Блог

  • Shenmue 3 в разработке

    Shenmue 3 таки делают. Всех ценителей поздравляю. Теперь единственная ожидаемая игра.

  • X-Men: Destiny

    Silicon Knights, как всегда, в своем стиле — отличная работа со вселенной, интересная подача, но топорный геймплей. Причем, в Too Human он был сильно круче и со временем даже нравиться начинал. В Destiny он как испытание на терпение и веру в сценарий. Но сценарные и режиссерские идеи в игре реально крутые, даже не смотря на движок. Хотелось побольше времени провести в мире игры, но геймплей прогнал в результате.

  • Метро-2033 отправляется, следующая станция Лондон

    Метро-2033 отправляется, следующая станция Лондон

    Я как-то прохлопал новость. Авторам франшизы остается только высказать респект — очень правильная экспансия. Пока Сталкеры все прохлопают.

    «Наконец-то мы перевели и выпускаем в свет, пожалуй, самую долгожданную книгу серии «Вселенная Метро 2033» — роман о постъядерной Великобритании, написанный англичанином Грантом МакМастером.
    »

    Чо, ждем игру от THQ и 4А про Лондон.

    UP: А автор, оказывается, игровой сценарист не высшей пробы — работал в Splash Damage. Так что, книга наверняка готовый сценарий для игры.

  • Lady Diablo — это было только начало

    Понятно, что Рунча своего не упустит и заставила Lady Diablo петь Арию про Постал 3. Адуля.

    Кто не видел оригинального ада:

    Позже выяснилось, что девушка работает в компании «Акелла».

  • Deus Ex HR: Missing Link — DONE

    Deus Ex HR: Missing Link — DONE

    (Небольшие спойлеры)
    До 14’ого было эмбарго, так что писать не мог. Прошел с удовольствием. Это реально очень крутой DLC, который по продолжительности равен, наверное, 1/5 или даже 1/4 DeusEX HR. У меня ушло около 12 часов, что бы пройти его. И дело не в том, что там какое-то огромное количество уровней — наоборот, их всего три (5 глав). Но они — очень крутые. В DEHR было немного по-настоящему навороченных строений (те, что ближе к концу игры) и мало где можно было встретить совсем жестокий челендж в духе первого DE. В Missing Link челенджа полно. Особенно если играть, как я — с нуля, не прокачанным героем. Над каждым апгрейдом реально приходится думать, практически каждому импланту находится применение.
    Я в своей рецензии писал, что игра очень старательно повторяет программу оригинала. DLC тоже, в общем-то. В ML мы сначала плывем на корабле на секретную базу Belltower, потом, собственно, попадаем на саму базу и расследуем, что там творится. А там — в лучших традициях бондианы. Уровни очень круто построены, проходить по стелсу — одно удовольствие. Причем, иногда приходится шастать туда-сюда и все время находишь новые пути. Это, определенно, самые проработанные уровни в DEHR. Причем, в конце начинается просто полная адуля и все знания, все тайные ходы, которые заучил — ты их судорожно начинаешь вспоминать. А их так много, что память иногда подводит. Если проходить по стелсу, то моментов крутых будет масса — в одной ситуации нужно разбежаться, пробежать в определенный момент мимо лазера, прыгнуть через 100-метровую пропасть, одновременно включая невидимость (чтобы снайперы не попалили), пролезть в дырку и к компу. Просто гениально. В последних комнатах АИ начинает вообще жестить. Если незаметно пролазишь к компу и перепрограммируешь пулеметы, то они секут, что кто-то за компом и первым делом ломятся в комнату. В общем, по геймплею Missing Link — сплошное удовольствие.

    Удручает только антураж, который диктуется местом действия — постоянные палубы и хай-тек корридоры. Хотя подчас авторы стараются придать комнатам индивидуальность:

    С сюжетом тоже довольно красиво поступили. Это интересная, камерная история 4 персонажей в духе «а убийца — садовник». Самое крутое, что попутно разработчики объясняют все замуты с тремя телками в финале DEHR, дополняют про панчею и еще много чего по мелочам. И тоже есть довольно непростая дилемма.
    Вообще, Missing Link воспринимается, как действительно вырванный кусок. С одной стороны, он, наверное, несколько диссонировал бы с оригинальными уровнями и вырывал бы из сюжета, но возможно именно этого и нехватает Human Revolution, что бы удачно воспроизвести оригинал — там столько всего было и разного по стилю, что коктейль взрывал мозг. Кстати, вместе с Missing Link DEHR вполне потянет по продолжительности на сравнение с оригиналом.
    Проблема по-прежнему одна — и корабль, и подводные лаборатории мы уже видели.

    В общем, всем, кому по-настоящему понравился DEHR и кто не играл в него, как в Call of Duty — всячески рекомендуется.

  • MassEffect 3 Co-op

    Один я нехрена не понял?

    «Благодаря системе Mass Effect 3: Galaxy at War игроки смогут сражаться за выживание галактики с древней инопланетной расой, известной под названием Жнецы в одиночной кампании, а также в новых играх и приложениях серии Mass Effect. Результаты, достигнутые игроком в любом из компонентов системы, включая новый режим коллективной игры, будут напрямую связаны с ходом основной кампании и помогут капитану Шепарду вести галактические войска на борьбу с армией Жнецов. Система Mass Effect 3: Galaxy at War будет активироваться с помощью специального онлайн-пропуска, который входит в комплект каждой новой копии игры Mass Effect 3. Вы также сможете приобрести код онлайн пропуска Mass Effect 3 отдельно для развлекательных систем Xbox 360® и PlayStation®3.

