Блог

  • И все-таки…

    Читаю тут, что народ пишет. Все-таки, не я один такой. Диалогов-то серьезных в МГС4 действительно практически нет. Темы нет, не о чем и говорить. Да и линии некоторые заминаются. Например, встреча Мэрил со Снейком прекрасна, но дальше вообще ничего не происходит — она на него забивает. Просто потому что он старый хуй, а она теперь другая, крутая? Ну, ок. Но хочется-то диалога. Конечно, очень многое нужно стянуть, слишком много персонажей, истории которых нужно закончить — все понятно. Но для меня МГС — это в первую очередь именно красивые диалоги. А их тут дают только в ключевых местах.

  • MGS4: вердикт

    Спойлеры!
    Ну, вы уже догадались, что писать в какой-то момент что-либо стало бессмысленно. Мы даже перестали обсуждать происходящее между собой. Такого, я думаю, в играх мы больше не увидим. Но не все просто. Как и любое сложное произведение, МГС4 сразу очень тяжело оценить. 
    Сначала по геймплею. Я впервые жалею, что его мало. Он действительно хорош. И его нехватает в последних актах, где все традиционно превращается в интерактивный эпикбаттл. Разговоров по кодеку практически нет — я скучаю по ним. Битвы с боссами — не зачот. Первый босс очень классный, но дальше так себе. Еще последний нечего.
    Сюжет четвертой части —  в отличие от предыдущих игр, не самостоятелен, это исключительно сведение всего воедино и ответы на вопросы. Кодзима реально очень круто все стянул. Нашлось в сценарии место всем персонажам вообще. Объяснили почему Вамп бессмертный, почему псайхо мантис мог контролировать людей — очень много чего объяснили. Единственный притянутый за уши персонаж — охранник из первой части, но это подано с юмором и только в плюс. Кто не играл в предыдущие игры получит лишь треть удовольствия, хотя, думаю, все равно охуеет. Конечно, драма разворачивается здоровенная. Снейк, разваливающийся на ходу, потерявший смысл жизни. Найоми, доведенная до самоубийства. Ева, до сих пор любящая живой труп… Это мощно. Игра виртуальных актров вышла на какую-то охеренную вершину. Лишь совсем иногда они похожи на пластмассовых болванов. Им сопереживаешь и мозг готов взорваться, но… музыка не дает этого сделать. Многие  уже слышали, что саундтрек четвертой части полное дерьмо. Так вот, это так. Это вообще не саундтрек МГС. Это киношный саундтрек. Кодзима полностью променял пафосные и трогательные мелодии на стандартную голливудскую поебень. Лишь два трека запоминаются хоть как-то и оба были в трейлерах. Музыка в МГС всегда была чем-то возвышенным, она невероятно подчеркивала движения, эмоции. Я до сих пор помню, как закончился третий МГС…
    Нет еще одной важной вещи — главной темы игры. В первой говорили о генетике, во второй, о контроле над информацией, в третьей — о мире, о циклах истории и временности всего. В четвертой — все о чем говорили в первых трех как бы воплотилось в худших вариантах и герои пытаются исправить свои ошибки. Это круто, но это скорее предостережение о том, куда катится наша цивилизация, а не разговор на тему.

    В итоге, могу сказать, что это прекрасная игра, которая по всем моментам превосходит предшественников и после которой большая часть кино и игр кажутся примитивом. Каждый, кто не поиграет в нее — лох и вообще не видел игр. Но MGS3 благодаря своей истории, музыке, благодаря прекрасному трогательному финалу… он остается для меня лучшим. У MGS4 наблюдается эффект третьего эпизода Звездных Войн — слишком много вещей, которые нужно объяснить, слишком много историй нужно окончить. Но у Кодзимы это получилось в разы лучше Лукаса. Я очень надеюсь, что это его последний MGS. Он должен создать нечто новое.

    Возможно, мозг капитально не взорван просто потому что я чертовски устал. Я вообще жалею, что устроил трехдневный забег. Нужно было подождать подходящего настроения… Старый стал, что тут скажешь… Но вместе с тем, я отдаю себе отчет, что произносил «бля,  это полный пиздец» за время прохождения не меньше 100 раз. До сих пор в сознании всплывают разные моменты… эпический баттл Рея с Рексом, Райден, останавливающий корабль, Снейк, ползущий из последних сил по длинному коридору, возвращение на Shadow Moses… Это шедевр, беспесды. Буду переигрывать.
     
    Ну, и традционно это самая красивая игра на сегодня. PS3 просто охуеть, что выдает.

