Разработчики Arkham City устроили фан- сервис. Прислали пакет со всякой всячиной, относящейся к Arkham City — всевозможные карты, письма Брюсу Вэйну, секретные документы, чертежи, фотографии и досье злодеев, даже карточка доступа одного из охранников. В общем, приятно.
Автор: Антон Логвинов
-

SONY дразнит и интригует. Но к чему?
Что-то анонсируют 5ого октября. Но что именно — вот главный вопрос? Весь мир сходит с ума в поисках отгадки.Ваши мнения?
Вообще, все как-то забыли, что PS3 скоро пять лет, так что ролик может быть просто к празднованию этой даты. Есть, конечно, надежда, что он рекламирует не только грандиозную пируху, но и какой-то новый сервис. Может, они переделают сетевую составляющую ПС3? Мечты-мечты…
Также интересно, что используется слоган Play Beyond, который активно продвигался в дни запуска системы. Если помните, тогда появились самые пафосные и задевающие рекламные ролики PS3. До сих пор ими восхищаюсь.
-

Battlefield 3 и трололо года
ТВ-ролик Battlefield 3 хвастается Jay-z и троллит call of duty — теперь официальный слоган игры «Above and Beyond the Call»:
-

W40k: Space Marine — лучше, чем ожидалось

На Е3 игра произвела на меня совсем удручающее впечатление. Но финальная версия как-то пошла получше. Это все равно средняя игра, но засчет личного почетания вселенной в нее на какое-то время я даже залип. Расшвыривать и рвать всех на куски весело, правда, со временем начинаются сложные ситуации и процесс начинает подбешивать из-за топорного управления и однообразной боевки.

Я вот главного не понимаю — зачем Relic стали делать клон Gears of War. Если для популяризации вселенной в массах, то странно — игра тогда должна была быть с куда большим бюджетом. А фанатам вохи больше по душе пришелся бы какой-нибудь оригинальный геймплей, с намеками на тактику и стратегию. В начале жизни Xbox 360 Relic выпустили на нем экшен Outfit, который отчасти переносил механику первого Dawn of War в экшен-формат — там нужно было захватывать точки и после этого приходило подкрепление и можно было заказывать оборонительные пушки и т.д.. Игралось супер-бодро, особенно в мультиплеере. По-моему, идеально подошло бы для экшена во вселенной w40k.
Блин, когда же появится действительно дорогая игра по вселенной… Она этого заслуживает.
-

Another World на iOS в честь 20-летия
До сих пор помню Another World. Когда-то в детстве мы смотрели заставку к игре и не могли понять — как такое возможно. Настоящая трехмерная графика, стильная музыка, неподдельный саспенс, по-настоящему внеземная атмосфера. Позже подобное удалось только The Dig. Мне в какой-то степени жалко молодых игроков — они никогда не почувствуют этой тонкой материи, когда ты восхищаешься тем, чем обычный человек с первого взгляда не может. Ограниченные в выразительных средствах, авторы игр все равно передавали идеи и эмоции — прямо как художники. И понимали их, как и художников, тоже только избранные. И ведь этого больше не повторится.
-

Gears of War 3 — done. Слабое окончание серии.
Спойлеры!
Увы и ах, но не смогли. Взяв резкий старт, утомив чуть позже, удивив и задев спустя еще некоторое время, к концу Gears of War 3 сильно разочаровали. После третьего акта начинается адская скукотень, которую не спасает даже красивейший заплыв на подводной лодке.

Проблема игры, на самом деле, распространенная — нехрен было вообще третью часть делать. Разработчикам просто нечем удивить. Поначалу они круто маскируют все изменившимся миром, милыми сценками, и новыми врагами, но чем дальше, тем больше понимаешь — до третьей части геймплей Gears of War не дожил. Во второй игре авторы пытались реанимировать его ручной работой — на каждом уровне там была своя фишка. Почему-то в третьей оригинальных геймплейных фишек вообще не стало — вспоминается лишь футбольный забег, сбрасыванием собранных живых бомб на головы Локастам и, в общем, все. А во второй на каждом уровне что-нибудь да было. Gears 3 лично мне больше первую часть напомнила — унылое хождение по развалинам с какой-то там идиотской целью вроде заправить подлодку. Наработанное мастерство не пропьешь, поставлено все хорошо, атмосфера местами доставляет, сценки крутые, создается ощущение роудтрипа… Но за всем этим интересно скорее наблюдать, нежели играть .

