Автор: Антон Логвинов

  • Call of Duty XP: Развлечения не для слабонервных

    Call of Duty XP: Развлечения не для слабонервных

    Итак, настало время рассказать, что еще интересного было на Call of Duty XP, помимо премьеры мультиплеера. Кроме всевозможных чемпионатов, о которых позже, основную погоду на празднике делали четыре аттракциона, созданных по мотивам игры. Ко всем были огромные очереди, но они слихвой оправдывали время, потраченное людьми на стояние в них.

    Самое простое развлечение — стрельбище, созданное по мотивам Modern Warfare 2. Все просто — человек заходит в лабиринт и стреляет по целям из пейнтбольного автомата. Специальные люди при этом отслеживают его время по датчикам. На стрельбище можно заходить группами.


    Куда интереснее — пейнтбольное же сражение на ремейке карты Scrapyard из Modern Warfare 2. Играли в Domination — нужно захватить три флага на поле. По правилам есть респаун, но количество патронов ограничено.
    Копия карты оказалась довольно неточно, да и игроки ведут себя совсем иначе — желающих лезть напролом под синяки особо нет )


    Кому бегать в пыли и ловить синяки было влом, могли пощекотать нервы другим способом — спуститься со скоростью 100 км/ч на тарзанке.

    Ну, и, наконец, самое круто развлечение придумала компания Jeep для рекламы своего нового Wrangler’a. Для меня это было самое мощное впечатление с презентации видеоигры со времен Medal of Honor Airborne.
    Две машины выезжают на спецзадание. В каждой — по три человека. У каждого экипажа — своя цель. Мы были гражданскими техниками, которые должны были пробраться под прикрытием на территорию проведения военной операции и забрать кейс с каким-то важным компьютером.
    На въезде в зону нас уже ждала радостная картина:

    Джипы всячески демонстрировали свой внедорожный нрав — взбирались на отвесные горки и плавали по стекла в грязи.

    Сомалийские негры делали вид, что все впорядке и даже предлагали нам купить рыбу:

    А потом понеслось:



    Короче, ждите видеорепортажа — это будет очень круто )

    Нас, кстати, возил, карманный каскадер братьев Коэнов. Возил лихо и с визгами.

  • Modern Warfare 3: Подробности мультиплеера

    Modern Warfare 3: Подробности мультиплеера

    Всем привет!

    Пишу это в преддверии мировой премьеры мультиплеера Modern Warfare 3, которую вы могли посмотреть на www.igromania.ru в 22:00 по МСК.
    Вчера в числе первой волны журналистов играли весь вечер в мультиплеер MW3 в самых разных режимах.
    Его, как ни странно, довольно сильно перекроили. Это не похоже ни на MW2, ни на BlackOps. Что-то посредине между ними. У MW2 забрали часть фана — по просьбе комьюнити убрали все получитерские перки вроде Last Stand и Commando. BlackOps игра напоминает большим количеством самых разных технических игрушек и оружия.
    Не только DICE делают Battlefield 3 с оглядкой на Call of Duty, но и авторы MW3, будто почувствовав надвигающуюся угрозу, стали внимательно изучать мультиплеер конкурентов и забирать понравившиеся идеи. На смену системе killstreak’ов пришла нова, учитывающая разные стили игры и зачисляющая очки не только за убийства, но и помощь друзьям. Стили игры теперь определяют так называемые Strikes Packages. Всего их три. Пакет Assault напоминает оригинальный Modern Warfare — за набранные киллстрики игрок вызывает все более смертоносные игрушки на поле боя. Пакет Support интересен тем, что набранные киллстрики у игроков не сбрасываются, а накапливаются. Однако очки могут быть потрачены только на способности поддержки — они могут вызвать ручной вертолет-разведчик, или там подбросить народу кевларовых жилетов (снова привет BF). Последний пакет Specialist — для тех, кто любит играть в одиночку. Все набранные очки идут на улучшение характеристик самого себя. После смерти набранные способности не теряются, но киллстрики нужно набирать заново.
    Выглядит система действительно интересно. На первый взгляд, авторы действительно постарались залатать типичные дыры в балансе Modern Warfare и одновременно привнести много нового.
    С одной стороны это хорошо, с другой — именно удаленные Last Stand и иже с ними способности добавляли в MW пускай и читерского, но азарта. Впрочем, авторы настаивают — это будет самый большой и самый сбалансированный мультиплеер в истории серии.
    Есть и новый режим мультиплеера — kill confirm. Когда нужно врага не только подстрелить, но и подобрать с него личный жетон. Не то, что бы великая идея, но геймплей меняет. Впрочем, вряд ли режим станет каноническим для сериала — больше похоже на баловство в духе стрельбы однозарядным пистолетом в Black Ops.

