Автор: Антон Логвинов

  • DeusEx: Human Revolution — первые впечатления и русская версия (updated6)

    DeusEx: Human Revolution — первые впечатления и русская версия (updated6)

    Игру сперли, так что отпишуь. Бросил играть в русскую версию на ПС3, взялся за английскую на боксе. На самом деле, игру очень круто перевели (особенно для НД), но плохо озвучили. Там проблема даже не в том, что второстепенные персонажи говорят быдлоголосами, а в том, что DeusEx — очень круто поставленная игра, а актеры, которые все озвучивали не видели изображения. Это обычное дело, но чем круче становятся игры, тем большей проблемой такой подход становится. Например, в начальной сцене ты идешь с доктором по коридору, подбегает ученый и начинает с энтузиазмом о чем-то вещать, а русский актер просто зачитывает текст. Также есть отсебятина — русский ученый (в оригинале говорит с легким акцентом) с украинской фамилией намеренно гэкает и строит деревенщину (НАХУЯ?). Это реально не к месту — ладно хохловский акцент был бы, но зачем деревенщину из него делать? Я когда еще на озвучке MassEffect’а был, понял, что те, кто занимаются локализацией у нас — из того поколения, что к играм до сих пор как к игрушкам относятся и всерьез не воспринимают — отсюда такая ересь. Плюс там проблема с таймингами — постоянно бывает так, что персонаж уже молчит, а русский актер продолжат говорить. К сожалению, не сделали возможности играть с русскими сабами и английским звуком — текст действительно хорошо переведен и читать почту и газеты — одно удовольствие. Но в оригинале DeusEx настолько круто озвучен, что выбор очевиден (UP: на самом деле, есть примеры плохого войс-актинга: заложница-негретянка в первой миссии убогая).

    Впрочем, я думаю ЦА будут довольно таким качеством, да и русская озвучка не может убить просто нереально крутую атмосферу. Я уже давно так не погружался в мир игры с первых минут. DeusEx выглядит, как идеальный симбиоз западного и японского — от японцев постановка, дизайн, проработанность мира, а от западников все остальное. Сходу удивил экшен — кладут на раз, ощущается довольно живо, хотя крутой анимации смертей в духе киллзон нехватает. На первом задании выбрал стелс-подход. Очень долго матерился. Уж очень жесткий стелс. Нет такого, что охранник не видит дальше 100 метров и ему постоянно что-то кажется. Если вы не в укрытии и на линии обзора, то практически сразу вас замечают и начинают стрелять. Помнится, я изначально невзлюбил HR из-за первого интервью продюсера, который назвал оригинальный DeusEx медленной игрой. Так вот, HR кажется мне слишком быстрой игрой (UP: на самом деле, освоился — привыкаешь к правилам и все круто). Все, конечно, выглядит правдоподобно, но играешь через постоянный save/load. Игроку все-таки надо прощать ошибки. Привыкнуть-то можно к такому жесткому стелсу, но игра превращается тогда в чистую математику с save/load, что херово. Правда, последующие апгрейды позволяют смотреть линии обзора противников и отслеживать шум, так что, может, и стелс изменится.
    Да и вообще все это фигня — главное атмосфера, стиль, диалоги и ощущение приключения. В DeusEx HR пока все это есть в полной мере.

    UPDATE: Блин, на боксе традиционно звук говно. Теперь вот не знаю, где лучше играть. По поводу английской версии — походу там косяк в сборке пресс-версии — при выборе языка системы english все равно подключаются польские субтитры. В финале этого быть не должно. Но выбрать русские субтитры с английским звуком все равно нельзя.
    Update2: прошел еще раз первый уровень — полный экстаз. В первый раз не увидел путь на крышу, хотя по рации подсказывали. Пробирался через центральный вход — потому стелсом было так сложно. Но, с другой стороны — этж феерически круто. Как в старом добром Deus Ex — каждую ситуацию можно 2-3 способами обыграть. Короче, реплейабилити, как надо. Боже, наконец-то, после всех этих обрезков ввиде биошоков и крайзисов тру-сэндбокс (для недалеких: это не значит, что мне не нравится крайзис 2, например).

    UPDATE3: После прохождения первого уровня еще час по нему ползал, когда приехала полиция. Просто восхетился дизайном уровня. Когда ползаешь на корачках далеко не все замечаешь. Оказалось, что вся фабрика — почти законченное архитектурное сооружение с продуманной логикой. Есть склады, есть столовая, есть очень большая раздевалка, офисы руководства, серверные, переговорки, сборные цехи. Многие связаны вентиляцией. Пока ползал на корачках, оказывается, не заметил комнату с расстрелянными заложниками на втором этаже. Вообще, возвращаться по второму кругу на уровень очень стоит. Во-первых, авторы это предусмотрели и могут попасться разные мелкие сцены — например, полиция фотографирует затрелившегося до этого на твоих глазах хакера. Плюс можно взломать все компы и почитать почту, полуить экспы и предметов. Ну, и, наконец, офигеть от того количества способов, какими можно было все пройти. Короче, все это приводит в экстаз и ещ заставляет воспринимать мир игры куда более реально.

