Автор: Антон Логвинов

  • IGN дал Second Sight best story (правда, в номинациях Gamecube)… Отлично.
    Порадовали номинации по PC — лучший экшен HL2, runner-up — FarCry. Про Дум3 все забыли и правильно 🙂
    Best story на PC ушла к Tribes: Vengeance. Очень странно. Нужно поиграть.
    Но самое главное — Most Innovative Design ушла товарисчу Кранку (поздравления!), а Biggest Surprise — Нивалу за Сайлент Сторм. Россия — вперед?

    ЗЫ. Продолжая читать номинации откопал немало полезной инфы. Лучший Special Edition ушел, как ни странно, к Dare Devil. Оказывается, в режиссерской версии этот весьма средний комиксофильм перетормошили и вытянули в люди. Второй сюрприз — с Хрониками Риддика сделали нечто подобное. Блин, нужно доставать.

  • Посмотрел сразу два наиофигительнейших фильма.

    Соучастник — просто шикарно. Очень в Мэновском стиле. Видно, что снимал режиссер Схватки. Психологично, с отличным эффектом присутствия. Ну, и финал — без комментариев. Однозначно — в избранное.
    Сотовый — шедевральный экшен, обходящийся без бесконечной стрельбы и мяса. Супер-драйв, сравни которому, наверное, только первая «Скорости». Отличная задумка. После просмотра — многократно приподнятое настроение и желание запустить фильм по-новой. Лучшее развлекательное кино года. Обязательно сходил бы в кинотеатр, еслиб знал…

  • Ух, я вчера и нахреначился. Не поверите, но в такой конец я в последний раз упивался три года назад и вообще такие случаи можно пересчитать по пальцам, ибо трезвенник и все такое :). Повстречал друзей, которых не видел года два и прочее. В четыре часа завалились домой и пытались в шестером одолеть два литра перцовки Немирофф. Поскольку двим уже хватило, одолевать пришлось в четвером. В общем, в конце я начал икать. Но самое главное — проснулся без похмелья, хотя намешал за вечер и перцовки, и саке, и сливового вина, и светлого и черного Эля. Эхъ…

  • S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчет

    Все, теперь можно говорить:

    Самый большой проект который я когда-либо затевал и осуществлял (ну, это в процессе). Проект, за который мне практически не будет стыдно ни по одному из пунктов, в том числе технической части. Отлично снято, на дорогом оборудовании с нехилой степерью эксклюзивности и не по самому последнему проекту, как понимаете :). Единственное — голос гуляет, потому как микрофона отдельного таки не было. Но и тот вытягивали на студии. Слышно хорошо. Я доволен. Не предел совершенства, но огромный шаг вперед и неоценимый опыт. Проект длинный и, думается, к концу вообще обкатаем многие моменты, в том числе графику на хороший уровень выведем. Было бы время. Уже решил — с его окончанием уеду в глухой отпуск. Так, чтоб несколько месяцев подряд на недельку куда-нибудь мотаться.

    Картинки

  • Прошел Second Sight. Отцы, да это лучший сюжет года (заметка: MGS3 еще не играл)! Давно меня так от экрана не оттянуть было! Аналогии с первым MGS — также очень путанно, увлекательно и интрига сохраняется влоть до последнего уровня! На общий средний уровень игры просто закрываешь глаза!

  • Поражаюсь непрофессионализму некоторых коллег. Стоило PC Gamer ляпнуть, что первый POP плохо продавался, как они начали на перебой цитировать этих идиотов. Вот так, игра продалась 3.5 миллиона, а она, оказывается, провал. Маразматики. Тьфу.

    ЗЫ. (см. АГ).

  • А я вот сейчас играю в Second Sight. Несмотря на то, что Psi-Ops тоже самое и лучше практически во всем, эта игра не отпускает не на секунду! Одно слово — охренительная сюжетная линия. Вообще, удивительно, насколько похожи эти две игры и насколько при этом они разные. И обе выходят на PC, что не может не радовать — оригинальные концепты на этой платформе редкость.

  • Gamespot оценил PC-Риддика намного выше Дума (9.3НВ к 8.5) и даже выше HL2(на 1 десятую, но всеже), что, собственно, верно, поскольку в своей формуле он практически идеален, а Дум имеет весомые недостатки. Вычитал интересный момент — в писишной версии можно играть с комментариями создателей. Т.е. как в кино на DVD делают. Перепройти чтоль…

    ЗЫ. Комрад с Раффой теперь удавятся за то, что поставили думу 9.5

  • Наконец-то я лег в 12 ночи и проснулся в 7:30! Вы даже не представляете, как я счастлив. Чтобы перестроиться с классического видеоманского «спать, когда придется» понадобилось пять дней.

  • Есть у такой штуки как Steam и плюсы — например, не нужно переставлять HL2 на новой системе. Просто инсталишь стим туда, где он раньше стоял и все автоматом подключается. Удобно.