    Первая волна эмоций от игры — Боже, как все устарело. Действительно, с момента релиза Modern Warfare 2 прошло уже два года и тяжело смириться с техническим уровнем игры. Особенно забавят попытки подражать Battlefield 3 — разработчики добавили частичную разрушаемость.
    Вторая волна эмоций — блин, а это все еще весело. Фан, заложенный в ModernWarfare по-прежнему доставляет. Перед экраном буквально залипаешь. Другое дело, насколько он продержится под натиском BF3. Все будет зависеть от того, насколько примут радикальные нововведения игроки. Ведь в погоне за серьезным кибер-спортивным снарядом легко можно перестараться и потерять то, что действительно важно.

  • Почему я люблю Apple

    Вот скажите, в какой еще магазин можно прийти, взять ноутбук, ввести свой логин-пароль, скачать Final Cut, подключить свой винт и тупо начать монтировать сюжет и никто тебе ничего вообще не скажет. ГДЕ ЕЩЕ ТАКОЕ ВОЗМОЖНО?! Блин, молодцы.
    Что можно сделать в Applestore:

  • MW3 — прямая трансляция

    http://www.igromania.ru/specials/CoDXP/

    Смотрите

  • Call of Duty XP — фест (Updated)

    Call of Duty XP — фест (Updated)

    20110901-055627.jpg

    Сейчас в Лос-Анджелесе по приглашению Activision. Завтра начнется Call of Duty XP — фестиваль для фанатов колоды. Эдакий аналог близзкона. Организация серьезная — только для гостей снят целиком отель, даже ключ-карты от номеров — в стиле Call of Duty. В холле отеля постоянно дежурит pr-группа, прибывают люди со всего мира.

    Фестиваль пройдет 2-3 сентября (в Москве должны прибавлять +11 часов). Уже продано 6000 билетов. В программе — премьера мультиплеера Modern Warfare 3, выступление самого дорогого в мире репера Kanye West, на открытии панкуют Dropkick Murphys, на местах — возможность выиграть чемпионат по MW3 с призовым фондом в миллион баксов, пейтбольная арена, воссоздающая Scrapyard из mw2; заезды на jeep wrangler по мотивам игры, стрельбище the pit из мв2, закусочная burger town оттуда же и возможность вживую увидеть весь арсенал игры.

    20110901-045159.jpg
    Короче, должно быть весело. А самое крутое — мы, с остальными журналистами, поиграем в мультиплеер на день раньше — уже сегодня. Так что, ждите — мы будем играть поздно вечером 1’ого, так что у вас это будет утро 2’ого сентября.
    Еще на код хр будет первый показ фанатского фильма, который все ждут.
    Да наступит холливор mw3 vs. Bf3. )))

    Видео:

    На www.igromania.ru в 22:00 (МСК) 2’ого — прямая трансляция с премьеры Modern Warfare 3.

    UPDATE: Пипец, даже на завтраке охрана — говорят, много халявщиков пытается проникнуть.

    20110901-045124.jpg

    20110901-045138.jpg

    UPDATE2: Ну все, отправляюсь на место.

    20110901-053712.jpg

    20110901-053819.jpg

  • DeusEx HR: Куда делся Баррет?

    Все заметили, что в DeusEx HR нет многих сцен из ролика E3-2010? Особенно того момента, где Баррет прыгает на Адама с обещаниями забрать его в ад. Скажу больше — это сцена из презентации Е3-2010. Там Баррет был еще жив-здоров в доках Шанхая. После того, как Адам вылетает через окно, после взрыва бомбы Тонга, его как раз подбирает Баррет и начинает иметь по-разному — этим заканчивалось Е3-демо. В общем, очевидно, что многое из игры вырезали и пришлось сюжет упрощать/переиначивать.

  • DeusEx: HR — done. Приквел на грани ремейка.


    Фух, это были 6 восхетительных дней — именно столько понадобилось, что бы закончить DeusEx. Конечно, все зависит от того, как играть — думаю, можно пробежать часов за 18, но тогда не будет и половины кайфа. Только обыскивая все закоулки, ломая все компьютеры и читая все электроные сообщения можно до конца проникнутся сюжетом и атмосферой игры. Вообще, мне показалось, что HR идеальной продолжительности — она огромная по меркам современного игростроения и короче оригинального DeusEx, который был совсем уж гигантским. В общем, в самый раз.

    Если приглядеться, то ничего по-настоящему нового в сравнении с оригиналом в Human Revolution нет (не то что бы это плохо — формула леуса намного интереснее современных поделок). Более того — игра очень тщательно отрабатывает программу оригинала. В какой-то момент появляется даже ощущение ремейка. Есть аналог Hell’s Kitchen — это Детройт. Вместо ГонгКонга — Шанхай. Ночной клуб — есть. Канализации с террористами — есть. Планы поссорить две банды — есть. Дружба с пилотом — есть.

