Выглядит очень круто. Особенно песня в конце вставляет. Только инопланетяне невнятные, а так может быть новый Cloverfield или District 9.
Блог
-

Battle Los Angeles
-

Лучшие моменты 2010
Настало время очередного опроса. Какие моменты в играх вам запомнились больше всего? Какие были самыми эмоциональными? Какие взорвали мозг? Какие вызвали отвращение?
-
Дожил до настройки кпп
Никогда не думал, что полезу в глубокий тюнинг, но ГТ, сволочь, так все понятно объясняет, что невольно превращаешься в авто-гика. Все-таки какая-то нереально фантастическая игра. Каждая установленная деталь кардинально меняет поведение автомобиля, звук который он издает, эмоции от езды. Возьмите 1000 машин, умножьте на количество апгрейдов и количество трасс и в получите примерное число уникальных эмоций, которые может доставить GT5. Только что выиграл гонку, купив полностью настраиваемую кпп и пожертвовав разгоном (меня били на прямой).
-

Руль для GT5 за $1000 и весом в 12 кило. Thrustmaster T500RS — Новый король среди рулей
Только что включил GranTurismoTV, а там реклама этой фантастической штуки. Поторопился я G27 покупать, придется дарить кому-нибудь. T500 лишина всех недостатков г27. Во-первых, главное — педальный блок. Тяжелый, весом 7кг, полностью из металла и устанавливается в двух положениях. Во-вторых, нормальные подрулевые шифтеры — на г27 очень тяжело ими пользоваться в поворотах. В-третьих, это невероятно точный руль, который отслеживат мельчайшие движения. В-четвертых, t500 в два раза мощнее всех существующих на рынке и может передавать даже перегрузки руля Формулы-1. Только сам руль стоит $600, ручная коробка будет продаваться отдельно чуть позже. Совместим пока только с ГТ5.
Короче, Ямаучи монстр. Тупо, видимо, сказал «хочу самый реалистичный руль в мире — кто его для меня сделает?» 🙂
Жаль, в России руль будет явно совсем дорогой. Думаю, $1000 минимум.В общем, я уже заказываю себе это чудо.

Ферра.ру:
«масса руля составляет 4,6 кг, а педального блока — 7,3 кг. Thrustmaster T500 RS отличается использованием металла: для подрулевых лепестков переключения передач, металлических перемычек (30 см в диаметре) и педального блока, это придает надежность конструкции, отмечает производитель.Он также заявил, что при создании Thrustmaster T500 RS учитывались требования по эргономичности и оптимизации игровых процессов. Так, секвентальные рычаги длиной 17 см размещены на базе и для переключения передач не надо отрываться от руля. Примечательно, что угол поворота баранки составляет 1080°. При этом, количество оборотов можно настроить с помощью моторизованного стопора и выбрать оптимальный угол в зависимости от типа трассы и управляемой машины. Расстояние между металлическими педалями и их высота поддаются регулировке, возможен выбор из двух положений в соответствии с личными предпочтениями: стиль F1 — (в полу) или стиль GT (приподнятое положение).Педаль тормоза Thrustmaster T500 RS обладает усиленным регулируемым сопротивлением и съемным упорным модулем, также у педального блока предусмотрена металлическая рифленая подставка для ног. 3 педали — это не только элемент реалистичности, но и задел для появления отдельного рычага переключения передач, выход которого запланирован на ближайшие месяцы, отмечает Thrustmaster. Механизм силовой обратной связи рулевой системы реализован на базе промышленного мотора (3000 об/мин, 65 Вт, 150 мНм). Thrustmaster T500 RS поступит в продажу в США и Европе 5 января, в Японии — 25, ее рекомендованная розничная цена составит 499,99 евро.»
-
Поиграем в ГТ5-2
Кто все-таки на ежедневной основе гоняет в ГТ5? а то в прошлый раз многие отписались, но слишком многие просто мимоходом были — не хочу тратить время на добавление-удаление френдов.
Напишите плз кто играет и на чем (какой руль или геймпад). -
PS3 — 20 эксклюзивов в 2011
В блоге PS3 хвастаются экскюзивами в этом году. Среди них два мастхэва (inFamous2,Uncharted3), две о прекрастном (LastGuardian, LBP2) и много всего просто хорошего. Потом у меня еще спрашивают, почему я так люблю PS3. А я не перестаю отвечать, что любю игры, а не платформы.
-
WOW Cataclysm — 4,7 миллиона за месяц
Это, друзья мои, очень наглядно показывает, что ПК, как традиционной игровой платформе, не жить. СтарКрафт2 в чистую прососал очередному аддону к ММО, а тиражи дугих игр на их фоне на ПК просто смешны. Также это возвращает нас к теме, что на ПК играют в основном бедные слои населения. Можно поздравить Близзард — они научились на них зарабатывать, и отбирать последнее, бу-га-га.
-
Red Dead Redemption — финал
Допрошел RDR. Совсем не понравился финал. Причем, идейно он очень крут, но реализация сильно так себе. Будто в попыхах доделывали. Не трогает вообще, да и интересных миссий под конец не становится вообще. В целом, RDR, конечно хорош, но его губит механика ГТА и однообразные миссии. Тянет только сеттинг, диалоги и оупен-ворлд. Никак не игра года, но одна из лучших — точно.
-

