Ближайшее время предстоит экшеновое. Завтра утром — к подруге на свадьбу. В три часа самолет до Киева, в пять у Юры из Ulysses Games начинается празднование ДР, днем в воскресенье неплохо бы найти сил пошопиться в каком-нибудь Mark&Spencer и утром в понеделник нужно быть в офисе, раздавать всем пизды и строить рабочие планы на ближайшую неделю. Далее много играть/снимать Clear Sky и выстраивать весь продакшен по нему.
Автор: Антон Логвинов
-
Sony-Microsoft
Чего, кстати, почему-то не в сосали многие даже журналисты — линейка МС ничем не лучше ПС3. Они ж на своем брифинге в основном показывали мультиплатформу, а анонсов тоже особенно никаких. Так что, слив плане в шоу капитальный, а на деле разницы особой не видно.Анонсов ни у тех, ни у другий. Майки просто заморочились и за это им респект.
-
Hellboy 2
Наконец-то хоть кто-то надрал Ведьмаку жопу. А если серьезно, то кино просто чудесное. Больше всего впер дизайн существ. Сцена на рынке тролей — лучшая. Ну, и понравилось, что экшен очень нормированный и в фильме основное место занимают комедийные сцены и диалоги. В общем, намного лучше первого и как-то ярко выделяется на фоне остальных экранизаций комиксов.
-
Sony e3
Да,это было такое адское говно, что я еле досмотрел до конца. Слив какой-то нереальный. Майкрасофт все-таки долбаебы — давно бы сделали свой иксбокс тише и все были бы счастливы.
Тем временем, наши отожгли на конференции Microsoft:
http://comradal.livejournal.com/222974.html?page=2#commentsПредставляю себе живописную картину: Саша говорит Олегу, что мол гляди — ща будет круто. Через секунду Олег хватается за голову и отходит в сторону, ворча что-то про беспредел.
-
Сони
Да, буквально через несколько часов мы узнаем слила ли Сони окончательно. А то пока ощущение, что они сдались.
-
Left4Dead
С одной стороны — очень круто. С другой — слишком динамично. Все-таки зомби должны быть медленными.
-
FF13
Microsoft поняли, что дешевый вариант не прокатил и Сакагучи без бренда не тоже самое, что с ним. Поэтому решили пойти по дорогому варианту. Интересно, что будет теперь с Сакагучи. Пару прощальных проектов и счастливо дедушке? Меж тем, ФФ без сакагучи все больше походит на какую-то разноцветную поебень. С японскими дизайнерами вообще пиздос какой-то творится. FF12, LostOdyssey, FF13 — одинаковое говно. Нет индивидуальности, хотя все остальное вроде как на месте — величественно, яркие цвета, девки милые и нарисовано отлично.