    Но при этом все это старательно стараешься не замечать — в Human Revolution совершенно на новом уровне проработана вселенная. Мир HR очень плотно вплетен в современный — от технических разработок до гео-политической ситуации и происходящего сейчас в Детройте. В него веришь. По-настоящему. Сценарий просто идеально по-чеховски выписан. Любая, даже самая мелкая деталь рано или поздно срабатывает. Он постоянно держит в напряжении и подбрасывает неожиданные, действительно очень разные ситуации, которые не сводятся к очередному отстрелу народа или проникновению куда-либо.

    Лучше всего авторам удались «детективные истории» — скандалы, интриги, разоблачения и все в таком духе. Восхетительная работа. Но нет, к сожалению, ничего на уровне побега из тюрьмы и обнаружения тайной подсобки MJ12 в аппартаментах МэгиЧоу с последующим бегством через окно и перепрыгиванием с одного здания на другое с попутным простреливанием окна в падении.

    Дословное цитирование оригинала лишь часть некой общей проблемы — отсутствия по-настоящему больших оригинальных идей. По-мелочи — есть. Глобально — нет. Где-то эйдос цитируют оригинал, где-то BladeRunner, где-то Minority Report, очень много где Metal Gear Solid (1 и 4 части), но супер-сильных авторских моментов нет. Все-таки, я отчасти был прав, кода говорил, что игру делает слишком молодая команда. Не доросли до собственных сложных высказываний. Зато все остальное сделали с фанатским пламенем в глазах и горячим сердцем. DeusEx Human Revoluion — одно из лучших виртуальных приключений, что было в этом поколении. Безумно жаль, что оно закончилось.

    P.S.
    Фансервиса — вагон. Связи с оригиналом очень плотные. Делать приквелы очень сложно, но справились. Please, call me Bob.

    Еще игре очень нехватает стильной музыки. По-настоящему яркие только начало и финал, остальное заполоняет всякоразный эмбиент, который призван подчеркуть отсутствие всякой надежды в этом мире. Делает он это удачно, но постоянно хочется ткнуть в оригинал, где по средине игры могла включиться веселая приятная музыка (Гонконг), которая не выбивалась из атмосферы и давала расслабиться. Забавно слышать музыку из оригинала по радио — в этот момент понимаешь, что устаревшие технически и морально композиции отлично подходят современной игре. Да и главна тема, звучащая после титров, все равно пробивает круче всего написанного МакКэном.

    Рекламная кампания у игры очень крутая.

    Короче, пора заканчивать — подробное высказывание приберегу для журнала. Впервые со времен Knights of the Old Republic захотелось написать рецензию. Сомнений покупать/не покупать быть не может. Если до этого не играли в DeusEx — будет откровение, многократный оргазм и посыл всего окружающего мира. Если вы фанат, то все и так предопределено )
    Резюмируя впечатление от Human Revolution — очень давно не было такой большой, цельной, умной, разнообразной и интересной игры, которую хочется перепройти сразу после окончания.

    P.P.S. Судя по роликам, PC-версия самая крутая — там тени есть, компьютеры раздвигаются, эффекты клевые.

    Полезно трейлеры смотреть — за всю игру не догадался туррель таскать в качестве оружия )

  • Conan The Barbarian (2011)

    Conan The Barbarian (2011)

    Вот, что я думаю о новом кинофильме про Конана:

    В первый раз от фильма в 3D мне стало физически плохо, при том, что нигде меня особо не укачивает. Сплошные коузапы, почти нет общих планов, постоянно кто-то кого-то рубит с трясущейся камерой. Все сумбурно, фильм будто ножницами порезан — начало нормальное, а дальше «че-то много мы наснимали, в два часа не вмещаемся, давай рубить». При этом на фоне долбит до раздражения отвратительная музыка — реально давно такой херовой работы в блокбастере не слышал. Вместо фильма нужно было делать сериал, а то тут почти кино-то и нет — просто набор сцен. Лучше в God of War поиграть. Никакого кэрэктер девелопмента и прочей режиссуры. Машет обезьяна мечом и все. Кстати, Джейсен Мамоа крутой, рад что до полного метра добрался, но в Game of Thrones и StarGate Atlantis он намного харизматичнее. Короче, УГ есть УГ. Зато с сиськами, еблей и постоянно вылетающими мозгами, как положено в кино про конана. Вообще, Конан со Шварцем тоже был херней, но там была атмосфера и прочее, что необходимо нормальному фильму.

  • 90-е strikes back 3

    Сегодня завалили мэра Сергиева Посада. Всем любить Россию, ага.

  • Про будущее

    Очень забавно смотреть такие видео, играя в DeusEx: