (а то и выше).
С утра в универ топать по такой холодине не круто 😀
У нас минус 50 и нам норм =)
Конечно такие патчи хороши, но где же всё-таки новый год от антоши? Обещал чуть ли блэкджек с прекрасными дамами, а в итоге выложил один свой топ за 1.5 недели и всё.
>>»интересное размышление, что в 2012 круто выстрелили игры с необратимыми последствиями — Day Z, Xcom, FTL, Walking Dead.»
Да скорее всего, потому что даже самым заядлым казуалам надоело это однообразие в игровой индустрии.
Честно говоря рад, я уже было начал отчаиваться, что это необратимый процесс. Но как видим rock n roll еще жив!!! А значит все не так плохо)
Какой заразительный энтузиазм! Начинаю думать, что пропускаю самое интересное! Буду делать второй заход, в первый не цепануло!
Блин, начитался отзывов, посмотрел видеомнение Антона и просто загорелся поиграть в эту игрушку, хотя по стратежкам никогда не улетал. Завтра так и быть куплю)
«Вся команда перед выходом активно играла в игру — это происходит гораздо реже, чем вы думаете»
Судя по количеству говноигр, крайне редко.
Неотвратимость последствий в DayZ не щадит))
//псионика можно получить только взяв алиена-псионика живьем?
Да, вы правильно перевели
//круто выстрелили игры с необратимыми последствиями//
И Mass Effect 3. После 2012 года хочется лишь удивляться, почему этого не произошло раньше.
Мда, я на максималке-то запарился по 40-60 мин проходитьперепроходить одну миссию,а теперь,видать,вообще вздохнуть не дадут. Все-таки самая крутая фишка X-COMa в том,что в нем хардкор очень «интеллектуальный». Он не сколько про «дрочь» сколько про «обдумывай каждый шаг». Это не тупой Dark Souls,где весь хардкор по-сути сводился к тому что мобы просто читаки и ваншотят постоянно,особенно после первой половины игры….
Да, высокий уровень сложности — это круто. Бывали моменты когда один ход реально по 40 раз перепроходишь, чтобы без потери бойцов обошлось. А вот насчет «темных душ» не согласен с тобой.
>Это не тупой Dark Souls,где весь хардкор по-сути сводился к тому что мобы просто читаки и ваншотят постоянно,особенно после первой половины игры….
А перекаты для кого придумали, уважаемый?
Я немного не о том,прочтите еще раз сообщение.
В Dark souls хардкор очень правильный. Да, он завязан на прокачке, но весь открытый мир построен так что всегда есть куда пойти. Если на одной локации враги тебя ломают — ищи другую локацию где можно жить(она обязательно есть). Пройдешь ее, прокачаешься тем самым, придешь на ту, где тебя ломали и сможешь ее добить. И таким макаром всю игру. Конечно если сильно хочешь пройти сложную локацию то задротства не избежать)
P.S. да и сами битвы очень тактические. Как говорил Антон «шахматные»
ну то что описываешь действительно больше похоже на задротство чем на хардкор
такой вопрос: а ты играл в Dark souls?
И чем то что я описываю напоминает задрочь? Возможно я не совсем понятно написал, ибо это действительно довольно сложно объяснить.
нет, вот хочу поиграть и твой пост меня немного пугает. В моих глазах всплывает картинка какой то тупой ммо, в которой качаешься в одной локации потом переходишь в другую и там качаешься убивая бесконечно одинаковых крипов, но надеюсь это не так!
Значит ты меня не понял)) Игра прекрасная. В это нужно играть самому, потому что на словах может звучать странно, согласен. Суть в том, что в «дарке» один из самых правильных и честных хардкоров) Это я хотел сказать) как и в XCOM
Dark Souls — хорошая игра, но замочить огромного щупалевидного монстра, херачив его лишь по одной(!) гребаной лапке? Смешно, однако.)) + Игра кривовата в плане управления на PC, что делает прохождение еще более адским. Я понимаю, когда разработчики специально кривят контроль над персонажем, дабы подчеркнуть атмосферу беспомощности и отчаяния (см. Silent Hill), но, как я считаю, в играх типа Dark Souls управление не должно быть кривым, ведь она завязана исключительно на битвах. Не знаю, возможно, разрабы DS преследовали эту цель, но хардкор — вещь капризная, можно запросто испоганить…
Такс, т.к. я люблю пошаговые стратегии и хардкор, стоит ли мне, новичку только купившему игру, ставить все эти настройки? Или только определённые? Если определённые, то какие?
Куда уж еще сложнее то))) Я щас на Нормале просираю планету(((
«игры с необратимыми последствиями — Day Z, Xcom, FTL, Walking Dead»
Я б ещё хитмана добавил с натяжкой. Если проходишь стелсом на харде и палишься, то переигрывать приходится солидный кусок уровня из-за малого количества чекпоинтов, а то и весь уровень. Постоянно приходится соображать на ходу и обдумывать каждый шаг, а то не дай Бог ошибешься или затупишь — и всё, переигрывай уровень нафиг =)
Ну все, теперь ты уже точно уломал меня купить игру!) Жаль все акции в стим промохал..
Чувство необратимости кстати очень нравится, прям щекочет нервы))
Купил недавно Xcom. Блин, это мега крутая игра, почему я раньше не додумался купить? Спасибо Антон)
Играю на классике IM, очень интересно. Любая мельчайшая ошибка может стоить игры. Вот так
Как по мне одна из худших игр что играл
DLC «праща» и этот патч действительно дают повод перепройти игру полностью, что в ближайшее время и сделаю
>в 2012 круто выстрелили игры с необратимыми последствиями — Day Z, Xcom, FTL, Walking Dead.
Масс Эффект 3 почему-то не особо выстрелил.
Нет, ну как, продалась игра хорошо, вспоминали её аж до самой осени.
Беда лишь в том, что вспоминали в основном плохое.
Да чего уж там, я сам на сошиале биоваров написал с десяток сообщений в стиле «просто сделайте концовку, где Шепард со своей возлюбленной уезжает в закат на красном порше. Неужели это так сложно?»
Хардкор? Ха! А вы в «Альфа: Антитеррор» играли? <_<
В свое время и первую миссию не преодолел %)
Во-во! Это только потом сделали сохранения во время миссии, а поначалу сохраняться можно было только между! Одну миссию можно было проходить три часа и в одну секунду потерять все! К последней или предпоследней мисси у меня дожил лишь один боец… Причем, который был с самой первой миссии.
Вот это — хардкор! А не эти save/load save/load save/load save/load
Эээ… А если «Терминатор» на безумном уровне + Second Wave?)
я прошу прощение за офтоп, но все же… Антон, что ты думаешь о Стимбокс? или Bigfoot, как его сейчас стали называть?
Даешь DLC с компанией за инопланетян!
Реиграбельность у игры появится только тогда, когда отменят все эти заскриптованные ивенты. Только чтобы это убрать, надо сильно перелопатить игру — а это вряд ли случится.
НА PS3 этот патч есть?
Да, сегодня скачал
единственное бесит то что изначально всего 4 пункта-чтобы остальные открыть надо перепроходить игру(!!!! в целом понятно зачем фираксис так сделали, но…блин!
Чтобы резко повысить играбельность нового XCOM, по-моему мнению, надо сделать следующее:
1) Добавить кучу новых мап, отличающихся антуражем в той или иной стране. Как минимум, хотя бы разнообразить их число.
2) Добавить новые виды заданий.
3) Больше возможностей на глобальной карте Земли.
4) Новые виды инопланетян.
5) Добавить столкновения XCOM не только с пришельцами, но и с людьми в зависимости от 2-го пункта.
6) Желательно: + всякие мелочи: новое оружие, броня, постройки, исследования и т. д.
7) Желательно: возможность нападения на базу пришельцев.
Думаю, хотя бы 2-3 пункта помогут серьезно повысить интерес к игре.
5)одурманенные жнецами люди ?
Если серьезно, то да, ведь тема сотрудничества пришельцев и людей не раскрыта полностью в этой игре. Например, когда читаешь всякие сводки в оперативном штабе, натыкаешься на интересные факты вторжения инопланетян, как они подкупали чиновников, или в случае паники в стране договаривались с правительством. И можно сделать много-много квестов даже по этой теме, если котелок варит. 😉
и как подскажите это проходить??
мене не в катило(
Вот каким должен был быть mass effect, но стал xcom http://youtu.be/OqO1ViYFa4s
P.S. Меня эта игра так же сильно раздражает, как и восхищает!! Firaxis гениальная команда.