Vermintide только что стал намного лучше — музыку к игре пишет Йеспер Кюд.
“Когда мы начали обсуждать композитора для Vermintide, Джеспер Кида в команде вспоминали снова и снова — его потрясающие атмосферные композиции стали эталоном для видеоигровой музыки. И мы в восторге от того, что он уже сделал для Vermintide” — сказал Martin Wahlund, глава Fatshark.
“Работать с инди-разработчиком — сумасшедший вызов, один из тех, которые редко встречаются по жизни. Они хотели саундтрек от лица Skaven, населяющих вселенную Warhammer. Писать этот саундтрек — как поселиться в племени крысолюдов и передать их взгляды. Это был крутой, извращенный опыт.»
Послушать скрежет Йеспера можно здесь:
http://vermintide.com/media/
Я довольно часто вижу недоумение у людей в связи с полосками снизу и сверху экрана — больше всего нареканий вызвали Evil Within и The Order 1886. У особо одаренных это вызывает массу желчи, они умудряются даже придумывать объяснения в виде «нетянущего железа» и прочей ахинеи. В реальности, это лишь желание разработчиков сделать игру более кинематографичной и приблизить ее к стандарту 2.35:1 анаморфного изображения, который мы видим в кино. Одновременно с этим в кадр влезает больше визуальной информации, что очень хорошо для игр с видом камеры «из-за спины с плеча». Именно поэтому Evil Within и Order всячески стараются походить на Super 35mm. У первой это не сильно удалось, у Order вышло великолепно — там под анаморф стилизовано не только соотношение сторон, но и вся картинка. В ней есть даже lensflares от солнца, характерные анаморфу, а картинка смягчается специальным фильтром, чтобы еще больше походить на кино (идиоты часто путают это с мутными текстурами). Более того — сейчас наряду с 4К-мониторами, набирает популярность другой формат — 21:9 UltraWide мониторов с разрешением 3440 x 1440. На них фильмы Blu-ray воспроизводятся нэйтивно, в программах для монтажа больше места, большинство новых игр его поддерживают, а Order и вовсе как родной. В общем, сейчас сам мучаюсь — 4К брать или 21:9.
В одном из прошлый обсуждений кто-то жаловался, что не получается запустить Орден в правильных соотношениях — Алексей Балинский (фотографии к посту — от него) прислал подробную инструкцию, как правильно запустить игру на мониторе LG29UM55:.
«Увидел в блоге ваше сообщение по поводу монитора 21:9.У меня LG29UM55.При подключении к нему BD плеера или консоли необходимо для воспроизведения контента 2.40:1 в настройках коэффициента изображения есть 5 видов.
1-Широкий.Растягивает изображение по вертикали полосы уменьшаются но остаются.Очевидно его поставил от парень который оставлял сообщение в форуме.
2 Иcходный. Думаю объяснять не нужно.Для компа и меню консоли и плеера.
3 Кино-1.Заполняет изображение 2.40:1 на всю рабочую площадь монитора.Именно такой режим необходимо ставить в фильмах и играх типа Order и Beyong.Evil within не прокатил ибо интерфейс и субтитры там как-раз в этих полосках.Наверное разрабы не подумали что кто-то будет играть на Ultrawide мониторе.
4 Кино-2.Тоже самое только внизу добавляется полоса для субтитров
5 1:1.
Перед покупкой монитора тоже задавал себе много вопросов.В наличие их обычно нету а посоветоваться было не с кем.Кто-то говорил что это лажа кто-то хвалил.В итоге решил не рисковать и взял самую дешевую модель.Но не пожалел ни капли.Если позволяют финансы берите 34 дюйма.Правда не знаю 3440×1440 или может вам хватит 2560X1080.Извините если запоздал с ответом.Если что-то непонятно дайте знать.»
