Автор: Антон Логвинов

  • 007 Спектр

    007 Спектр

    О Боже, зачем я сходил на этот ужас. Предупреждали все. Но вот с друзьями выбрались посмотреть в оригинале и могу сказать только, что со времен Мстителей мне не приходилось так отчаянно бороться со сном. Если Quantum of Solace до этого определенно был худшим Бондом, то теперь у него есть конкурент. В фильме как бы вообще ничего не происходит, даже классические фишки не работают — ни машина, ни женщины, ни злые гении. Понять почему злые — они гении сложно, как и почему их гигантская база взрывается от одного выстрела Бонда. Зачем этому фильму Кристоф Вальц — загадка века. В фильме почти нет диалогов, а Кристофу и вовсе негде применить свои таланты. Любовная линия — это какой-то ад, в нее не веришь ни секунду. Что в фильме делала Моника вообще сложно осознать. Даже Aston Martin новый ужасен. В общем, я не очень понял, как этот фильм появился. Видимо, Бонда решили делать по принципу Форсажа — один херовый фильм, один отличный.

  • Умер Алан Рикмен

    Умер Алан Рикмен

    Некролог недели продолжает Алан Рикмен. Безусловно яркий актер второго плана для нескольких поколений. Хан Грубер для моего, Снейп для нового. 

  • Шутеры на большое количество игроков

    Шутеры на большое количество игроков

    В связи с обсуждением BF5 и 80/120 игроков, некоторые люди начинают вспоминать про 3000 игроков в Planetside 2 и 256 в MAG — сразу видно, что они совершенно не понимают, какая гигантская межгалактическая технологическая пропасть между этими играми и Battlefield. Не говоря о других проблемах — в первую очередь гейм-дизайнерских. Еще в начале 2000х был Joint Operations на 128 игроков, который нафиг никому оказался не нужен на фоне BF2 поскольку проблема была, в первую очередь, в дизайне. Играть было просто скучно, хотя игра позволяла, например, загрузить несколько джипов на чинук и сбрасывать их на головы врагам. Скучно играть и в Planetside. Там вообще клиника, не понимаю, как кто-то вообще что-то в ней находит. Единственная игра, которая более-менее совладала с большим количеством игроков — MAG, но в ней смехотворное количество возможностей у игрока. Зато концепт командиров DICE подрезают регулярно именно из идей MAG. Я к чему — если DICE отважится сделать 80/120 игроков, это будет очень серьезная работа. Гораздо более серьезная и монументальная, чем в указанных играх.

  • Дэвид Боуи умер

    Дэвид Боуи умер

    Вчера легендарный музыкант покинул нас. Спустя 2 дня после выхода своего последнего альбома — Blackstar. Последние 18 месяцев он боролся с раком. Боуи было 69. Он был настолько крутым, что написал музыку для первого проекта Дэвида Кейджа Omikron: Nomad Soul — просто потому что хотелось поучаствовать в игре. Кейдж сделал его персонажем и поставил на обложку. Боуи должен был писать музыку для Fahrenheit, но не смог найти время и его место занял Анджело Бадаламенти.
    Последний клип Боуи вышел всего несколько дней назад:

  • Ваши любимые саундтреки 2015

    Ваши любимые саундтреки 2015

    Расскажите, какие OST к играм вам запомнились в 2015? Кроме MGSV, конечно )

