Автор: Антон Логвинов

  • Mass Effect 4 и Dragon Age 3 на движке BF4

    Mass Effect 4 и Dragon Age 3 на движке BF4

    Ну, собственно, это было предсказуемо. На Frostbite 3 будут многие игры ЕА. Другое дело, что пока из всех игр на FB2 ни одна ни капли не приблизилась к Battlefield 3. Посмотрите на ужасный Army of Two: Devil’s Cartel:

  • Quadrilateral Cowboy

    Quadrilateral Cowboy

    Quadrilateral Cowboy — игра про виртуальный взлом охранных систем. Суть в том, что нужно писать скрипты порядка прохождения комнаты. Типа — через секунду выключается камера, через 2 вторая, а потом открывается дверь… Это странно.

  • Unreal Engine 4: Infiltrator

    Unreal Engine 4: Infiltrator

    Epic показали на GDC демо 4 UE со словами «это потянет gtx680»:

    В общем, вот оно, лицо половины игр nextgen’а.  Как вам?

  • Кризис ААА-гейминга. Square-Enix недовольны продажами Tomb Raider, Hitman, Sleeping Dogs

    Кризис ААА-гейминга. Square-Enix недовольны продажами Tomb Raider, Hitman, Sleeping Dogs

    Несмотря на высокие цифры продаж (3.4 TR, 3.6m Hitman, 1.72 SD), Square-Enix говорит, что все трое не достигли поставленных целей. Больше всего издатель бурчит на Северную Америку, где из-за низкой конечной цены блокбастеры становятся просто неэффективными, особенно в сравнении с европейскими рынками. Прежде подобное говорили и про Resident Evil 6, который достигнув 5 миллионов все равно оказался в минусе, и Dead Space 3, для которого продажи в 5 миллионов — необходимость для выживания серии и которые он скорей всего не соберет.

    Остров можно было сделать в два раза меньше и в два раза интереснее
    Остров можно было сделать в два раза меньше и в два раза интереснее

    В общем и целом, проблема налицо — бюджеты современных блокбастеров достигли таких масштабов, что делать их становится просто не выгодно. Впрочем, откуда все эти бюджеты мы прекрасно знаем — неэффективные менеджеры с пятьюстами замами для делегирования обязанностей, прочая корпоративная педерастия и непомерно разбухшие от однообразия игры. Просто нехер делать все по принципу «больше, еще больше того же самого», которым руководствовались например авторы Tomb Raider, Dead Space и Resident Evil. Успокойтесь ребят. Сделайте игру скромнее, удивляйте не количеством уровней, а идеями — и все будет круто. Простой пример BF4, в который бабла вложено явно намного больше, чем в третий, а эффекта от этого бабла как от dlc.

    Battlefield-4-Screenshot-2
    Нахуй масштаб, даешь атмосферу

     

  • И Кодзима такой: BF4? Не, не слышал.

    И Кодзима такой: BF4? Не, не слышал.

    Я вчера весь день да съемках был и настолько вымотался, что с порога рухнул спать, а тут, оказывается, жизнь кипит. Кодзима вот показал лучший трейлер за последние годы:

    Правда, видно, что торопился — показать пока немного чего могут, а многое еще требует прилизывания. Но как всегда до мурашек и с пересмотрами. В общем, нема Outer Heaven. Ну, и с байкерской темой, конечно, шикарно ) В любом случае, намного интереснее 17 утомительных минут беготни спецназа по стройке.

  • 17 минут Battlefield 4

    17 минут Battlefield 4

    В общем, совсем уж больших сюрпризов не получилось. А вы как думаете?

  • Голос GLaDOS в Pacific Rim

    Голос GLaDOS в Pacific Rim

    Судя по комментам не все знают, но в трейлере Pacific Rim звучит именно голос GLaDOS — Гильермо Дель Торо большой фанат Portal и игр Valve, поэтому он пригласил актрису Элен МакЛэйн, которая озвучивала GLaDOS, в свою картину. Ее пропустили через туже обработку, чтобы голос был один в один.
    250px-Ellen_McLain2

    «I wanted very much to have her, because I’m a big Portal fan. But just as a wink. She’s not cake-obsessed. She’s not out to destroy humanity.»

    Также он спросил разрешения Valve использовать ее голос в трейлере. В финальном фильме он будет чуть мягче, а для трейлера специально один в один сделали, чтобы эдакий фансервис устроить.

  • Корсары 4 — первые подробности

    Корсары 4 — первые подробности

    А еще вот вам ночной нежданчик:

    Приятного просмотра. И, к слову, формат экспериментальный, так что жду отзывов — нужно делать такое или нет.

  • Bioshock Infinite — легендарный летсплей вернулся

    Bioshock Infinite — легендарный летсплей вернулся

    Его за 20 минут посмотрело 4 тысячи человек. Его забанили! Но он вернулся! И стал легендой )))))


    PS. Спасибо 1С, что помогли разобраться с ситуацией.

    Ну, а тем временем на канал плывет еще один эксклюзив )

  • Русский робот Черно Альфа

    Русский робот Черно Альфа

    Аааа, тут появилось прекрасное — команда Гильермо Дель Торо представила русского робота из Pacific Rim:
    521362_490228147710154_358309707_nRxD4N