За всякими скандалами незаметно тихо мирно вышла Total War: Attila. Соответственно, хочу послушать ваше мнение — стоит ли на нее тратить время и делать ли обзор?
Автор: Антон Логвинов
-

Jesper Kyd написал саундтрек Warhammer: End Times — Vermintide
Vermintide только что стал намного лучше — музыку к игре пишет Йеспер Кюд.
“Когда мы начали обсуждать композитора для Vermintide, Джеспер Кида в команде вспоминали снова и снова — его потрясающие атмосферные композиции стали эталоном для видеоигровой музыки. И мы в восторге от того, что он уже сделал для Vermintide” — сказал Martin Wahlund, глава Fatshark.
“Работать с инди-разработчиком — сумасшедший вызов, один из тех, которые редко встречаются по жизни. Они хотели саундтрек от лица Skaven, населяющих вселенную Warhammer. Писать этот саундтрек — как поселиться в племени крысолюдов и передать их взгляды. Это был крутой, извращенный опыт.»
Послушать скрежет Йеспера можно здесь:
http://vermintide.com/media/
-

Мониторы 21:9 и игры
Я довольно часто вижу недоумение у людей в связи с полосками снизу и сверху экрана — больше всего нареканий вызвали Evil Within и The Order 1886. У особо одаренных это вызывает массу желчи, они умудряются даже придумывать объяснения в виде «нетянущего железа» и прочей ахинеи. В реальности, это лишь желание разработчиков сделать игру более кинематографичной и приблизить ее к стандарту 2.35:1 анаморфного изображения, который мы видим в кино. Одновременно с этим в кадр влезает больше визуальной информации, что очень хорошо для игр с видом камеры «из-за спины с плеча». Именно поэтому Evil Within и Order всячески стараются походить на Super 35mm. У первой это не сильно удалось, у Order вышло великолепно — там под анаморф стилизовано не только соотношение сторон, но и вся картинка. В ней есть даже lensflares от солнца, характерные анаморфу, а картинка смягчается специальным фильтром, чтобы еще больше походить на кино (идиоты часто путают это с мутными текстурами). Более того — сейчас наряду с 4К-мониторами, набирает популярность другой формат — 21:9 UltraWide мониторов с разрешением 3440 x 1440. На них фильмы Blu-ray воспроизводятся нэйтивно, в программах для монтажа больше места, большинство новых игр его поддерживают, а Order и вовсе как родной. В общем, сейчас сам мучаюсь — 4К брать или 21:9.


В одном из прошлый обсуждений кто-то жаловался, что не получается запустить Орден в правильных соотношениях — Алексей Балинский (фотографии к посту — от него) прислал подробную инструкцию, как правильно запустить игру на мониторе LG29UM55:.«Увидел в блоге ваше сообщение по поводу монитора 21:9.У меня LG29UM55.При подключении к нему BD плеера или консоли необходимо для воспроизведения контента 2.40:1 в настройках коэффициента изображения есть 5 видов.
1-Широкий.Растягивает изображение по вертикали полосы уменьшаются но остаются.Очевидно его поставил от парень который оставлял сообщение в форуме.
2 Иcходный. Думаю объяснять не нужно.Для компа и меню консоли и плеера.
3 Кино-1.Заполняет изображение 2.40:1 на всю рабочую площадь монитора.Именно такой режим необходимо ставить в фильмах и играх типа Order и Beyong.Evil within не прокатил ибо интерфейс и субтитры там как-раз в этих полосках.Наверное разрабы не подумали что кто-то будет играть на Ultrawide мониторе.
4 Кино-2.Тоже самое только внизу добавляется полоса для субтитров
5 1:1.
Перед покупкой монитора тоже задавал себе много вопросов.В наличие их обычно нету а посоветоваться было не с кем.Кто-то говорил что это лажа кто-то хвалил.В итоге решил не рисковать и взял самую дешевую модель.Но не пожалел ни капли.Если позволяют финансы берите 34 дюйма.Правда не знаю 3440×1440 или может вам хватит 2560X1080.Извините если запоздал с ответом.Если что-то непонятно дайте знать.» -

Британские чарты продаж
Орден уверенно стартовал на первом месте по продажам. Хейтеры и маструбаторы ютуба вновь обогревают свои жилища )
1. The Order
2. Call of Duty: Advanced Warfare
3. Evolve
4. Far Cry 4
5. Grand Theft Auto 5
6. FIFA 15
7. Minecraft: Xbox Edition
8. The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D
9. Minecraft: PlayStation Edition
10. Destiny -