Орден уверенно стартовал на первом месте по продажам. Хейтеры и маструбаторы ютуба вновь обогревают свои жилища )
1. The Order
2. Call of Duty: Advanced Warfare
3. Evolve
4. Far Cry 4
5. Grand Theft Auto 5
6. FIFA 15
7. Minecraft: Xbox Edition
8. The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D
9. Minecraft: PlayStation Edition
10. Destiny
Нынешний Оскар в кой-то веки не вызывает блевотных рефлексов — Birdman лучший фильм, и это правильно. Левиафан прокатили, развалив все ватотеории относительно фильма. Игнорирование «Интерстеллар» странное, но это вдухе говноцеремонии — два фильма про космос подряд слишком для академиков.
В штатах народ подал коллективный иск против nVidia и Gygabyte за некорректную рекламу GTX970. Финальные спецификации карты несколько отличаются от заявленных. Виною несколько другой дизайн относительно старшей 980 модели — заявленые 4GB VRAM в карте разделены на две группы. Первая — это 3.5GB быстрой памяти, а вторая — это 500 мегабайт, работающие медленнее. Большую часть времени GPU работает с основной памятью, и игры видят карту как 3.5 гиговую, но если программа вдруг обращается к более медленной памяти — производительность падает. Также оказалось, что на карте меньше рендеринг-модулей, чем было заявлено (56 вместо 64) и меньше L2 кэша (1782кб вместо 2048). nVidia говорит, что у них PR-отдел с технарями друг друга не поняли. В целом, это довольно классическая схема — неудавшиеся относительно эталонного чипы ставятся на младшие видеокарты, в данном случае эти младшие карты работают даже лучше, чем раньше — благодаря Maxwell-архитектуре, в 970 отключают всего один L2/ROP модуль, вместо целого блока. Раньше это была бы вообще 3GB карта, а тут 3.5 остались работающими, и еще 500 мб доступны, пускай на меньших скоростях. В общем, с PR налажали, но в реальности в архитектуре не баг, а фича и, судя по тестам, карта вполне шустрая за свои деньги. Падение в процентах при задействовании более «медленной» памяти и вовсе смешное — 1-3% относительно падения GTX980.
GTX 980
GTX 970
Shadow of Mordor
<3.5GB = 2688×1512 Very High
72 FPS
60 FPS
>3.5GB = 3456×1944
55 FPS (-24%)
45 FPS (-25%)
Battlefield 4
<3.5GB = 3840×2160 2xMSAA
36 FPS
30 FPS
>3.5GB = 3840×2160 135% res
19 FPS (-47%)
15 FPS (-50%)
Call of Duty: Advanced Warfare
<3.5GB = 3840×2160 FSMAA T2x, Supersampling off
82 FPS
71 FPS
>3.5GB = 3840×2160 FSMAA T2x, Supersampling on
48 FPS (-41%)
40 FPS (-44%)
Но пользователи беспощадны — будут мочить компанию. В целом, правильно. В высоких технологиях нет места ошибкам, даже PR :). Но вообще не уверен, что суд будет успешным — какая разница, что анонсировали — главное, что в итоге написали на коробке. По факту на карте 4GB.
Естественно, многие бояре посчитали себя самыми оскорбленными и продвинутыми аналитиками:
P.S. Жаль современные видюхи не дотягивают еще до 4К. Думал перейти на UHD-монитор, но пока рано.
Вот, люди знают свою аудиторию. Что самое важное при переносе на next-gen? Правильно — больше потратить ресурсов на симуляцию сисек. Вспоминаю, как мой знакомый, проживавший тогда в Японии, купил за страшные деньги коллекционное издание для Xbox 360, главной в которой была колода карт с героинями.
Закончились сборы средств на карточную игру Exploding Kittens. Шутейный наворот русской рулетки с взрывающимися котятами, от бывшего главного дизайнера Xbox Элана Ли, привлек внимание 219 тысяч бейкеров. Вот так, богатеют с юмором и простыми идеями.