    UPDATE4: Уже несколько часов брожу по городу — просто офигенно. Все 100% в духе оригинала. Куча квартир, в которые можно залезть, тайных ходов, канализация, разные противоборствующие группировки, куча квестов. Прыгаешь с дома на дом, где-то ящичек себе подставляешь. Где-то можно пролезть благодаря кибер-имплантам для рук (что бы поднимать тяжести), где-то нужно хорошо хакать, а отдельные места можно увидеть только поставив видение через стены. Самое крутое — энхэнсеры для persuade. «Уговаривание» персонажа сделано в разы круче, чем в обысных РПГ — у тебя модули анализируют психотип персонажа, а в сложных случаях анализируется голос. Эдакий войт-кампф тест из BladeRunner, ну а ты уже решаешь — на что давить. В общем, чем дальше, тем больше ощущения, что игра года.

    20110819-025244.jpg

    UPDATE5: Совершенно точно — лучшая игра послелних лет. Играешь и приходишь в восторг от человеческого гения. Чем дальше — тем больше экстаз. И уже пошли плотные коннекшены с первой частью — Джозеф Мандерлей пишет письма в полицию, в новостях говорят про зарождение NSF и упоминают Versalife.
    Геймплей — просто невероятный. Лучший стелс-экшен ever. Все очень логично, масса вариантов прохождения, а главное — в кой-то веки все ощущается и реально боишься двигаться вперед и продумываешь шаги. Никаких упрощений для быдлогеймеров нет — игра по-прежнему заставляет думать и думать постоянно. Погружение полное.
    UPDATE6: Со временем геймплей становится вообще офигительным. Правила и структура уровней усложняются, нужно действовать на ходу и очень быстро. Из разряда «опрокинуть вендинговый автомат, пока чуваки идут посмотреть, зайти в тыл через вентиляцию, на скорость взломать комп и перенастроить на них туррель». Все решают секунды, адреналин — хлещет. АИ со временем становится дико чутким, а помещения обычно с прозрачными стеклами. Враги даже обращают внимание на то, что дверь сама по себе открылась и закрылась — «хм, че за херня, дверь открылась, а никто не вошел?» ) Так что, даже стелс-аугменты не спасают.

  • DeusEx: Human Revolution

    DeusEx: Human Revolution

    Наконец, привезли. Пока не знаю деталей эмбарго, но могу сказать, что за одно вступление кончил несколько раз. Безусловно, самое крутое, что происходило с игровой индустрией за хз сколько лет. Это настолько «моя» игра, что не верится. В последний раз так мурашки бегали на МГС3.

    20110818-014928.jpg

  • Ace Combat AH Gamescom 2011

    Как в старые добрые времена, к геймскому все на отъебись подходят. Трейлер Ace Combat смонтирован через жопу из материалов, которые готовились для Е3шного видео, но игра все-таки настолько крутая, что херовый монтаж прощаешь.

  • Gamescom 2011: Sony

    Gamescom 2011: Sony

    Кому что понравилось? Я все пропустил, но похоже ничего особо дельного не было — только анонс прайсдропа, новый ролик анчартеда и прочих стархоков.

    Презентация Resistance для PS VIta была какой-то анти-обнадеживающей. Какой там уровень ПС3 — первый айпад. Не смешно. Хотя анчартед сильно лучше визуально. Еще не понял зачем топор на сенсорный экран вешать, когда есть нормальные кнопки.


    Ничего, связанное с Uncharted 3 не смотрю )

  • Steel Battalion для Kinect — о нет!

    Надежда на единственную потенциально крутую хардкорную игру под дерьмокинект рухнули:

    Что за говно? Что они со вселенной сделали? Никакого кайфа, никакого стиля, никакого шарма.

  • Конференция ЕА — прямая трансляция — обсуждаем!

    Конференция ЕА — прямая трансляция — обсуждаем!

    Конференция закончилась — обсуждаем. Кстати: ее можно було посмотреть на www.igromania.ru в прямом эфире ровно в 6 с русским переводом.

    Конференция закончилась — обсуждаем.
    NFS The Run — очень круто по-моему. Прямо круче, чем я себе представлял.
    OldRepublic разачаровал — ну слишком уж ВОВ, надеюсь только в инстансах такой мазохизм.
    Kingdoms of Alamur — по-моему генерик клишевый какой-то, хоть и от автора Морровинд и с известными людьми.
    MassEffect 3 — говно-ролик, но это даже хорошо — меньше спойлеров. Но вообще станно рекламировать эпик-РПГ через новую экшен-боевку с по-прежнему кривой анимацией.
    Secret World у ЕА — понятно, почему у Funcom еще деньги не закончились.
    BattleField 3 просто потрясающий — больше всего поразила анимация. Второй игрок двигался, будто это моушен-кэпчур, а не персонаж из сети. Ну, а трейлер просто бомба. Особенно вставила музыка — переделанная тема из Терминатора.
    Сволочи, Синдикат так и не показали.





  • Ковбои против пришельцев — кино года so far

    Ковбои против пришельцев — кино года so far

    20110814-010557.jpg

    Наконец-то! Я был готов бросить ходить в кино, учитывая сколько грохочущего говна пришлось съесть за последний месяцы с киноэкранов. Наряду с Super 8, ковбои — истинное кино 80-х. Простое, но интересное, атмосферное и с харизмой. Такое ощущение, что Спилберг, как продюсер, взял на себя миссию — вернуть 80-е. И если супер8 был проходным милым детским фильмом, то тут все, как надо.
    20110814-010625.jpg

    Даже Харрисон Форд в ковбоях не вызывает отвращения, хотя после индианы видеть его не очень хотелось. Самое крутое, что играет он в кой-то веки говнюка, который, правда, постепенно смягчается и к концу обретает фирменную ухмылку инди. Дэниел Крейг — лучший, со времен первого нового бонда. Явно подрос в лицедействе. Оливия Вайлд очень удачно подобрана на роль — внешность у нее внеземная, рад, что выросла из сериалов.
    20110814-010641.jpg

    Позабавило присутствие видеоигровой логики — Дэниел перебил тупой AI на выходе из узкого туннеля, а инопланетян валили исключительно хэдшотами.
    Саундтрек очень крутой — Харри очень постарался, хотя MGS, видимо, у него надолго отпечатался.

    А вообще, самое главное в Ковбоях — очень приятно прийти в кино и не знать с точностью на 200%, как будет развиваться сценарий и чем он окончится — как, например, в стерильной планете обезъян.

    20110814-010449.jpg

  • Iceland — CCP

    Iceland — CCP

    Сейчас в Исландии, в гостях у ССР. Как оказалось, никакого информационного повода для приезда особо не было. Так, посмотрели офис, поболтали с разработчиками. Теперь нужно придумать материал по итогам — самое сложное.

    В Исландии, меж тем, круто. Тут живнт 300.000 человек, то есть в три раза больше, чем в моей Дубне. При этом у них есть аэропорт, порт, собственные авиалинии, гостиницы, и прочие достижения цивилизации.
    На въезде в страну очень смешной паспортный контроль — стоят 2 чувака и всех пропускают, а ты подходишь к ним, если нужен штампик.
    В Исландии невероятно красиво, спокойно и уютно. Есть ощущение большой деревни, где все друг друга знают до 10ого колена. Телефон премьер-министра есть в телефонном справочнике, а его дом всем известен и никем не охраняется. А мэр Рейкьявика — местный комедиант и снимается в кино. Правда, кино у них смешное и нелепое — судя по тому, что я увидел в самолете.
    Исландский язык слабо эволюционировал от того, на котором разговаривали Викинги, поэтому все население может с легкостью читать древние книги. Еще 60% исландцев верят в существование эльфов. Половина исландских имен — производные от Тора. В центре города есть очень крутая церковь со статуей викинга Эриксона — сына первооткрывателя Исландии (Эрика Рыжего). Кстати, эриксон — именно производная от сочетания «сына Эрика». Забавно, но до сих пор в Исландии нет фамилий — только отчества. Что до церкви, то она вообще будто сошла с экранов какого-нибудь фентези-фильма.

    20110811-102810.jpg

    20110811-102955.jpg

    20110811-103017.jpg

    20110811-103054.jpg

    Кстати, в 300км от Рейкьявика Ридли Скотт снимает нового Чужого. Видимо, Исландские пейзажи очень напоминают родную планету чужих )))

  • Game of Thrones

    Game of Thrones

    Наконец, посмотрел. Пожалуй, лучший новый сериал этого года. Правда, режиссура, как мне кажется, слабовата для такого превосходного сценария. Один лишь момент с противостоянием двух капитанов в Battlestar Galactica мощнее всех престоловских интриг. Атмосфера — местами есть, местами пропадает. Зато очень много крутых персонажей и ярких диалогов. Надеюсь, к следующему году окончательно найдут себя.

  • Восстание планеты обезъян

    Слабо, конечно. Оригинальный фильм при всех сюжетных натягах смотрелся куда интереснее. Весь новый фильм уныло показывают то, что и так предсказуемо понятно, и лишь концовка радует объяснением того, почему большая часть людей вымерла. Не такое УГ, как Гарри Поттер, но Васю Обломова все равно хочется послушать.