Блог

  • Uncharted 3 — тизер Марафона

    Uncharted 3 — тизер Марафона

    Не могу не похвастаться:

    Впервые с фирменной одежкой! Из Саши Шакирова вышел реально крутой Дрейк.

  • Поиграем в Battlefield 3? — собственный сервер FXA-Videomania

    Поиграем в Battlefield 3? — собственный сервер FXA-Videomania

    Не очень хотел делать собственный сервер, но Сережа отказался переводить свой на хардкор, так что решил сделать. FXA-Videomania это хардкорный ranked сервер на 64 игрока. Немного протупил в результате чего сервер оказался в Польше, но это не должно быть проблемой. В общем, добро пожаловать, предлагаю всем тестировать (пароль: videomania):

    Играем с Лолой почти каждый день. Пожизненно зарезервированы слоты для:
    FXigr1, LolitaLolo, SergeSegal, rufus_xiii, Awolfrus, D3 SU, Commissar_Morbid, kenny_sun, NEYRONIX, Morbid_Dezir, Raskoolish, MakarenkOFF.

    Я впервые настраивал сервер, так что где-то мог затупить и за это заранее сорри.

    Настройки:
    vars.maxPlayers 64
    vars.autoBalance true
    vars.friendlyFire true
    vars.killCam false
    vars.miniMap true
    vars.hud false
    vars.3dSpotting false
    vars.soldierHealth 60
    vars.regenerateHealth false
    vars.onlySquadLeaderSpawn true
    vars.3pCam false
    vars.nameTag false
    vars.miniMapSpotting true
    vars.vehicleSpawnAllowed true
    vars.vehicleSpawnDelay 20
    vars.bulletDamage 100
    vars.teamKillCountForKick 10
    punkBuster.activate

  • Uncharted 3

    Пока не могу ничего особо рассказать, но я забил и на Бетмена, и на Батлу. Uncharted 3 относительного сериала — это как третья часть Индианы Джонса. С самого начала шары по пять рублей, потом умиление, искренняя радость и интрига. В общем, я боялся, но в третий раз канает и с восторгом. Марафон еще в процессе обсуждения, но вероятность высока.

  • BattleField 3 — DONE

    Оригинал статьи
    Просто фантастическая, прорывная игра. Next-gen, который уже наступил. Конечно, речь идет о ПК-версии, и, чтобы увидеть все ее красоты, вам придется выкинуть старый компьютер и купить новый. Только на высокопроизводительной машине можно полностью оценить проделанную DICE работу. Буквально каждый уровень в игре запоминается благодаря визуальному пиршеству. Вы никогда не забудете взлет с палубы авианосца посреди шторма, будете восторгаться каждым взрывом, каждой тенью, каждой вражеской смертью. Никогда еще компьютерная игра не завораживала картинкой настолько. Battlefield 3 делает огромный скачок вперед для всей индустрии и намекает всему текущему поколению консолей, что пора бы им на пенсию. Хотя, конечно, это ничего не изменит. Версии для Xbox 360 и PS3 — основные, и они тоже очень красивы по сравнению со многими современными играми. Но только те редкие счастливцы, что могут позволить себе GeForce GTX 590 и соответствующий компьютер, получат этой осенью настоящий ураган эмоций.
    Конечно, когда при описании игры в первую очередь говорят о графике, то обычно ничего хорошего это не означает. К счастью, в случае с Battlefield 3 это не так. DICE действительно нацелились выжечь Call of Duty напалмом из индустрии. Каждая составляющая игры будто бы делалась показательно лучше, чем в играх Activision. Даже в мультиплеере есть карта в центре Парижа, которая местами в точности копирует карту из грядущего Modern Warfare 3, — мол, почувствуйте разницу.

    Одиночная кампания Battlefield 3 впервые перестала быть разминкой перед мультиплеером. Даже в Bad Company 2 сингл опирался на механику из сетевой игры. В BF3 кампания дарит совершенно другие, уникальные эмоции. За всю игру вас не прокатят на вертолете с миниганом, не заставят кататься на лодках и джипах и заниматься прочей дребеденью, чтобы продемонстрировать возможности движка игры, которые и так можно увидеть в сетевой игре. Наоборот, главное достижение кампании в том, что она совершенно не повторяет мультиплеерный опыт.

    В сингле BF3 вы будете ползать под снайперским обстрелом, по несколько минут обходить здание, чтобы зайти врагам с фланга, знатно драться в туалете в духе Heavy Rain, участвовать в длительных воздушных дуэлях на больших расстояниях, бросать врагов под колеса парижского метро и палить, высунувшись из окна автомобиля, на Таймс-сквер. DICE намеренно ушли от столкновения лбами с Modern Warfare. Вместо разноцветного попурри из бреда разной степени они предложили альтернативу — серьезную игру про войну, сделанную с тем же старанием. Battlefield 3 — это целый калейдоскоп боевых операций, и каждую из них DICE сделали настолько захватывающей, насколько это возможно. И не за счет падающих с неба вертолетов.

    Совершенно неожиданным было появление Глена Моршаура в одной из ключевых ролей, причем актер подарил персонажу не только голос, но и внешность. Вообще, меня удивила работа с сюжетом. В дополнение к нему выйдет книга, которую после прохождения захотелось прочитать. В самой игре очень крутые, живые диалоги. Нет никакого американского ура-патриотизма и слюнявого пафоса. Наоборот, герои шутят про то, что Америка была основана террористами, и матерятся из-за дурацких приказов командования. В общем, неожиданно для такой игры. Особенно если вспомнить картонных персонажей Modern Warfare, которые на протяжении нескольких серий кричат через силу и пытаются изобразить наличие сюжета в игре.

    Пока все. Про мультиплеер, кооператив и прочее — в видеомарафоне, который начнется завтра в «Центре Запуска».

    UPDATE: изучил внимательно боксовскую версию — на самом деле, не сильно она проигрывает ПК. Ну, то есть понятно, что на ПК выше разрешении, больше осколков и тени везде честные, и освещение в целом круче, но во многих миссиях различия все-таки с лупой приходится искать. Но именно ощущение честной картинки делает ПК-версию некст-геном.

  • Battlefield 3 — первые впечатления

    Battlefield 3 — первые впечатления

    Версия утекла, так что напишу первые впечатления. Сингл пока очень порадовал. Сюжет, похоже, чем-то напоминает 24, и тут особенно круто, что в первом же ролике появляется Аурон из 24 со свои харизматичным голосом.

    Очень нравится, что система разрушения теперь работает не на картонные домики, а на более мелкие детали — в труху разлетаются кресла в вагоне метрополитена и т.д.
    Call of duty если и вытянет, то за счет фирменного бреда. А так — Бф3 его полностью уничтожает.

    На ПК все очень красиво. Только косяк — квиктайм-евенты не перестраиваются на боксовый джойстик при его подключении. Жду боксовскую версию.
    Ща пока пойду все-таки в мультиплеер.

    UP: сингл просто охеренный. Самая красивая игра ever (ПК). На взлете самолета хором кончили. Лучший повод сделать апгрейт купить новый комп.

  • Battlefield 3: релиз и инфа

    Небольшая инфа для поклонников BF3:
    В понедельник в 12 снимут эмбарго, ждите подробный отзыв о сингле и мультиплеере (ПК).
    Во вторник на www.igromania.ru стартует марафон по BF3. Участиники (скорей всего): я и Алексей Макаренков.

    UP: Совершенно чумовой релизный трейлер:

    Ааааа! И сегодня я буду в это играть )

  • Battlefield 3: Русские — роман на русском

    Передаю, как объявили:

    DICE, студия Electronic Arts, анонсирует роман по мотивам Battlefield 3™ — одной из самых ожидаемых игр 2011 года. Роман «Battlefield 3: Русские» написан ветераном специальной авиадесантной службы (SAS), автором бестселлера «Браво-два-ноль» Энди Макнабом в соавторстве с Питером Гримсдейлом. Героем книги стал русский оперативник Дима — один из персонажей одиночной кампании Battlefield 3. Не понаслышке знакомые с реалиями современной войны, Макнаб и Гримсдейл смогли сделать сюжет книги максимально правдоподобным и драматичным. Как и сама игра, роман полон документального реализма, динамики и ярких событий. В основе сюжета «Battlefield 3: Русские» лежит история солдата, который готов сделать все, чтобы уцелеть и спасти свой взвод. Роман поступит в продажу в начале 2012 года. Европейским издателем выступит Orion Publishing, в России книгу издает Издательская Группа «Азбука-Аттикус».
    Сюжет одиночной кампании представлен в игре в виде воспоминаний штаб-сержанта морской пехоты Henry Blackburn. В ходе операции по предотвращению атаки на Нью-Йорк, спланированной террористической организацией PLR, игрокам предстоит управлять несколькими персонажами в напряженных боевых действиях на земле, на воде и в воздухе. Одним из таких персонажей станет легендарный оперативник ГРУ Дмитрий “Дима” Маяковский. Известный как «чистильщик», Дима относится к числу прагматиков, использующих любые средства для достижения поставленной цели. Книга продолжит сюжет игры, позволив Макнабу и Гримсдейлу представить новый взгляд на приключения Димы и события Battlefield 3.