Враги скучные, все приемы против них отработаны, оружие блеклое — особенно все это удручает на контрасте с недавним Resistance 3, который по геймплею прямо-таки очень живой был и сильно отличался от своих предшественников. Еще я не понимаю логики авторов — они столько времени уделили Cole’у в начале, но потом адски его слили (скорей всего для DLC). Потом настал черед Dom’а, с которым все зачетно и правильно подвели. Но остальным cнова 0 внимания. Что за выборочное раскрытие персоналий? Хорошо хоть фансервис с братьями Кармайнами до разумного итога довели. Но все остальное — брррр… Королева, Адам Феник, Маркус, Аня — все их взаимоотношения не тянут на окончание такого эпика. Фигота и generic. Как и последний уровень с большим-большим генератором. Где хоть что-нибудь оригинальное? Где постановка, пафос?

Ничего нет. Потому что идеи все кончились на Gears 2. Там выстрелил весь их термоядерный запас. Там была четкая цель, понятное приключение, с интригой и поворотами. И были все эпические моменты, которые можно было представить, и какие нельзя (выпиливание сердца). И динамика выверенная, с перерывами на расслабон, и безумными экшен-эпизодами. К концу так вообще полностью расходилась — и поездки на брумаках, и полет на рипере и эпическая битва… А в третьей — очередное унылое хождение по коридорам (причем декорации будто взяты из Bulletstorm), с утомившими врагами и задолбавшей мотивацией.

В общем, по-моему Epic Fail. Bulletstorm сценарно был прописан сильно лучше, выглядел приятней, а в Resistance 3 было интересней играть. Конечно, Epic сделали хорошую игру, но кому нужна просто хорошая игра от Epic?
Праздника, увы, не получилось.P.S. У меня вот есть опасение, что Uncharted 3 тоже может не пройти испытание сравнения со второй частью.
-
Gears of war 3 — первые впечатления
Очень круто. Все на месте — ощущение праздника, желание играть еще и еще. К третьей части, наконец, появилось все, что должно было быть в хорошей игре — проработанная вселенная, классные диалоги, персонажи с историей. Сцена на стадионе — это вообще восторг. Конечно, нехватает героической бравады, пробирабющей до мурашек из второй игры, но гирям3 определенно есть, чем удивлять. Новые враги не очень нравятся, когда на сцене вновь появляются старые-добрве локусты — искренне радуешься. В общем, продолжаю. Пока очень-очень круто. Единственный недостаток Gears of War 3 в том, что игра только на боксе — звук отвратный, очень быстро голова болеть начинает, да консоль опять не вытягивает прекрасный арт игры.
В общем, последняя крутая игра от Microsoft на прилавках — ваши впечатления?
Update: что-то утомлять начало. Во второй все как-то бодрее было. И, возвращаясь к вижуалсам — мне кажется, или арт в Bulletstorm был как-то краше сильно? Там такие пейзажи завораживающие были, каждый уровень трещал от деталей.
Update3: Нет, все-таки охерительно. К третьей части наконец научились давать драмы и фан-сервиса. Эпизод с женой во второй смотрелся натяну-то, а тут аналогичный момент действительно трогает, особенно благодаря неожиданному выбору саундтрека. Ну, и застывшие люди — просто 5. -

Driver: Сан-Франциско — отличная и очень оригинальная

Совсем ничего не ждал от нового драйвера, но игра оказалась отличной. Не из тех, о которых рассказывают с пеной у рта друзьям, а из тех, которые просто включаешь по вечерам расслабиться. Неожиданно, казавшаяся маразматической идея, про попавшего в кому полицейского, дух которого витает над Сан-Франциско и способен вселяться в тела других водителей, оказалась очень крутой. Драйвер очень оригинально смотрится не только на фоне своих предшественников, но и жанра в целом. Во-первых, идея очень круто прописана в сценарии. Драйвер одновременно напоминает супер-геройское кино, и некой общей воздушностью и ощущением волшебства — мелодраму «Приведение». Как и герой Патрика Свейзи, мы наблюдаем за своей смертью со стороны — переселившись в тело водителя скорой помощи везем самих себя в больницу, дальше начинаем вселяться в других персонажей и собирать кусочки истории, пытаемся убедить напарника, что не сошли с ума. Как и в супер-геройском кино, есть момент осознания персонажем своих способностей — все сначала происходит неосознанно, он то становится водителем такси и слушает маты клиентки, то оказывается старым миллионером, который решился на тест-драйв Ford GT с навязчивым менеджером. Сценки внутри автомобилей делают пол атмосферы — сначала слушаешь, как инструктор гнобит студента и обещает, что тот, никогда не сдаст на права, и вселившись в него тебе уже действительно хочется проехаться по встречной так, чтобы инструктор наложил в штаны, поставил высший бал и вернул часть денег за обучение. Вообще, я очень-очень-очень давно так не кайфовал от игры в песочнице. Не то, что бы тут супер-живой город и все такое, скорее наоборот. Но все, что касается концепции игры — отработана на ура. Просто детская радость — прыгнуть в любой автомобиль. Пронеслась мимо погоня? Можете переселиться, как в тела преступников, так и полицейских. Причем, можно прямо по ходу погони прыгать из одной машины в другую. Это очень круто и избавляет игру любых раздражителей — врезался и не надо ждать, пока машина выберется с газона и разгонится. Или другой пример — за 45 секунд надо перепрыгнуть автовоз на трех машинах. Переселяешься друг за дружкой и прыгаешь. Ерунда вроде, а весело. И так со всеми сайдами — они не в напряг, как обычно, а в кайф. Больше всего понравилось для телевидения устраивать аварии и смычные погони с полицией. Еще забавно просто взять какую-нибудь машину, добить ее до состояния, когда отвалится колесо, бросить посреди шоссе, переселиться в соседнее авто и смотреть, как очухавшаяся тетка пытается понять что произошло и что стало с ее розовым сокровищем. А потом ее еще какой-нибудь проезжающий трафик сшибет. В общем, ненапряжное такое веселье. Физика, кстати, приятная (минус — в роликах выглядит игрушечно) — все машины ездят словно мускл-кары, дымят покрышками и облизывают повороты. Рекомендую гонять с видом из кабины — кайф огромный. Жаль выглядит игра так себе. Но, повторюсь, не ожидал такой оригинальной и интересной работы со сценарием. Даже когда выезжаешь за пределы игровой зоны герой умудряется пробурчать что-то в духе «ух, холодно, видимо город хочет, чтобы я закончил дела». Стилистически все на 5, с этим у Reflections никогда проблем не было. Прекрасный саундтрек, обязательно буду в плеере крутить.
В целом, окончательно пока сказать не могу, но надеюсь авторам есть чем удивить и игра не надоест так быстро, как Dead Island.UPDATE: Игра просто офигенная. Чем дальше, тем круче. Только что гонялся полицейским за стрит-рейсерами и там смысл, что не только таранить их можно, но и бомбить встречным трафиком. Причем, у меня получилось одной машиной такой замес устроить, что сразу двоих вынес. Кстати, идея с прицельными таранами отлично подошла бы для NFS Hot Pursuit.
UPDATE2: сейчас была гонка, где двумя машинами надо занять первое и второе место — экстаз! Вся игра — сплошное геймплейное удовольствие.
UPDATE3: если собирать киношные дубли, то открываются кино-погони. Картинка заделывается под старую кинопленку, окружение меняется под 70-е, а ты на мустанге мах-1 уносишь ноги от тучи старомодных копов — круто-та!
-
Gears of War 3 и оценки
Любопытная ситуация сложилась с оценками Gears of War 3. Если не в курсе, Destructoid и Eurogamer поставили игре 8/10, что вызвало ярость у Клиффи Би — мол, что, совсем офанарели, ставить игре меньше, чем второй части.
А вот нехер делать игру на устаревшем куске железа. Возможно, Клиффи не догадывется, но выйди Gears of War 2 сейчас, все бы дружно от него блеванули — я недавно запускал и поразился насколько время игру поколечило. Gears 3, к слову, не сильно вперед ушла.
Но, в целом, мне кажется Клиффу стоит перейти к более серьезным жанрам — будь гири не просто крутым шутером с сейлингпоинтом ввиде графики, глядишь, и к третьей части все рукоплескали бы. Хотя я, наверное, пройду с удовольствием. -

Renegade Ops — musthave
Просто лучшая скачивамая игра года. Щинячий восторг от всего. Прекрасно выглядит, на ура играется и возрождает детские эмоции от игр в jungle strike и спектрумовские мочилова. Когда вертолеты дали — мы вообще хором заорали от радости. Я дословно: «Аааав, чуваки, у меня теперь вертолет!» Короче, давно такой крутой аркады не было. Блин, ЕА, куда ты смотришь — самое время вернуть strike’и в массы.