Оскар 2015
Нынешний Оскар в кой-то веки не вызывает блевотных рефлексов — Birdman лучший фильм, и это правильно. Левиафан прокатили, развалив все ватотеории относительно фильма. Игнорирование «Интерстеллар» странное, но это вдухе говноцеремонии — два фильма про космос подряд слишком для академиков.
Полезная табличка из википедии:
Другие категории
Категории Номинанты Лучшая музыка к фильму • Александр Депла — «Отель „Гранд Будапешт“» • Александр Депла — «Игра в имитацию» • Ханс Циммер — «Интерстеллар» • Гари Ершон — «Уильям Тёрнер» • Йохан Йоханнссон — «Теория всего» Лучшая песня к фильму • Glory — «Сельма» — музыка и слова: Джон Ледженд и Common • Everything Is Awesome — «Лего. Фильм» — музыка и слова: Шон Паттерсон • Grateful — «За кулисами» (англ.) — музыка и слова: Дайан Уоррен • I’m Not Gonna Miss You — «Глен Кэмпбелл: Я буду собой» (док.) (англ.) — музыка и слова: Глен Кэмпбелл и Джулиан Рэймонд • Lost Stars — «Хоть раз в жизни» — музыка и слова: Грегг Александр и Даниэль Брисбуа Лучший монтаж • Том Кросс — «Одержимость» • Джоэль Кокс и Гари Роач — «Снайпер» • Сандра Адер — «Отрочество» • Барни Пиллинг — «Отель „Гранд Будапешт“» • Уильям Голденберг — «Игра в имитацию» Лучшая операторская работа • Эммануэль Любецки — «Бёрдмэн» • Роберт Д. Йоумен — «Отель „Гранд Будапешт“» • Лукаш Зал и Рышард Ленчевский — «Ида» • Дик Поуп — «Уильям Тёрнер» • Роджер Дикинс — «Несломленный» Лучшая работа художника • Адам Штокхаузен (постановщик), Анна Пиннок (декоратор) — «Отель „Гранд Будапешт“» • Мария Дьюкович (постановщик), Татьяна Макдональд (декоратор) — «Игра в имитацию» • Натан Кроули (постановщик), Гэри Феттис (декоратор) — «Интерстеллар» • Деннис Гасснер (постановщик), Анна Пиннок (декоратор) — «Чем дальше в лес» • Сьюзи Дэвис (постановщик), Шарлотта Уоттс (декоратор) — «Уильям Тёрнер» Лучший дизайн костюмов • Милена Канонеро — «Отель „Гранд Будапешт“» • Марк Бриджес — «Врождённый порок» • Коллин Этвуд — «Чем дальше в лес» • Анна Б. Шеппард и Джейн Клайв — «Малефисента» • Жаклин Дюрран — «Уильям Тёрнер» Лучший звук • Крэйг Манн, Бен Уилкинс и Томас Керли — «Одержимость» • Джон Рейтц, Грегг Рудлофф и Уолт Мартин (посмертно) — «Снайпер» • Джон Тейлор, Фрэнк А. Монтаньо и Томас Варга — «Бёрдмэн» • Гэри А. Риццо, Грегг Ландакер и Марк Вайнгартен — «Интерстеллар» • Джон Тейлор, Фрэнк А. Монтаньо и Дэвид Ли — «Несломленный» Лучший звуковой монтаж • Алан Роберт Мюррей и Баб Асман — «Снайпер» • Мартин Эрнандес и Аарон Гласкок — «Бёрдмэн» • Брент Бёрдж и Джейсон Кановас — «Хоббит: Битва пяти воинств» • Ричард Кинг — «Интерстеллар» • Бекки Салливан и Эндрю Декристофаро — «Несломленный» Лучшие визуальные эффекты • Пол Франклин, Эндрю Локли, Иэн Хантер и Скотт Фишер — «Интерстеллар» • Дэн Делийю, Рассел Эрл, Брайан Грилл и Дэн Судик — «Первый мститель: Другая война» • Джо Леттери, Дэн Леммон, Дэниел Барретт и Эрик Уинкист — «Планета обезьян: Революция» • Стефан Серетти, Николя Айтади, Джонатан Фокнер и Пол Корбоулд — «Стражи Галактики» • Ричард Стаммерс, Лу Пекора, Тим Кросби и Кэмерон Уолдбауэр — «Люди Икс: Дни минувшего будущего» Лучший грим и причёски • Фрэнсис Хэннон и Марк Кольер — «Отель „Гранд Будапешт“» • Билл Корсо и Дэннис Лиддьярд — «Охотник на лис» • Элизабет Янни-Джорджиу и Дэвид Уайт — «Стражи Галактики» Лучший документальный полнометражный фильм • Гражданин четыре / Citizenfour (Лора Пойтрас, Матильда Бонфуа и Дирк Вилуцки) • В поисках Вивиан Майер / Finding Vivian Maier (Джон Малуф и Чарли Сискел) • Последние дни во Вьетнаме / Last Days in Vietnam (Рори Кеннеди и Кевин Макалестер) • Соль Земли / The Salt of the Earth (Вим Вендерс, Джулиано Рибейро Сальгадо и Дэвид Розье) • Вирунга / Virunga (Орландо фон Эйнсидель и Джоанна Натасегара) Лучший документальный короткометражный фильм • Телефон доверия для ветеранов / Crisis Hotline: Veterans Press 1 (Эллен Гузенберг Кент и Дана Перри) • Иоанна / Joanna (Анета Копач) • Наше проклятие / Nasza klątwa (Томаш Сливиньский и Мацей Шлесицкий) • Жнец / La parka (Габриэль Серра Аргуэлло) • Белая земля / White Earth (Дж. Кристиан Дженсен) Лучший игровой короткометражный фильм • Телефонный звонок / The Phone Call (Мат Кирби и Джеймс Лукас) • Ая / Aya (Одед Биннум и Михаль Брезис) • Бугалу и Грэм / Boogaloo and Graham (Майкл Леннокс и Ронан Блэйни) • Масляная лампа / La lampe au beurre de yak (Вэй Ху и Жюльен Фере) • Парванех / Parvaneh (Талкон Хамцави и Стефан Эйхенбергер) Лучший анимационный короткометражный фильм • Меню / Feast (Патрик Осборн и Кристина Рид) • Общая картина / The Bigger Picture (Дейзи Джейкобс и Кристофер Хис) • Хранитель плотины / The Dam Keeper (Роберт Кондо и Дайс Цуцуми) • Я и мой Мултон / Me and My Moulton (Торилл Коув) • Единственная жизнь / A Single Life (Йорис Опринс) -