    «Не существует единого способа передать эмоциональный накал и динамику боевых действий. Роман «Battlefield 3: Русские» демонстрирует одну сторону войны, игра — другую. Они идеально дополняют друг друга, — говорит Энди Макнаб, — Сотрудничество с DICE было чем-то невероятным. Battlefield 3 удивит людей этой осенью. Сюжет, персонажи, сам мир игры и напряженные боевые действия станут ярким и запоминающимся событием для всех игроков».

    Помимо работы над книгой, Макнаб помогал студии DICE обеспечить достоверное отражение реалий современной войны в одиночной кампании и коллективном режиме Battlefield 3. В новой игре завоевавшей международное признание серии Battlefield игрокам предстоит принять участие в боевых операциях, разворачивающихся в разных уголках земного шара – от заполненных людьми парижских улиц до пустынных пригородов Тегерана. Игра Battlefield 3 завоевала рекордные 47 наград на выставке Electronic Entertainment Expo (E3), включая Best Action Game и Best Online Multiplayer от Game Critics Awards.

    Похоже, ЕА, политически правильно все в БФ3 сделала, в отличие от того же call of duty. А вообще круто, что выходит на русском и в день релиза игры.
    UP: нефига не в один день, а в начале 2012. Ошиблись они в пресс-релизе.

  • Ace Combat Assault Horizon — DONE. Шедевр поколения

    30.08.2012: Ходил по архиву, наткнулся на это мнение. Написал тогда в черновике, но забыл опубликовать. Бывает )
    Ace Combat — одна из немногих игровых серий, которые прожили долгую и плодотворную жизнь в игровой индстрии. Но, как и, скажем, Need for Speed, она столкнулась с очевидной проблемой — формула геймплея начала безбожно устаревать и ее нужно было переизобрести для нового поколения. Ведь начиная с первой части и вплоть до Ace Combat 6 мы делали в игре одно и тоже — летали кругами и пускали по две ракеты в попавшийся в прицел самолет. Очень долго авторам удавалось поддерживать интерес к происходящему за счет сюжета. Многие, незнакомые с серией игроки, всегда удивляются, когда при описании аркадного авиасима одним из ключевых достоинств игры им называют сюжет. Но в случае с Ace Combat это было именно так. Ace Combat 3 и 5, у игравших в них, навсегда останутся в памяти, как восхитительные, полные драматизма и эмоций приключения. Но в конце-концов, напирая на сюжет, авторы несколько зашли в тупик. В Ace Combat 6 Project Aces и вовсе поступили странно — сюжетная линия в игре шла отдельно от миссий. В роликах просто рассказывали несколько историй персонажей, которые стали жертвами войны. И тут лично я впервые понял — летать в «голый» Ace Combat, когда происходящее в миссиях не мотивировано никак, кроме брифинга — мне уже не интересно. Одновременно на сцене появился Tom Clancy’s Hawks, который был унылым говном, предлагал миссии в реальном мире и скучный сюжет, занудный геймплей и одну действительно интересную, но плохо реализованную фичу с перехватами и исполнением фигур высшего пилотажа с помощью зажатия всего нескольких кнопок. Теперь я очень рад, что Hawx вышел — Project Aces зашевелились и поняли, что Ace Combat нужно менять. В том числе, чтобы ближе быть к западной аудитории.
    В Assault Horizon формула геймплея была полностью переизобретена, а действие перенесли в реальный мир. В результате на свет появился зубодробительный, красивый, яркий аркадный авиасим, который ежесекундно генерирует безумные сцены, держит у экрана влоть до последней секунды и доводит до экстаза, как лучшие моменты фильмов Майла Бея. Но кое-что в нем фанатов АС разачарует.
    Старые Ace Combat были очень доступны и никогда не бросали игроку особого челленджа. Вы просто летали кругами, хватали вражеский самолет в прицел и пускали две ракеты. В самого игрока попадали очень редко, а переигрывать приходилось только когда за отеведнное время не удавалось выполнить какое-нибудь задание. Интерес к происходящему поддерживался не только за счет сюжета, но и огромного количества оригинальных ситуаций. Поскольку действие Ace Combat происходило в вымышленном мире, авторы могли позволить себе самые смелые безумства — с неба могу упасть гиганстский спутник, в небе появиться летающий авианосец, а посредине миссии могли начать обстрел ЕМР-бомбами от которых нужно было укрываться в каньонах и наносить удары только в перерывах между бомбежками. Были и оригинальные миссии — в том же АС5 нужно было бежать с собственной базы на рассвете на тренировочных самолетах без оружия и лететь на минимальных высотах то и дело укрываясь от патрулей в пещерах.
    Перенос действия в реальный мир наложил на авторов довольно много ограничений, сильно снизив количество яркого бреда и вместе с тем — фана. Но в новых условиях авторы, кажется, сделали все, что бы удивить и ошарашить игрока. Фирменный почерк АС узнается с легкостью. Уже на второй миссии на аэродром падает гражданский транспорт, снося половину самолетов, когда позже игрок готовится к спокойной посадке на аэродром ему на встречу по тревоге взлетает десяток истрибителей между которых приходится спешно маневрировать, а во время напряженного приследования истрибителей между небоскребов Дубая на встечу неожиданно вылетает некстати взлетевший Боинг. Все это происходит на таких скоростях, и так неожиданно, что шары по пять рублей гарантированы. Только Ace Combat ставит игрока в такие безумные ситуации, когда напарник с горючем на исходе пытается преземлиться, а ему в хвост заходят двое противников и тебе судорожно приходится садиться им на хвост и сбивать, причем последний взрывается прямо над взлетным полем в метрах от севшего напарника; или когда тебе нужно аккуратно прострелить крепления кабины, чтобы подбитый напарник с заевшей катапультой вывалился; или на форсаже лететь за ядерной ракетой, пытаясь сбить ее из пушки. Все это фантастический бред, который дарит тебе массу эмоций и адреналина.
    Геймплей переизобрели просто фантастически. Теперь враги спокойно садятся на хвост и сбивают игрока на раз, практически на каждой миссии предстоит погибнуть хотя бы раз. Отныне все стычке в воздухе завязаны на режиме Dogfight, при сближении нужно зажать две кнопки и тогда начнется преследование, в котором самолет автоматически следует за неприятелем, но все равно нужно держаться на хвосте и подстраивать скорость. При этом враг летит обязательно по какому-нибудь безумного маршруту среди небоскребов, выбивая куски из зданий и обрушивая строительные краны. При этом, он спокойно может уйти от преследования, а вам в момент погони тоже могут сесть на хвост враги. В этот момент работает система перехватов. Также сделав ряд выкрутасов можно исполнить фигуру высшего пилотажа и сесть на хвост уже приследователям. Позже враги тоже начинают делать перехваты, а стычни в воздухе превращаются в фантастически красивые и полные адреналина