Хэйло тема в гитар хироу:
Жесть! Меж тем, одна из немногих композиций, где каждым нажатием подчеркивается изменение музыки.
Хуйня полная, лучше потратить время на что-нибудь другое. Спойлер: все дело в древнем артефакте с голографическими чертежами звезды смерти, картой сокровищ, то есть других инопланетных артефактов. Уга-га-га.
Не, на самом деле сюжет неплохой. Только в игре всего 9 миссий. То ес ть, представьте, чтобы в ГТА было 9 квестов и все мешали бы вам их выполнить, а в перерывах между ними нужно было принудительно выполнять миссии на такси, скорой, полиции, пожарной и прочей гадости. Финал вообще мура полная. Ждем второй части. Надеюсь действие развернется побольшей части в наше время и нужно будет изображая человека-паука резать тамплиеров, лишь иногда возвращаясь в прошлое для прояснения картины. А то заебали уже эти крики о помощи и обзывания неверным.
Assassin’s Creed я один из немногих в окружении совсем не ждал и совсем не понимал тотальную культовость проекта. Ну, не бывает чудес. Юбисофт таже ЕА только с кармой получше. И не умеют они совсем уж комплексные игры делать. Уж точно не с первого раза. Вот и тут — идея отличная, а ощущения как от God Father. Вроде и интересно, но нудно и однообразно. Убивает схиматичность и ограниченность геймплея. Паркур и три города сделали, а игру забыли. Фриплей сводится к «помоги всем жителям» (=убей еще 3 охранника), «собери 100 флажков» и «замочи 60 темпларов». Хуйня какая-то.
Фух, начиная с инопланетного корабля Crysis начинает реально жечь. Аж дух захватывает. Очень круто. Прямо эпик. Замерзающие джунгли, эвакуация с пожиранием инопланетными тварями драпающих витоллов, наконец шикарный эпизод на авианосце… Если б еще не падал каждые десять минут. Вообще, ближе к финалу игра просто-таки отвратительно оттестирована. Провалы в пол на авианосце — обычное дело. Ну, и отдельный незачот за финальный финт — finish the fight в следующей части. Halo дурной пример.
В общем, Crysis нужно было еще годик в разработке подержать. Довести экшен-часть до уровня call of duty (в плане живости противников и того, как они отбрасывают коньки), фреймрейт до приемлимого (по прежнему не понимаю, чего такого в картинке крайзиса, чтоб так тормозить), а стабильнойсть до идеала. Crysis — все то, за что можно ненавидеть ПК-гейминг. Охуенная игра, разработчиков которой никто не отпиздил, чтоб они довели ее до ума. Крайзис действительно невозможен на консолях — ни Сони, ни Майкрасофт такое бы в релиз не пропустили.
ЗЫ.Я тут на самом деле впервые за годы сел играть на PC в экшены и что-то как-то совсем мало уверенности стало в том, что мышка с клавой идеальные контроллеры для экшенов. Раньше — может быть. Но сейчас, когда в игре 33 кнопки — все иначе. В томже крайзисе нужно так пальцы постоянно раскорячивать — ужас. Включать найт гугли и кидать гранаты вообще неудобно жесть как. Оказалось в Крайзис гораздо удобнее играть на геймпаде. Намного проще переключать режимы костюма, огня и прочее. В общем, откровение.
Играю в Крайзис. Должен сказать, что он таки лучше, чем казался сначала. Когда начинаются уже открытые боевые действия становится веселее. Другое дело, что возможно авторы не совсем уж точно подобрали момент, когда одиночные шатания нужно заменить на бойню. И совершенно бесит AI, который если не включен клок видит тебя затылком в темную ночь, лежащего в кустах. Плюс пол игры приходится искать оружие противников в кустах, что страшно напрягает.