  • Battlefield 5: Armageddon или 2143

    Battlefield 5: Armageddon или 2143

    Новая порция слухов о пятом Battlefield. Как и ожидалось, новая баттла уйдет в футуризм. В середине прошлого года якобы 100 тестеров приняли участие в первом закрытом плейтесте в офисах DICE проекта под рабочим названием Armageddon. Тестирование проходило на карте, близкой по духу к Operation Without из Battlefield 4: Final Stand, только с куда большим масштабом — 9 флагов. Игра будет рассчитана на 80 игроков, но во время беты будут предприняты попытки уйти к отметке 120. Из техники знакомые роботы, летающие танки и VTOL’ы. Обещают более крутой Levolution — в битве за Лондон можно уронить небоскреб, но рухнет он в 8 разных направлениях. Ну, и, конечно, вернется режим Titan, в котором команды сражаются за гигантский несущий корабль в небесах.
    Честно говоря,выглядит все это сомнительно, особенно про 80 и 120 игроков — DICE с годами скорее уменьшает количество игроков в своих проектах, чем увеличивает. Возможно, хотят поэкспериментировать, но все, кто пытался создать такие масштабные игры, столкнулся с проблемами не только в сетевом коде, но прежде всего с игровым дизайном.

  • Лучший ремастеринг 2015

    Лучший ремастеринг 2015

    Этот год стал рекордным на различные ремейки и ремастеры. Их просто нереальное количество. Какой понравился вам больше всего?



    В госовалку не вошли следующие тайтлы:

    Shadow Complex Remastered
    Devil May Cry 4: Special Edition
    Darksiders II: Deathinitive Edition
    Rare Replay
    Saints Row IV: Re-Elected
    Resident Evil HD Remaster
    Journey
    Duke Nukem 3D: Megaton Edition
    Final Fantasy Type-0
    zombiU
    Prototype Biohazard Bundle
    ZombiU
    Risen 3: Titan Lords Enhanced Edition
    Mega Man Legacy Collection
    Beyond: Two Souls

  • Сценарист Half-life покинул Valve

    Сценарист Half-life покинул Valve

    Марк Лейдлоу, сценарист Half-Life 2 ушел из компании устав сидеть без дела по личным обстоятельствам. Честно говоря, трагедии не вижу — сценарий традиционно самая спорная часть серии для меня.

  • Just Cause 3 сломали только спустя месяц. Смерть пиратства к 2018 году?

    Just Cause 3 сломали только спустя месяц. Смерть пиратства к 2018 году?

    Лидер китайской пиратской группы 3DM предсказывает уничтожение пиратства к 2018 благодаря современным средствам шифрования, которые предотвращают возможность влезать в исполняемые файлы игры. Недавняя Just Cause 3 защищена технологией австрийской компании Denuvo Anti-Tampering technology. Это не DRM, а в корне другая история. Защита не позволяет дебагить, делать реверс-ижиниринг и менять исполняемые файлы. Ей же были защищены FIFA 15, Lords of the Fallen и Dragon Age: Inquisition — на их взлом ушли недели. Видимо, технология эволюционирует, потому что Just Cause 3 взломали только сейчас.
    Чуть ранее 3DM писали: «Многие спрашивают нас о крэке для JC3, так что пора ответить. Последний этап взлома настолько сложен, что Джун (взломщик) почти сдался, но в прошлую среду я вдохновил его продолжить дело. Я верю, что эту игру можно сломать. Но учитывая тренды в технологиях шифрования, в течении 2 лет, я боюсь, мы останемся без бесплатных игр вообще».
    Два года назад Denuvo говорили следующее:
    «Каждая защищенная технологией игра со временем будет сломана. Например, наша технология защиты в FIFA 13 продержалась 13 дней. Мы улучшили ее в FIFA 14, и на взлом ушло 46 дней. С FIFA 15 мы вновь улучшили ее и срок взлома был еще больше. Мы постоянно эволюционируем и срок будет увеличиваться».
    В общем, похоже, на правду. Кстати, до сих пор никто не знает, как работает эта технология, а сами авторы — бывшие авторы SecuROM.

  • Лучшие ролевые игры 2015

    Лучшие ролевые игры 2015

    С РПГ в 2015 было все просто прекрасно — две крупнейшие за годы культовые игры, новый проект от From Software, Wii U обзавелась мощным тайлтлом от создателей Xenogears/Xenosaga, инди тоже не остались в стороне.



    В госовалку не вошли:
    The Incredible Adventures of Van Helsing III
    Underrail
    Victor Vran
    Sword Coast Legends
    The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel
    Overlord: Fellowship of Evil