    P.S. Я совершенно не знаю, как делать препортвью по этой игре. Это тупо невозможно.

  • MGS4-акт3

     Досмотрели Доиграли третий акт. Пришли к выводу что глубочайшего смысла, заложенного в слово «пиздец» явно нехватает, чтобы описать хоть что-нибудь из произошедшего. Нет, все. АБСОЛЮТНО ВСЕ ИГРЫ, ВСЕ КИНО — ВСЕ СОСЕТ У ЭТОГО.

    Третий акт — это вообще не то, чего можно ожидать от МГС. Не по сеттингу, не по геймплею, не по размаху.

    ЗЫ. Накатили первые слезы. Творится жесть. Мурашки по спине — постоянно.  СПОЙЛЕР! Возможно, наметился приемник Снейку.

  • MGS4-акт2

    СПОЙЛЕРЫ!

    Бля, это пиздец. Конец второго акта по драйву — как половина финала МГС3. То есть, охуеть не встать. Погоня на броневике, на который пытаются залезть зомби — вынос мозга. Раден vs MG vs Vamp — вынос тройной.
    Плюс во втором акте совершенно охуенный геймплейный момент в стиле МГС3 — отслеживание группы по следам.

  • MGS4-первый босс

    Вальнули первого босса — это просто шикарно. У Кодзимы боссы всегда были произведением искусство, но тут просто полный пиздец. Причем, мы два раза его переигрывали — по-разному себя ведет. Очень круто.
    В середине второго акта охуенный клифхэнгер. Все эти «у тебя осталось шесть месяцев» — лишь маленькая часть пиздеца.
    Геймплей окончательно стал нравиться, кроме одной темы, связанной с песочницей — враги бля тупо респаунятся и помогать повстанцам тупо скучно.

  • MGS4-наебалово

    Бля, бля, бля… это полный-приполный заебательский пиздец! Все, что показывали в роликах — это так, хуета хует. Это вообще не о том. Я абсолютно уже не буду писать ничего, ибо это убийственные спойлеры.

    МГС, он теперь совсем другой. Если раньше Кодзима играл в умного Майкла Бея, то теперь местами выкатывает чуть ли не артхаус с томными сценами. Все игры разом сосут по уровню проработки деталей. Это просто-такие ебанистически новый уровень всего.

  • MGS4: акт 1

    ЛОЛ. Прошли первый акт. Игра начала инсталлировать второй со словами «Эй, уже три часа ночи, не хочешь прерваться?». Вообще, весь первый акт так или иначе был виден в трейлерах. Пока ничего особого по сюжету не произошло. Отрываться нет никакого желания.

  • MGS4

    Бля, я в шоке. Здесь реально классный геймплей. Игра вообще совершенно другая по стилю. Большие уровни с песочницей (не супер-развитой, но всеже). Экшен один выстрел — один труп. Если взрываешь БМП, то он не подлетает на два метра в воздух, а просто загорается — в общем, этом МГС. Ощущение поле битвы — охеренное, очень разнообразно.

    Подача сюжета — совсем другая. Сейчас встретили Мэрил. Она просто красавица. Вообще, модели в игре просто охуенные. Смотришь и не нарадуешься. Много юмора. Встреча Мэрил и  Снейка — жесть.

    Продуктплейсмент эппл айподом не ограничилась — Мэрил юзает MacBookPro, у Отакона везде iMac и MacPro.

    Единственное, что не нравится — я бы камеру сделал как Resident Evil или вообще от первого лица. А тут до вида от первого лица приходится добираться в два нажатия, при том, что большинство битв гораздо эффектнее и интереснее играются с видом от первого лица. В общем, это не очень удобно. При том, что по управлению это лучшая игра в серии — все равно далеко до идеала. Пока это единственный недостаток.

  • MGS4

    И теперь начинаются небольшие спойлеры…

    В начале Кодзима дает натурального Верхувена.
    Бля, включить в игру айпод — это тупо гениально. Управление правым стиком точно также, как в жизни — крутишь, нажимаешь.
    Начало игры — практически все в трейлерах. То есть, большая их часть это интро.
    Графика местами слабее старых трейлеров, но в целом хорошо и бегает на 60 фпсах. Очень живые противники.
    Пока порвало на том моменте, где можно замаскироваться под статую — это было в одном из роликов и там Снейк клал руку на хуй, если кто помнит. Так вот, если несколько раз так сделать — хуй у статуи отвалится. Тут мы свалились в ржач мы пошли заказывать пиццу.