Assassin’s Creed Brotherhood
Блин, все-таки Гильмо второй злодей в игровой индустрии после Котика. Юбисофт уже много лет ничего толкового родить не может. Принца угробили, сплинтер тоже, фаркрай и вовсе зарыли, а кролики давно перестали быть смешными. Единственным белым пятном во всем потоке говна был Assassin’s Creed 2, который после ужасной первой части, развернулся на полную. Но уже тогда высоки оценки ставились с комментом — еще раз такое не прокатит. Устаревшмй паркур, плохая боевка, кривое управление, да и визуально уже близко к «страшно». Слишком многое АС надо прощать. И вместо того, чтобы дать команде сделать нормальную третью часть, Гильмо включил конвейер на полную — по новому ассассину в год. Очевидно, он подумал, что заимел свой Call of Duty и даже делать решил двумя командами. Оно и понятно — по 8 миллионов у Юбисофта ничто и никогда не продавлось. Только с Assassin’s Creed так нельзя. Одно дело постановочный боевичок на один вечер, другое — большая игра в стиле GTA. Я даже еще не соскучился за год по ассассину, а на меня уже вываливают новую порцию просроченного товара.
Остается только апплодирорвать команде, которая за год смогла действительно изменить и разнообразить игру так, чтобы плюясь от недорабок и старого движка, все равно хотелось бы в нее играть.
Больше всего Brothehood тянет сеттинг — Рим очень крутой, интересно лазать и читать исторические справки. Второе — сторителлинг. Начало просто на 5ку, особенно видения Десмонда в настоящем — как эвакуировали усадьбу и тд. Очень понравились эпизоды в настоящем и флешбеки, да и вообще команда очень талантливо реюзает материал из предыдущих игр. По сути Assassins Creed становится эдаким тв-сериалом в стиле 90-х, — когда в каждой серии по крупице дополняют общий сюжет, а в сценарии самой серии происходит все таже малозначительная хрень, что и в предыдущей. Вспомните, к примеру, x-files.
Поначалу играть довольно скучно — повторение пройденного материала, хоть и новый сеттинг тянет.. Но с момента появления братства все становится куда интереснее. Помимо само мини-тамогочи с вербовой прокачкой войнов, сильно меняется фокус геймплея. В Assassins Creed впервые появляются действительно крутые стелс-уровни. И они всталяют.
В целом, смешанные чувства. С одной стороны — нравится, с другой — чувство, что тебя поимели и ты занимаешься какой-то ерундой за собственные деньги. Уверен, если Гильмо не остановится, то у АС прямая дорога за Принцем Персии, которого удоили в усмерть. -

Lara Croft and the Guardian of light
На днях, к собственному удивлению, прошел Guardian of Light, причем в один присест, без перерыва на сон и со всеми DLC. Просто шедевр кооп-геймплея с диабло-стайл экшеном и крутыми головоломками, особенно в конце и в первом DLC. Вообще по-моему первая игра, где кооп не ограничивается совместой стрельбой по врагам, а действительно заставляет на ходу действовать слаженно. Обязательно куплю сиквел. Лучшее, что вообще выходило из игр про Лару.
Из DLC очень порадовал пародийный пак с Кейном и Линчем, которые матерятся и спокойно шлют нах вселенское зло во время пафосных речей последней.