Автор: Антон Логвинов

  • Во все сладкие — русская машинима на Source Filmmaker

    Во все сладкие — русская машинима на Source Filmmaker

    Илья Куликов сделал собственную машиниму «Во все сладкие», планирует делать сериал. Видно, что вложено много сил, весьма похвально.

    История создания от Ильи:
    История довольно немаленькая))
    Мы с другом периодически писали сценарии и снимали короткие фильмы, так для себя, да друзьям показать. Потом подумали: «а что если нам снять что-то полнометражное и смешное?». Написали сценарий, диалоги, начали снимать с живыми актёрами, но началось: то у одного дела
    , у другого работа, третий в запой ушёл (реально)), пришлось это дело бросить, но тут я присмотрелся к Source Filmmaker и решил пробовать что-то сделать на нём. На момент начала я в анимации разбирался на уровне «подвигать предмет в After Effects», изучал туториалы, параллельно записывал озвучку с друзьями, знакомыми, кое-кто был из других городов, режиссировать прям по скайпу приходилось. Первые две сцены я делал записав mocap с кинектом и дорабатывая уже в SFM. А вот в торговом центре уже пришлось полностью вручную. Потом, осознавая, что сама перестрелка — это очень сложно, я взял творческий перерыв, но спустя какое-то время взялся анимировать клип на одну песню с рождественского альбома payday 2 — хотел отработать анимацию ручками. Понял, что всё не так страшно и наконец добил первую серию.
    Вот оно как-то так)

  • Боевой слон из Far Cry 4 в реальности

    Боевой слон из Far Cry 4 в реальности

    Видео для тех, кто сомневался, что слонам можно найти боевое применение в современном мире )

  • Shenmue III — экранка новых кадров

    Shenmue III — экранка новых кадров

    Все с Shenmue как в старые добрые — даже экранка с презентации есть, коих уже не видел с ранних 2000х )

  • Стратегия про действия российской армии в Сирии

    Стратегия про действия российской армии в Сирии

    Тут вот снова крутая история. Несколько месяцев назад я постанул ВКонтакте невинный пост про запись с камеры беспилотника действий наших танков в Сирии — мол, сразу захотелось серьезной хардкорной стратегии на тему. Ну, и, короче, один разработчик, прочитав ее, запустил проект в разработку. Скоро анонс. А пока — эксклюзивный скриншот для затравки.

  • Far Cry Primal — пасхалка Флинстоунов

    Far Cry Primal — пасхалка Флинстоунов

    Нашлась знаменитая первобытная тачка )

  • HTPD: Власть Закона прошла Greenlight

    HTPD: Власть Закона прошла Greenlight

    Итак, Власть Закона попала в Steam. От меня спасибо всем читателям, кто помогал ребятам пройти Greenlight!

  • Master of Orion — слишком ранний доступ

    Master of Orion — слишком ранний доступ

    Увы, день проведенный с Master of Orion оставил меня в смятении. С одной стороны — возвращение детства, потрясающе приятная для жанра картинка и озвучка, чудесная атмосфера, в которую окунаешься с головой и кор-геймплей, от которого невозможно оторваться. Но чем больше играешь, тем больше вопросов. Завоевывать звезды, оказывается, плевое дело. Враги не оказывают особого сопротивления, хотя дипломатия и психология поведения у них явно есть. Проблемы в колониях случаются редко — у меня всего лишь один раз под конец игры разразилась эпидемия. Очень быстро я развился до звезды смерти и разнес пол галактики. Очевидно, напрашивается повышение уровня сложности, но ранний доступ подобной возможности вообще не дает. Соответственно, пройдя игру один раз, совершенно непонятно, зачем делать это снова — только ради другого интерфейса и озвучки персонажей, потому что разницу между расами на имбовом уровне сложности не оценить вообще. Дальше — больше. Тактических боев в космосе, как оказалось, просто нет. Вы можете отдать только приказы атаковать и лететь куда-то, плюс использовать уникальные абилки больших кораблей, но зачем это делать — непонятно. Нет сложных кораблей, у которых нужно выводить определенные системы из строя, нет никакой необходимости командовать. Ты просто смотришь красивый трехмерный бой с не всегда эффектной кинокамерой. Отсюда не очень ясно зачем вообще нужен конструктор кораблей — там все очень комплексно, явно со ставкой на сложные бои, которых нет. В общем, я верю, что Master of Orion будет охренительной игрой, кор-механика в ней по-прежнему залипательная, а стилистически и атмосферно все сделано, как в лучших домах, но по-настоящему работающего геймплея в раннем доступе просто нет. Следующий этап раннего доступа через месяц — там картина начнет проясняться.

    P.S. Связался с Wargaming, чтобы пояснили.

  • В честь Alogvinov.com назвали звезду в созвездии Ориона

    В честь Alogvinov.com назвали звезду в созвездии Ориона

    У меня нет слов. Такого еще никто не делал. Это невероятно офигительно, никогда такого не испытывал. Знайте, теперь у меня есть звезда с собственным именем. Да, Wargaming, это уровень, снимаю шляпу.

    img_7528.jpg

  • Tom Clancy’s The Division — ужасы ПК, даунгрейд, кошмар!!!

    Tom Clancy’s The Division — ужасы ПК, даунгрейд, кошмар!!!

    Козлы какие, всю графику порезали.