В общем, закатили Microsoft пати на GDC. Позвали девочек в школьных юбках танцевать. Куча козлов каких-то в твиттере начали ныть на тему сексизма. Филу Спенсеру даже пришлось официально извиняться. Фил, шли их, будь мужиком. Очень надеюсь, что ты написал это все кривя душой, а сам внес в черные списки всех феминисток и сочувствующих. С каждой такой историей игровая индустрия становится скучнее. Кроме того, всем всегда пофиг на танцующих девочек, кроме идиотов и больных, которых в индустрии, такое ощущение, все больше. Не говоря о том, что лишают девушек легкого заработка )
Автор: Антон Логвинов
-

PlayStation 4.5?
Пошла волна слухов о том, что Sony общается с разработчиками на предмет выхода обновленной версии PS4 с поддержкой 4К разрешений. В принципе, такие слухи ходят каждое поколение консолей — мол, ща апгрейд небольшой будет, но ни разу они не подтверждались. В этот раз, правда, все несколько иначе — Microsoft решили превратить Xbox One в ПК и выпустить новую прокачанную версию, так что Sony возможно придется отвечать. Особенно, учитывая, что для VR нужно больше мощностей. Посмотрим, что станет с игровой индустрией в ближайшее время.
-

Стартовая линейка Oculus — 30 игр
Марк Цукеберг сегодня с утра такой позвонил мол нефига Sony не уверенней нас на VR заходит:
-

Рекорды Tom Clancy’s The Division — 1.2 миллиона игроков одновременно
Даже в Ubisoft не ожидали, что The Division так взорвет игровую общественность. Игра определенно стала сюрпризом для игроков — никто не ожидал, что будет настолько круто и от игры невозможно будет оторваться сутками напролет. Результат — в выходные в сети одновременно было 1.2 миллиона человек, что, друзья, уровень World of Tanks.
Пресс-релиз:
Компания Ubisoft сообщает о рекордных розничных продажах игры Tom Clancy’s The Division, которые за первые пять дней после премьеры составили более 330 миллионов долларов США*. Ранее игра уже установила рекорд продаж за первые сутки после премьеры среди всех продуктов Ubisoft, а теперь The Division официально становится самой продаваемой новой игрой компании по итогам премьерной недели и самой продаваемой новой франшизой в индустрии видеоигр за первую неделю продаж.
«The Division взлетел на Олимп игровой индустрии, став лучшим новым проектом по итогам первой недели. Это невероятное достижение! Мы гордимся нашей командой и бесконечно благодарны миллионам игроков, которые поддерживали нас, – рассказывает исполнительный директор и один из основателей компании Ubisoft Ив Гиймо. – The Division – новая демонстрация нашего уникального умения создавать великолепные игровые миры, которые надолго увлекают поклонников и в которые они с радостью зовут друзей и единомышленников».
The Division также принадлежит рекорд вовлеченности среди всех проектов Ubisoft. В минувшие выходные количество пользователей, единовременно находившихся в игре, превысило 1.2 миллиона человек. А за всю первую неделю игроки суммарно провели в The Division более 100 миллионов часов.
«Эта игра не просто поставила рекорд продаж, но и привлекла наибольшее количество игроков, обойдя все прочие проекты Ubisoft. Отличная демонстрация того, что мы не зря сделали ставку на развитие онлайна и сетевых сервисов, – отмечает вице-президент по сетевым сервисам компании Ubisoft Стефани Перотти. – Наши онлайновые проекты стоят вровень с лучшими представителями данного сегмента индустрии, ведь мы обеспечили именно тот уровень качества, какого заслуживают наши игроки».
Премьера The Division ознаменовалась рекордным количеством зрителей в сервисе Twitch, и в дальнейшем игра прочно закрепилась в пятерке самых востребованных трансляций. За первую неделю на YouTube было зафиксировано более 57 миллионов просмотров.
В мире Tom Clancy’s The Division чудовищная эпидемия буквально уничтожила Нью-Йорк. Всего за несколько дней улицы города охватывает хаос. И тогда в дело вступает Спецотряд – особое подразделение оперативных агентов. Игрокам предстоит изучать Манхэттен, в одиночку или объединяясь в отряды по четыре бойца, чтобы защищать местных жителей от группировок мародеров. Для защиты города от страшной угрозы предстоит создать уникального агента, снабдить реалистичным оружием и тактическим снаряжением, определить его роль в отряде, а также выработать и освоить собственный неповторимый стиль ведения боя. -

Как Sony победила в VR
Ну, это, конечно, еще не свершившийся факт, но нельзя отрицать, что Sony уверенней всего врывается в новое поколение гейминга. Сегодня на пресс-конференции на GDC это стало окончательно понятно — релиз в октябре с ценой в $399, что на $200 меньше Oculus. При этом, Sony заходит со своими разработками и я уже говорил, что они — лучший VR-опыт на сегодня. Сцена VR все еще маленькая и там нет толком достойных проектов, а Sony предлагает и игры и шлем со 120HZ по достойной цене. Плюс не надо париться с дополнительными опциями, если у вас есть камера PS и Move, которые уже давно пылятся на полке. Если надо, то все равно выходит меньше, чем базовый Oculus без контроллеров. Помимо специального контента, уже известно, что StarWars Battlefront будет поддерживать Playstation VR. В общем, очень жду шлем.
-

Обзор Hitman 2016 (видео)
Всем привет! Вышел первый эпизод нового Hitman и неожиданно удивил. Я не отказываюсь от слов сказанных о бете, но она не имела никакого отношения к тому, что приготовили нам IO Interactive. Новая игра просто волшебная.
-

Ремейк первого System Shock — видео
Появилось видео ремейка System Shock от Night Dive Studios. Это уникальные чуваки — они скупают IP до которых никому нет дела, перевыпускают на современных системах, а потом еще и ремейки в продакшен пускают. Так в руках у студии оказался Systemshock, ходят слухи, что они погут перевыпустить No One Lives Forever. Прям с интересом теперь слежу.
-

Геймплей Mirror’s Edge Catalyst
Новый дневник разработчиков, в котором они рассказывают про геймплей Mirror’s Edge.
-

Tom Clancy’s The Division — сюрприз года
Я совершенно не ожидал, что The Division будет настолько крутой. Атмосферной с куртым сеттингом — да, но то что от нее будет невозможно оторваться — ни в коем разе. Пока рано говорить создали ли Ubisoft шедевр (игра онлайновая все-таки), но пока это главный сюрприз этого года. С потрясающим world building’ом, невероятной проработкой окружения и челленджевым геймплеем. С одним но — в одиночку играть гораздо приятнее — AI прессует, обходит с флангов, разные группировки действую по-разному и вообще жопа горит. В коопе, к сожелаению, все это превращается просто в компанейский шутер. В общем, такая же проблема, как и Destiny — нужно подбирать миссии под свой уровень, иначе будет скучно. С друзьями играть только на максимальной сложности, но фан будет другой. Мой совет — играть одному до достижения high level контента, а дальше уже с друзьями.