танцы. Невозможно передать словами экстаз от ситуаций, когда ты делаешь контр-перехват, тутже запуливаешь две ракеты врану в зад, следом переключаешься на ракеты с мульти-наведением и сбиваешь еще три самолета попавших в прицел. К счастью, не только этим ограничивается геймплей. Все самолетные миссии умело перемешаны с разного рода развлечениями. Во-первых, появились миссии на апаче, которые с успехом напоминают о Desert-Jungle-Urban-Soviet-Nuclear-Strike’ах. Управлять вертолетом не очень удобно, но привыкаешь, да и миссии с ним всего две, да одна еще и в Москве, так что эти мисси воспринимаешь, как охренительный бонус. Далее есть миссия с бомбардировкой на АС-130 на манер Call of Duty, только сделано все в разы круче и стильнее — движок АС позволят создать куда больше ярких моментов, и детально отображает не только самолеты, но и здания, и бегающих людей, поэтому каждый разрыв снаряд шикарно демонстрируется с внешних камер. Позже дают побомбить еще более осмысленно — уже на реактивном бомбардировщике и также смачно показывают всю ковровую бомбардировку. Еще пару миссий предстоит провести за мини-ганом в Blackhawk — тут уж совсем как в COD и Advance Warfighter, только масштабнее и веселее. В общем, за геймплей — твердая 10.
    А вот сюжет сильно проигрывает предыдущим играм. И виной всему все тоже стремление быть ближе к западной аудитории. Для написания сценария Project Aces наняли топового NewYork Time писателя техногенных триллеров — Джима ДеФелиса. Он выдал вполне обычный технотриллер про заговоры и сеппаратистов в России, который легко спутать с скриптом какого-нибудь Call of Duty. Объединенные войска НАТО и России сталкиваются в Африке с террористами, которые завладели новым разрушительным оружием Trinity (Троица). Выясняется, что их поддерживают русские наемники во главе с асом Марковым по кличке «Акула». Дальнейшее расследование ведет к полноценному военному конфликту на территории ОАЭ, России и Америки. В сюжете Assault Horizon, в общем-то, кое-где сохранились фирменные черты серии — главный злодей, как выясняется, тоже человек и у него есть мотив (в отличие от того же Макарова в COD, который просто картонный злодей), главный герой сначала видит свою смерть во сне и всю игру мы ждем злосчастного момента, во время атаки на штаты президент выходит в радио-эфир с патриотической речью, все супер-стильно и по-правильному пафосно (как всегда в АС) — НО опять сильно слабее, чем было в предыдущих играх. В AH нет по-настоящему запоминающихся персонажей, нет драмы, предателя видно издалека, а сюжет в итоге похож на кинофильм TopGun, где все проблемы надуманы, персонажи плоские, зато много простых эмоций и все радостно апплодируют приземлившемуся с пробитым баком герою.
    Но кое-что важное от переноса в реальный мир Ace Combat и приобрела — реальные города просто завораживают. На первой мисси я просто тупо летал мимо Miami Beach и говорил окружающим — «вот тут я жил!», когда началась миссия в Дубаи — первым делом полетел смотреть на отель-парус и искусственную пальму в океане с вилами российских чиновников. Ну, а когда дело дошло до Москвы — здесь был настоящий экстаз. Ace Combat Assault Horizon стоит приобрести просто ради возможности пролететь на Су-47 Беркут между небоскребов Moscow City. Не говоря о зачистке на Апаче Кутузовского проспекта от танков. Это реально самая крутая Москва, которую вы только могли увидеть в видеоиграх. Конечно, все во льду и нет пробок, но сюжетом это объясняют. Финальная миссия и вовсе шикарна — она проходит в небе над Александрией и Вашингтоном. Два аса встречаются в небе, их встречу показывают в слоу-мо кабина-к кабине. Один на Су-47 (если выберешь), другой — на ПАК ФА (да-да, свежий российский прототип в роли самого крутого самолета в игре). Играет трогательная музыка со словами на русском. Битва напряжена до предела. На огромной скорости проносятся мимо, и маленький аэропорт александрии, и мост, и здание ЦРУ, и петагон, и шпиль вашингтона. Это просто фантастика.
    Несмотря на недостатки, это действительно шедевр своего жанра в этом поколении консолей. Просто тако уж у нас поколение, когда яркие взрывы и ярко поставленные сцены оказываются сильнее содержания, а драма с участием самолетов слишком смешна для циничного и всезнающего поколения. Project Aces просто вынуждены выживать в изменившемся мире. В плане геймплея это определенно идет на пользу, в плане сюжета — не очень. Но Ace Combat можно рекомендовать всем, окромя фантов хардкорных симуляторов со сложным взглядом на жизнь. Это Игра. Восхитительная, захватывающая, взывающая к вашему внутреннему ребенку. Хотите снова почувствовать, что вам 13 лет? Вперед — на взлет. Только здесь можно увидеть, как американский летчик после пафосной речи «Марков мудак, но мы его одолеем» выходит на взлетное поле, садится в Су-47 с огромной надписью ОКБ Сухого под пафосную музыку стильно взлетает в небо над Майями.

  • Какие еще голливудские актеры унижались в японской рекламе

    Какие еще голливудские актеры унижались в японской рекламе

    Томми Ли на Акихабаре:
    ё
    Бен Стиллер:

    Люси Лью с диетическим пивом:

    Шон Коннери и адский йогурт:

    Николас Кейдж и сиськи:

    Синди Кроуфорд, как икона для обложек российских игр:

    ЗЫ. А Синди, меж тем, была пипец sexy.
    Ван Дамм и жвачка:

    Леонардо Ди на невероятном самолете:

    Брюс Уиллис в рождественском аду:

    Деннис Хоппер и уточка:

    Брэд Питт и жопа:

    Джон Траволта и гантели:

    Ну, и самое крутое — Арни-энергоджин: