Да, круто. Второй уровень пройти все утро не могли ). Кооперироваться нужно по-любому. На боксе, по ощущениям, баланс другой. Там зомби обычные с первого выстрела кладутся — мне так больше нравится )) Ощущений больше и все равно сложно. Плюс игроков находишь гораздо быстрее, чем в стиме.
Автор: Антон Логвинов
-
Left4Dead
Блядская русская озвучка убивает половину атмосферы. Совсем забыл, что в стиме надо выбирать английский, иначе игру получишь локализованную. Да и демка для бокса сбила с толку — там русский был только текст. Вообще, на боксе буду скорее играть. На проекторе атмосфернее. На мониторе как всегда тени все убиваются и прочая мутата.
-
Call of Duty World at War
В общем, три момента: Сталинград, на самолете и рейхстаг. Ну, и еще огнемет. С японцами тема не раскрыта, я считаю.
-
Saint’s row 2
Первые ощущения от игры — не, в такое после ГТА4 играть нельзя. Слишком уж технически большая разница. Но чем дальше, тем больше нравится. Они совершенно правильно ушли от прямой конкуренции с рокстар — подались в кич и веселье. В игре просто дохрена всего. Начиная с генерации персонажа — я сделал себе жирного негра с казакским чубом и усами. Далее выполнил несколько второстепенных заданий для поднятия репутации — и тут меня порвало. Миссия, где нужно кататься под видом полицеского с оператором из телепередачи Cops (здесь, конечно, Fuzz) и пиздить, для повышения рейтинга передачи, демонстрации проституток, сорищихся соседей и голых хиппи. Потом оператор попросит использовать еще бензопилу и огнемет для разгона толпы. Ну, или еще вариант — можно помогать риэлтору поливать кварталы города говном из говновоза для снижения стоимости жилья. Не, я сам не думал, что это будте так смешно и будет так затягивать. Думаю, по обкуру такая игра вообще вставлять будет доставлять людям массу удовольствия.
Кампания тоже хорошо сделана. Подымаем банду с колен — находим заброшенный отель, выкидываем оттуда бомжей, далее собираем народ, выбираем логотип банды, стиль одежды, на каких машинах ездить будет и анимацию для них. Это вообще смешно. Я сделал себе стиляг в стиле 80-х в розовом, танцующих, как пидоры.Проходится вообще без проблем, чекпоинты на каждом шагу, почти никогда не убивают — короче, фан и веселье. В городе куча банд, которые нужно устранять. С каждой — своя сюжетная линия. Больше всего нравятся якудзы с катанами. Еще ролики понравились. Несмотря на то, что технически они так себе — очень живые по действию. То есть, всегда много персонажей, живо общаются и попутно занимаются сторонними делами. Не как в ГТА, где обычно смотришь на две разговаривающие рожи.
Короче, сам не думал, что скажу, но очень хорошая игра и отличное времяпровождение, несмотря на технические данные. Dirty pleasure в чистом виде.
-
Need for Speed Undercover
Прямо хочется сказать: ну наконец-то! Последние годы к серии Need for Speed ничего кроме сострадания не испытывал. Эти попытки заново собрать новую модель из старых запчастей… Но на этот раз удалось. Лучшая игра в серии со времен Underground. Главное, что понравилось — игра в прямом смысле озверела. Охренительный голливудский score, вытанцовывающий в такт действию, совершенно охренительные звуковые эффекты (одна из немногих игр, где понимаешь зачем нужен сабвуфер за $1,5 тысячи), динамичные заставки, очень короткие гонки, насыщенные действием… бля, просто охуенно. Новые режимы Outrun и Highway Battle — просто отличные. С сюжетом все просто — ролики по 5-10 секунд с минимум смысла, но заряженные драйвом и in-game снятый а-ля Майкл Бэй. В общем, омрачает все это только говнодвижок, который к тому же еще и тормозит, что для гонок — преступление, очевидно. Умом понимаешь, что перед тобой Most Wanted, да еще и тормозящий, но изменений ровно столько, чтобы потратить на него время еще раз.
-
Call of Duty World at War
Первые уровни откровенно скучал. Да, красиво, как всегда, враги новые и т.д., но слишком уж стандартно. Но… потом случился Сталинград. Тут мурашки побежали, как при игре в COD4. Блядь, сцена с дедом — это местный чернобыль. Просто охуительно. Просыпаешься в горе трупов, вокруг прогуливаются немцы, выживший дед-снайпер рассказывает голосом Гари Олдмана про то, как он много дней выслеживает командующего вражескими войсками, под шум пролетающих самолетов снимаешь патрульных, потом прячешься в доме… нет-нет, могут Трейарч делать круто. Ну, и Т-34 с надписями УФА, На Берлин — не могут греть душу. Вообще, когда русские идут — такое мясо творится. Немцы драпают, пачками падают на землю. Короче, молодцы. За одни русские уровни можно купить.
Да, и еще достижение — наконец-то в игре по WWII электронная музыка, а не оркестровая тоска. Вернее, удачное сочетание. -
Silent Hill Homecoming
Наконец, поиграл. Долго не мог определиться с ощущениями, но в результате поймал себя на том, что часа три играю и выключать вроде как не хочется. Определено, это первый СХ с удачным геймплеем — драться в кой-то веки интересно, хоть и по-прежнему не хочется, а все загадки логичны и нет классического «а куда, блин, дальше?». Повествование затягивает, несмотря на клише вместо интриги. Однако, все то, за что именно я люблю Silent Hill здесь отсутствует напрочь. Стиль, атмосфера, музыка… у Homecoming нет того завораживающего чувства, которое вызывали предыдущие игры. Даже у The Room оно было, несмотря на то, что играть я в нее не стал. А здесь нет. Голливуд. Игра на самом деле очень похожа по стилю и атмосфере на кино по Silent Hill, а это, сами понимаете, сакс. Словом, не верю, а потому не страшно.
-
Siren Blood Curse
В пс2шные сиренах я только смотрел начало. Было страшно, необычно (это был первый хоррор, в котором герой таки пытается с самого начала съебаться на тачке куда глаза глядят), но слишком по-японски непонятно и неудобно. Плюс смотреть на фотореалистичные, но недостаточнополигональные модели как-то не хотелось.
Скачал вот демку новой части для PS3 без всякого энтузиазма, но вставила по полной. Изгнали фототекстуры, заменили японскую ТВ-команду на американскую и выкрутили динамику. При этом культурный бэкграунд, вроде как, не растеряли. Стильно, с постоянным напряжением, страхом и хорошей динамикой. Непривычно действительно бояться зомби, избегать их, подкрадываться к ним, а затем сбрасывать в шахту лифта… И давненько не было в играх пистолета без прицела. Попасть в голову зомби — задача.
И, кстати, придумал Сирену — Кейчиро Тояма, режиссер Silent Hill.
Оригинал тут:
http://www.youtube.com/watch?v=l0rNEis8OsY