C 23 февраля!
Всех виртуальных защитников отечества с праздником! И будем надеяться, в реальности нам не придется воевать из-за всякой херни.
-

Орден 1886 — подробный технический анализ
Отличное видео, которое разбирает технологии самой красивой игры на сегодня:
-

Коллективный иск против nVidia и Gygabyte
В штатах народ подал коллективный иск против nVidia и Gygabyte за некорректную рекламу GTX970. Финальные спецификации карты несколько отличаются от заявленных. Виною несколько другой дизайн относительно старшей 980 модели — заявленые 4GB VRAM в карте разделены на две группы. Первая — это 3.5GB быстрой памяти, а вторая — это 500 мегабайт, работающие медленнее. Большую часть времени GPU работает с основной памятью, и игры видят карту как 3.5 гиговую, но если программа вдруг обращается к более медленной памяти — производительность падает. Также оказалось, что на карте меньше рендеринг-модулей, чем было заявлено (56 вместо 64) и меньше L2 кэша (1782кб вместо 2048). nVidia говорит, что у них PR-отдел с технарями друг друга не поняли. В целом, это довольно классическая схема — неудавшиеся относительно эталонного чипы ставятся на младшие видеокарты, в данном случае эти младшие карты работают даже лучше, чем раньше — благодаря Maxwell-архитектуре, в 970 отключают всего один L2/ROP модуль, вместо целого блока. Раньше это была бы вообще 3GB карта, а тут 3.5 остались работающими, и еще 500 мб доступны, пускай на меньших скоростях. В общем, с PR налажали, но в реальности в архитектуре не баг, а фича и, судя по тестам, карта вполне шустрая за свои деньги. Падение в процентах при задействовании более «медленной» памяти и вовсе смешное — 1-3% относительно падения GTX980.
GTX 980 GTX 970 Shadow of Mordor <3.5GB = 2688×1512 Very High 72 FPS 60 FPS >3.5GB = 3456×1944 55 FPS (-24%) 45 FPS (-25%) Battlefield 4 <3.5GB = 3840×2160 2xMSAA 36 FPS 30 FPS >3.5GB = 3840×2160 135% res 19 FPS (-47%) 15 FPS (-50%) Call of Duty: Advanced Warfare <3.5GB = 3840×2160 FSMAA T2x, Supersampling off 82 FPS 71 FPS >3.5GB = 3840×2160 FSMAA T2x, Supersampling on 48 FPS (-41%) 40 FPS (-44%) Но пользователи беспощадны — будут мочить компанию. В целом, правильно. В высоких технологиях нет места ошибкам, даже PR :). Но вообще не уверен, что суд будет успешным — какая разница, что анонсировали — главное, что в итоге написали на коробке. По факту на карте 4GB.
Естественно, многие бояре посчитали себя самыми оскорбленными и продвинутыми аналитиками:
P.S. Жаль современные видюхи не дотягивают еще до 4К. Думал перейти на UHD-монитор, но пока рано.
-

Next-gen сиськи в Dead or Alive 5: Last Round
Вот, люди знают свою аудиторию. Что самое важное при переносе на next-gen? Правильно — больше потратить ресурсов на симуляцию сисек. Вспоминаю, как мой знакомый, проживавший тогда в Японии, купил за страшные деньги коллекционное издание для Xbox 360, главной в которой была колода карт с героинями.
-

Exploding Kittens — $8.7 миллиона
Закончились сборы средств на карточную игру Exploding Kittens. Шутейный наворот русской рулетки с взрывающимися котятами, от бывшего главного дизайнера Xbox Элана Ли, привлек внимание 219 тысяч бейкеров. Вот так, богатеют с юмором и простыми идеями.
