Автор: Антон Логвинов

  • В Ghost Recon еще и шикарный геймплей. Не, все, я фанат 🙂

  • Новый Tomb Raider совершенно замечательная весч. Геймплей без раздражителей, великолепный презентейшен, много сюжета и шикарные головоломки с физикой.

  • Da best!

    Пребываю в шоке. Ghost Recon Advance Warfighter просто-таки заставляет охуеть. Эта игра эстетически приятна. Даже до того, как ты добираешься до миссий, ты пропираешься по полной. Просто тащишься от того, как все сделанно и оформленно. Чесслово — перед нами САМАЯ реалистично выглядящая игра. Первая игра, где HDR действительно что-то меняет в восприятии. Очень живая анимация персонажей, правильно ездящая техника (подвеска играет каждым колесом), честная физика — все просто охренительно. Геймплей, судя по тренеровке, обещает быть отличным. Причем, говорят, все очень жестко и далеко не аркадно.

    Вот так бывает — самая продаваемая игра для системы действительно оказывается самой лучшей.

  • Broken Sword 4 на движке третьего — плохо!

  • Поиграл в демку Outfit — чумовой мультиплеер! Так напряженно давно себя не чувствовал! Борьба за каждую точку. Я поначалу слил конкретно, но потом, разобрашись отымел-таки врага. Все-таки Relic оригинальные и в тоже время простые вещи придумывает.

  • Третий час ночи, а я долблюсь в Full Auto. Однако, не поверите, но все там хорошо. Только трасс мало и костюмайзинга нет. Плюс еще некоторые ошибки в геймдизайне. Вторая часть явно будет работой над ошибками. Ибо немного подправить и совсем другое дело получится. Мультиплеер веселый.

  • LOL, не думал, что скажу это, но BFME2 хорошая игра! Насколько мне не понравилась в свое время первая часть и радует эта… Очень смипатично, много роликов, глобальный режим — весьма приличный попкорн. Хотя, подозреваю, что я просто давно не тыкал мышкой в RTS…

  • Смотрел сейчас Neuro. Игра при своей бюджетности и классическом российском неумении делать простые вещи, удивила. Я верю, что Revolt все-таки когда-то где-то там глубоко в душе хотел сделать нормальную игру. За сюжет явно основательно брались (ничего, что диалоги писать нормально не умеют и ролики делать). Самое смешное, что я мог когда-то стать дизайнером в револте (писать миссии для homeplanet) — ходил на собеседование, взяли, но потом, узнав что такое новые билды движка, на которых все работает по-другому — забил. Вот так вот.

  • Все-таки слишком мало изменений. PCшным разработчикам нужно поучиться у японцев делать сиквелы отличными от оригинала. Oblivion очень хорошая игра, но вау-эффекта от нее нет и быть не может. Слишком много штампов и повторений. Так и получается, что графика хорошая, симуляция жизни воде как даже крута (полностью покажет время) и геймплей избавили от многих раздражителей, а все, что их связывает — до боли затерто. Но вообще прогресс налицо. Выход на консольный рынок таки заставил бефезду сделать игру дружелюбнее к игроку и сделать ей нормальный презентейшен. В это я уже готов играть.

    ЗЫ. Графику таки сильно порезали. То есть, насчет теней — истинная правда.

  • Нет, Creative все ставит и ставит рекорды по инсталляциям. Ставить X-Fi — как Windows.