    «Тема галактической войны в Mass Effect 3 предоставила нам отличную возможность создать режим коллективной игры для серии Mass Effect, — говорит Кейси Хадсон (Casey Hudson), исполнительный продюсер серии Mass Effect, — Коллективная игра не только включает в себя замечательную боевую систему и обширные возможности по модификации, но также предлагает игрокам новые способы влияния на ход войны против Жнецов в основной одиночной кампании».

    В режиме совместной коллективной игры Mass Effect 3 четырем игрокам предстоит выступить в роли солдат элитного спецотряда, в задачу которого входит защита ресурсов, способных помочь в войне против Жнецов. Игроки смогут выбирать своего персонажа из шести различных классов и шести рас: людей, кроганов, азари, дреллов, саларианцев и туриан.

    Режим коллективной игры и другие компоненты системы Mass Effect 3: Galaxy at War предоставляют игрокам дополнительные способы для борьбы с Жнецами. Новая система послужит также связующим звеном с учетной записью игроков в социальной сети BioWare и позволит им всегда быть в курсе последних новостей об игре Mass Effect 3, а также загружать различные дополнения.»

  • SIRI — это реально GlaDOS и Быков&Ефремов со стихами про Джобса и Россию.

    iPhone 4s вышел и различные журналисты начали пытать главную фичу нового телефона — встроенный искусственный интеллект. Оказалось, что Siri — это действительно подобие GlaDOS.
    Примеры диалогов:

    «Я пьян»
    Siri: «Я нашла пару такси неподалёку»
    «Я хочу убить себя»
    Siri: «Я нашла четыре психбольницы неподалёку»
    Кто сделал тебя?
    Siri: «Меня сделала Apple в Калифорнии. На коробке написано.»
    Задраить люки!
    Siri: цитирует фильм

    Но вообще, кроме шуток — нереально круто работает Siri. С ошибками, конечно, но возможности невероятные. Конечно, поддержки русского языка мы не скоро дождемся и она будет кривая, но невозможно не восхищаться.

    Ну и в продолжение темы о Джобсе:

  • Песня и клип по Deus Ex от создателей эпоса про Шепарда

    Песня и клип по Deus Ex от создателей эпоса про Шепарда

    Она менее заводная, но все равно крутая.

    Если кто не видел предыдущую работу:

  • Crysis для консолей — просто бомба и must have

    Crysis для консолей — просто бомба и must have

    Невероятно, но факт. Только что запустил и офигел. Это совсем другой, правильный Crysis, который мы не получили в 2007 году. И дело не в каких-то красотах консольной версии — идя на ровных 30фпсах (по ощущениям — бывает и под 60, но говорят позже в некоторых сценах падает) игра показывает все технологические фишки оригинала, выглядит очень круто и хвастается новыми эффектами, но удивить все равно не может и жульничает на дальности прорисовки.

    Основные сюрпризы — в области геймплея. Я опущу восторги от того, что когда впервые запускаешь игру и понимаешь, что она не тормозит и не глючит — уже происходит разрыв шаблона. Но консольный Crysis идет дальше. Вся геймплейная механика в нем — из второй части. То есть, больше нет дебильных переключений режимов, и мгновенно исчезающей энергии. Жмем А — высоко прыгаем. Жмем на стик — бысто бежим. Бамперы отвечают за армор и стелс — короче, все, как во второй. Но дальше — больше. Стелс теперь действительно работает. То есть, нет ситуаций, когда вы выключаете cloak и вас сразу обнаруживают все противники, даже если в лежите ночью в темных кустах.
    В первой же перестрелке, когда враги вызвали джип в подкрепление, я включил невидимость, прокрался к нему, убил пулеметчика, сел в джип и разнес к чертям всю базу (напомню, в первой игре все разрушается по честной физике). Подплывшая лодка также была отправлена в расход. Очень круто чувствуются оружие и персонаж.

    Короче, в консольной версии Crysis наконец-то можно увидеть то, что демонстрировали авторы во вступительной нарезке оригинальной игры — когда ты супер-герой, носишься повсюду и разносишь все в пух и прах, а вокруг кувыркаются джипы.
    Надеюсь, и на ПК перевыпустят Crysis на CryEngine 3 (недавно запускал ПК-версию — очень устарела по механике и ощущениям). А пока — must have для 360ого (ПС3 версию пока не посмотрел — качается).

    PS. Тут спрашивают про локализацию — в начале выбираешь любой язык, включая русский.

  • GT5 spec 2.0

    GT5 spec 2.0

    Казунори просто не дает шанса обратить внимание на Forza 4. Для GT5 вышло бесплатное масштабное обновление Spec 2.0. Что ни говорите, а такой подход подкупает — ты игру купил год назад, а она с тех пор уже дважды изменилась, причем сильно.

    + упрощенный вид из салона для всех стандартных автомобилей
    + возможность контролировать погодные условия
    + возможность сохранять несколько настроек автомобиля
    + Новый вступительный ролик
    + апдейтнутый пользовательский интерфейс
    + В повторах есть возможность перемотки вперед/назад
    + Во время гонки на выносливость можно будет сохраняться
    + Расширение сетевых возможностей
    + новые возможности в удаленных гонках B-Spec с сайта gt.com
    + фотографии автомобиля вместе с аватаром;
    + новая локация «NASCAR Pit Scene»
    + 11 автомобилей NASCAR 2011 года;
    + автомобиль Nissan GT-R N24 Schulze Motorsport, на котором Казунори порвал многих в гонке на выносливость — 24 часа Нюрбургринга в этом году
    + улучшена физика и искусственный интеллект соперников
    + официальная поддержка рулей Logitec G25/G27.

    Последнее особенно круто — они и так хорошо поддерживались, но с некоторыми косяками. А теперь, наконец, как надо.

    Во всем этом меня печалит одно — я только-только прибил к стене телек. Прийдется снимать.