Epic показали на GDC демо 4 UE со словами «это потянет gtx680»:
В общем, вот оно, лицо половины игр nextgen’а. Как вам?

Epic показали на GDC демо 4 UE со словами «это потянет gtx680»:
В общем, вот оно, лицо половины игр nextgen’а. Как вам?

Несмотря на высокие цифры продаж (3.4 TR, 3.6m Hitman, 1.72 SD), Square-Enix говорит, что все трое не достигли поставленных целей. Больше всего издатель бурчит на Северную Америку, где из-за низкой конечной цены блокбастеры становятся просто неэффективными, особенно в сравнении с европейскими рынками. Прежде подобное говорили и про Resident Evil 6, который достигнув 5 миллионов все равно оказался в минусе, и Dead Space 3, для которого продажи в 5 миллионов — необходимость для выживания серии и которые он скорей всего не соберет.

В общем и целом, проблема налицо — бюджеты современных блокбастеров достигли таких масштабов, что делать их становится просто не выгодно. Впрочем, откуда все эти бюджеты мы прекрасно знаем — неэффективные менеджеры с пятьюстами замами для делегирования обязанностей, прочая корпоративная педерастия и непомерно разбухшие от однообразия игры. Просто нехер делать все по принципу «больше, еще больше того же самого», которым руководствовались например авторы Tomb Raider, Dead Space и Resident Evil. Успокойтесь ребят. Сделайте игру скромнее, удивляйте не количеством уровней, а идеями — и все будет круто. Простой пример BF4, в который бабла вложено явно намного больше, чем в третий, а эффекта от этого бабла как от dlc.


Я вчера весь день да съемках был и настолько вымотался, что с порога рухнул спать, а тут, оказывается, жизнь кипит. Кодзима вот показал лучший трейлер за последние годы:
Правда, видно, что торопился — показать пока немного чего могут, а многое еще требует прилизывания. Но как всегда до мурашек и с пересмотрами. В общем, нема Outer Heaven. Ну, и с байкерской темой, конечно, шикарно ) В любом случае, намного интереснее 17 утомительных минут беготни спецназа по стройке.

Судя по комментам не все знают, но в трейлере Pacific Rim звучит именно голос GLaDOS — Гильермо Дель Торо большой фанат Portal и игр Valve, поэтому он пригласил актрису Элен МакЛэйн, которая озвучивала GLaDOS, в свою картину. Ее пропустили через туже обработку, чтобы голос был один в один.

«I wanted very much to have her, because I’m a big Portal fan. But just as a wink. She’s not cake-obsessed. She’s not out to destroy humanity.»
Также он спросил разрешения Valve использовать ее голос в трейлере. В финальном фильме он будет чуть мягче, а для трейлера специально один в один сделали, чтобы эдакий фансервис устроить.

А еще вот вам ночной нежданчик:
Приятного просмотра. И, к слову, формат экспериментальный, так что жду отзывов — нужно делать такое или нет.

Его за 20 минут посмотрело 4 тысячи человек. Его забанили! Но он вернулся! И стал легендой )))))
PS. Спасибо 1С, что помогли разобраться с ситуацией.
Ну, а тем временем на канал плывет еще один эксклюзив )


Канадская компания Hyperstealth Biotechnologies поставляет камуфляж в армию НАТО уже лет 10 и по сути качает всю индустрию. Именно они изобрели последние модные «пиксельные» камуфляжи, которые мы видим в BF3/Call of Duty. Они же придумали Smartcamo — ткань, которая слегка меняет оттенки для того, чтобы лучше соответствовать окружению. И вот недавно они анонсировали Quantum Stealth — ткань, которая полностью сливается с окружением. При этом, ее не видно ни в инфакрасном спектре, ни на тепловых датчиках, даже тень от объекта полностью исчезает. Самое удивительное, что никакого источника энергии ей не нужно, нет ни камер, ни дисплеев, ни зеркал. Она очень легкая и дешевая в производстве. Говорят, что армии США и Канады уже показали работающие прототипы и все остались довольны. Вспоминаю автоэйм в снайперках и страшно становится )

Данные снимки не показывают реальной технологии, ибо она засекречена. Говорят, в реальности есть небольша тень по краям.
UPDATE — скептики, почувствуйте себя лохами.
Научное обоснование: